英雄无敌系类 第几代最好玩,玩过的进
3 4 5 都玩过的朋友能说说其中的特点 优点 缺点,游戏性做个比较么
谢谢了 展开
【魔法门之英雄无敌】
中文名称:魔法门之英雄无敌1
英文名称:Heroes of Might and Magic 1
游戏类型:回合策略
《英雄无敌Ⅰ》讲述给我们的故事是关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王和巫师族的阿拉玛王,为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。他们各自率领着自己的族人(共计24个兵种,29种魔法)开始了恩洛斯大陆上的混战,最后,以骑士族的艾伦费王的大获全胜,使其他各族臣服,最终建立了铁拳王朝(Reign Ironfist),从而结束了。
很老、很旧、很……现代人玩这个……恐怕很难再喜欢,换面和游戏风格……很老~
中文名称:魔法门之英雄无敌2黄金版
英文名称:Heroes of Might and Magic 2 gold
游戏类型:回合策略
内容背景找不到了……不过还是很好玩~画面和效果已经近趋完善,游戏性也很好~!
中文名:魔法门之英雄无敌III:埃拉西亚的光复
雄无敌三及其资料片末日之刃和死亡阴影(资料片的意思就是不一样的剧情、地图、武器等但也保留原有的~。其中最经典的也是这两个资料片,),作为2d时代的神作,在玩家中人气一直保持着历代最高的记录。而三代的一些已经取消的经典bug如双C,今天依旧被老玩家津津乐道。在很多玩家心目中,英雄无敌三就是SLG经典的代名词。(支持网络对战)
中文名称:魔法门之英雄无敌4
英文名称:Heroes of Might and Magic IV
资料片:(1)英雄无敌4:极速风暴(The Gathering Storm),又译“暴风前夕”(右图)
(2)英雄无敌4:战风(Winds of War),又译作“疾风战场”
(注:英雄无敌4极速风暴2002年发售,有简体中文版;而战风2003年发售,只有繁体中文版)
游戏介绍:
玩过《三角洲4:黑鹰行动》的玩家一定知道北京空间互动科技有限公司这个名字。他们花样繁多的促销方式,人性化的服务都给我们玩家留下深刻的影响。现在,由空间互动代理的另一款大作又将上市。那就是《英雄无敌4》资料片《风之战争》。
由著名的New World Computing开发,3DO 发行的这款游戏在内容上和前作《暴风前夕》(Gathering Storm)(注:暴风前夕又译极速风暴)十分类似。在游戏中有更多新的战役地图,新的英雄战役以及一些新奇的宝物和生物。
如果要到网上多人对战,需要28.8k的modem,局域网则需要TCP/IP或IPX协议。
《魔法门之英雄无敌V》(Heroes of Might and Magic V)
已推出资料片 《命运之锤》《东方部落》
五的游戏已经是3D的了,对系统要求配置也照比以前高了很多,不过现在应该不是大问题了,但是就一个理由:我最喜欢英雄无敌3-死亡阴影,所以不爱玩这个,虽然打起来效果比以前好多了,就是、就是不喜欢~!(个人观点,可以无视o(∩_∩)o...)
作为一个派生系列的《英雄无敌历代记》(只发布了Microsoft Windows版本),其系列作品共享着同一个世界体系(在《英雄无敌III》的框架下)并有着和《英雄无敌III》一样的游戏方式。 历代记的故事围绕着一个叫“塔南”(Tarnum)的英雄来述说。《英雄无敌历代记》的作品包括:
《英雄无敌历代记:龙之抗争》 (2000年)
《英雄无敌历代记:元素之主》 (2000年)
《英雄无敌历代记:征服地狱》 (2000年)
《英雄无敌历代记:废墟战神》 (2000年)
《英雄无敌历代记:世界之树》 (当你买了任意两款“历代记”就可以免费下载)
《英雄无敌历代记:炽热星球》 (当你买了任意两款“历代记”就可以免费下载)
《英雄无敌历代记:驯兽师的反抗》
《英雄无敌历代记:寒冰之剑》
注:最后两部在美国是一起打包发售的,叫做《英雄无敌历代记:最终章》(2001年)。
英雄无敌online
2007年11月30日,广大fans期待已久的英雄无敌online终于宣布即将开始第一次封闭测试并于12月5日开放客户端下载,
2008年5月30日开始大天使测试(公开测试).
英雄无敌online由天晴数码主持开发并运营,目前已经开放了英雄无敌3里的所有种族,而且天晴数码还准备开发具有中国特色的东方城,相信这会是一大亮点。
英雄无敌online官方主页http://yx.91.com/index/
喜欢说话,喜欢沟通,喜欢和大家一起战斗、热血的,就去online吧,怎么说也是网游,做的也不错啦。游戏刚运营的时候一天卡n次,现在已经完善,很好玩~
最后:支持英雄无敌的兄弟姐妹们,大吼一声吧~!哇哈哈
先来对比一下。3,4是3do的作品。
因为魔法门的不利,3do急切的想改变现状,就推出了与以前都不
相同的4代,最显著的变化是英雄能上战场了。魔法分5系,生命
自然,黑暗,秩序,混乱。其中秩序魔法过于强大。没有了战争机器
,城堡没有箭塔不加生物生产率,生物不是每周一才增加等等,这些
改变使得4代一直让玩家看不起。事实上也是,战略性大大降低了,不
过到后期英雄很爽,一脚能踢死几只黑龙。
5代就是育碧的版权了。很明显,育碧想再现魔法门当初的辉煌,先是
英雄无敌5,然后是魔法门10。要说5代的特点,主要还是模仿3代。魔
法分,光明,黑暗,召唤,破坏还有符文魔法和战吼。后两种是比较有
新意的。英雄跟4代一样有单独回合,跟3代一样有特长。最独特的就是
技能树了,这代技能分两种,主能力和技能,每个种族有个特有能力。
技能就是能力的强化,举个例子。光明魔法是能力,学习之后,就能学到
弃绝大师(坚韧不屈和偏转飞弹有了群体形态,也就是3中的加防御和大气神盾)。这个设定使得技能学习有趣多了。还有一个不得不提的就是速度不再
决定出手顺序,而是新的属性主动性,这个比较繁琐,你自己查或者玩了
就知道了。
3代几乎没什么缺点,4代可以偶尔爽一下,5代值得一玩,如果没有3代
5代也能成为经典。
2009-11-12