求教:通过WowModelViewer导出的多个动画文件,如何在blender中直接绑定到模型上?

向前辈们求教(熟悉blender动画制作/骨骼绑定的大佬,最好是同时又爱玩魔兽世界的):我用wowmodelviewer导出了角色模型带动画,只能导出fbx格式的,导出的... 向前辈们求教(熟悉blender动画制作/骨骼绑定的大佬,最好是同时又爱玩魔兽世界的):我用wow model viewer导出了角色模型带动画,只能导出fbx格式的,导出的结果如图1、图2。注:图1是一个初始模型fbx,图2是一个文件夹,全是动作fbx。初始模型fbx导入blender后,能看到已自动绑定了骨骼,但是不能动,如图3。导入任一动画fbx,发现仅有骨骼不带模型(如图4,导入后我把它往左边移了移),按空格,骨骼能动,但是我不知道怎样让它跟模型绑定上,让模型动起来。求教大佬,如何让骨骼能正常与模型绑定、驱动模型?(是不是与动画集有关?要怎么把一文件夹的骨骼动画导入到动画集里呢?)感谢! 展开
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