CFile读写二进制文件的问题
FILEN是一个宏:#defineFILEN"gamelist.dat"在一个按钮事件中我写入文件:structGame{CStringname[2];};CFilefi...
FILEN是一个宏:#define FILEN "gamelist.dat"
在一个按钮事件中我写入文件:
struct Game
{
CString name[2];
};
CFile file;
file.Open(FILEN,CFile::typeBinary|CFile::modeWrite|CFile::shareDenyNone|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeCreate);
Game gn;
gn.name[0]="abc";
gn.name[1]="cba";
file.Write(&gn,sizeof(Game));
file.Close();
在另一个按钮事件中读入:
struct Game
{
CString name[2];
};
CFile file;
file.Open(FILEN,CFile::typeBinary|CFile::modeRead|CFile::shareDenyNone|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeCreate);
Game g;
file.Read(&g,sizeof(Game));
file.Close();
CString temp;
temp.Empty();
temp=g.name[0];
MessageBox(temp);
两个按钮事件中都没有其他代码了;
编译组建都通过,但运行时,点了读文件后出错,错误提示框中EXPRESSION内容是_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse),下面是三个按钮:终止,重试和忽略
这是什么问题? 展开
在一个按钮事件中我写入文件:
struct Game
{
CString name[2];
};
CFile file;
file.Open(FILEN,CFile::typeBinary|CFile::modeWrite|CFile::shareDenyNone|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeCreate);
Game gn;
gn.name[0]="abc";
gn.name[1]="cba";
file.Write(&gn,sizeof(Game));
file.Close();
在另一个按钮事件中读入:
struct Game
{
CString name[2];
};
CFile file;
file.Open(FILEN,CFile::typeBinary|CFile::modeRead|CFile::shareDenyNone|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeCreate);
Game g;
file.Read(&g,sizeof(Game));
file.Close();
CString temp;
temp.Empty();
temp=g.name[0];
MessageBox(temp);
两个按钮事件中都没有其他代码了;
编译组建都通过,但运行时,点了读文件后出错,错误提示框中EXPRESSION内容是_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse),下面是三个按钮:终止,重试和忽略
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推荐于2016-05-02
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不要使用CString,CString 的字符长度未知,所以不好进行读写操作。你可以看看sizeof(Game)的值是多少。
直接用char类型的数组吧。
直接用char类型的数组吧。
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file.Write(&gn,sizeof(Game));
改成
file.Write(&gn,Game.GetLength());
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file.Write(&gn,Game.GetLength());
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debug调试看错在哪一步
CFile file;
file.Open(L"gamelist.dat",CFile::typeBinary|CFile::modeRead|CFile::shareDenyNone|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeCreate);
Game g;
file.Read(&g,sizeof(Game));
file.Close();
CString temp;
temp.Empty();
temp=g.name[0];
MessageBox(temp);
file.Read(&g,sizeof(Game));
出来的书错误的数值
建议你看看 对象的持久化。
CFile file;
file.Open(L"gamelist.dat",CFile::typeBinary|CFile::modeRead|CFile::shareDenyNone|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeCreate);
Game g;
file.Read(&g,sizeof(Game));
file.Close();
CString temp;
temp.Empty();
temp=g.name[0];
MessageBox(temp);
file.Read(&g,sizeof(Game));
出来的书错误的数值
建议你看看 对象的持久化。
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你好!
file.Write(&gn,sizeof(Game));
改成
file.Write(&gn,Game.GetLength());
如果对你有帮助,望采纳。
file.Write(&gn,sizeof(Game));
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file.Write(&gn,Game.GetLength());
如果对你有帮助,望采纳。
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