迷宫最短路径(c语言编程)
实验二迷宫最短路径题目:迷宫最短路径⒈问题描述从一个迷宫的入口到出口找出一条最短路经。用一个二维数组MAZE(1..m,1..n)模拟迷宫,数组元素为0表示该位置可以通过...
实 验 二 迷宫最短路径
题目:迷宫最短路径
⒈问题描述
从一个迷宫的入口到出口找出一条最短路经。用一个二维数组MAZE(1..m,1..n)模拟迷宫,数组元素为0表示该位置可以通过,数组元素为1表示该位置不可以通行。MAZE(1,1)和MAZE(m,n)分别为迷宫的入口和出口。
⒉基本要求
(1) 输入数据
a.输入迷宫的大小m行和n列,两者为整数
b. 由随机数产生0或1,建立迷宫。
(2) 输出数据
首先输出模拟迷宫的二维数组,若存在最短路经,则由出口回朔到入口打印这一条路径,如下所示: (m,n), ……, (i,j), ……, (1,1)
如无通道,则打印:
THERE IS NO PATH.
⒊实现提示
(1) 数据结构
a)为了在程序中判断方便,把迷宫扩展成为MAZE(0..m+1,0..n+1),扩展部分的元素设置为1,相当于在迷宫周围布上一圈不准通过的墙,这样,在迷宫的任一位置(I,j)上都有八个可以移动的方向。
b)用二维数组MOVE(1..8,1..2)存放八个方向上的位置量,如图所示:
(i+MOVE[1,1], j+MOVE[1,2])
(i+MOVE[8,1], j+MOVE[8,2]) (i+MOVE[1,1], j+MOVE[1,2])
(i+MOVE[7,1], j+MOVE[7,2]) (i+MOVE[3,1], j+MOVE[3,2])
(i+MOVE[6,1], j+MOVE[6,2]) (i+MOVE[4,1], j+MOVE[4,2])
(i+MOVE[5,1], j+MOVE[5,2])
MOVE的设置情况
i j
1
2
1
-1
0
2
-1
1
3
0
1
4
1
1
5
1
0
6
1
-1
7
0
-1
8
-1
-1
c) 为了标志已经通过的位置,采用一个标志数组MARK(1..m,1..n)初值为0,在寻找路径的过程中,若通过了位置(i,j),则将MARK(i,j)置为为1。
d) 为了记录查找过程中到达位置及其前一位置,建立一个Q(1..m*n-1, 0..2)数组,对于某一个数组元素Q(P),其中,Q(P,0)和Q(P,1)记下到达位置i和j,Q(P,2)记下其出发点在Q数组中的下标。
(2)算法基本思想
将入口(1,1)作为第一个出发点,依次在八个反方向上搜索可通行的位置,形成第一层新的出发点,然后对第一层中各个位置分别搜索他所在八个方向上的可通行位置,形成第二层新的出发点,…,如此进行下去,直至达到出口(m,n)或者迷宫所有位置都搜索完毕为止。
具体实施:从(m,n)开始,将其记入Q数组,比如记入Q(1),以它作为第一个出发点,依次对八个方向进行搜索,若下一个位置(I,j)可通行并且尚未经过(即MAZE(i,j)=0 且MARK(i,j)=0),则记入Q数组,如记在Q(P),则在Q(P,2)中要记下其出发点在Q数组中的下标1,在八个方向上都搜索过以后,根据先进先出的原则Q从数组中重新取出一个位置作为新的出发点(这里,我们实际上把Q数组作为一个顺序表示的队列),重复以上过程,若能达到位置(m ,n),表示找到最短路径;若Q数组中已经没有位置可以作为新的出发点了,则表示迷宫没有通路。 展开
题目:迷宫最短路径
⒈问题描述
从一个迷宫的入口到出口找出一条最短路经。用一个二维数组MAZE(1..m,1..n)模拟迷宫,数组元素为0表示该位置可以通过,数组元素为1表示该位置不可以通行。MAZE(1,1)和MAZE(m,n)分别为迷宫的入口和出口。
⒉基本要求
(1) 输入数据
a.输入迷宫的大小m行和n列,两者为整数
b. 由随机数产生0或1,建立迷宫。
(2) 输出数据
首先输出模拟迷宫的二维数组,若存在最短路经,则由出口回朔到入口打印这一条路径,如下所示: (m,n), ……, (i,j), ……, (1,1)
如无通道,则打印:
THERE IS NO PATH.
⒊实现提示
(1) 数据结构
a)为了在程序中判断方便,把迷宫扩展成为MAZE(0..m+1,0..n+1),扩展部分的元素设置为1,相当于在迷宫周围布上一圈不准通过的墙,这样,在迷宫的任一位置(I,j)上都有八个可以移动的方向。
b)用二维数组MOVE(1..8,1..2)存放八个方向上的位置量,如图所示:
(i+MOVE[1,1], j+MOVE[1,2])
(i+MOVE[8,1], j+MOVE[8,2]) (i+MOVE[1,1], j+MOVE[1,2])
(i+MOVE[7,1], j+MOVE[7,2]) (i+MOVE[3,1], j+MOVE[3,2])
(i+MOVE[6,1], j+MOVE[6,2]) (i+MOVE[4,1], j+MOVE[4,2])
(i+MOVE[5,1], j+MOVE[5,2])
MOVE的设置情况
i j
1
2
1
-1
0
2
-1
1
3
0
1
4
1
1
5
1
0
6
1
-1
7
0
-1
8
-1
-1
c) 为了标志已经通过的位置,采用一个标志数组MARK(1..m,1..n)初值为0,在寻找路径的过程中,若通过了位置(i,j),则将MARK(i,j)置为为1。
d) 为了记录查找过程中到达位置及其前一位置,建立一个Q(1..m*n-1, 0..2)数组,对于某一个数组元素Q(P),其中,Q(P,0)和Q(P,1)记下到达位置i和j,Q(P,2)记下其出发点在Q数组中的下标。
(2)算法基本思想
将入口(1,1)作为第一个出发点,依次在八个反方向上搜索可通行的位置,形成第一层新的出发点,然后对第一层中各个位置分别搜索他所在八个方向上的可通行位置,形成第二层新的出发点,…,如此进行下去,直至达到出口(m,n)或者迷宫所有位置都搜索完毕为止。
具体实施:从(m,n)开始,将其记入Q数组,比如记入Q(1),以它作为第一个出发点,依次对八个方向进行搜索,若下一个位置(I,j)可通行并且尚未经过(即MAZE(i,j)=0 且MARK(i,j)=0),则记入Q数组,如记在Q(P),则在Q(P,2)中要记下其出发点在Q数组中的下标1,在八个方向上都搜索过以后,根据先进先出的原则Q从数组中重新取出一个位置作为新的出发点(这里,我们实际上把Q数组作为一个顺序表示的队列),重复以上过程,若能达到位置(m ,n),表示找到最短路径;若Q数组中已经没有位置可以作为新的出发点了,则表示迷宫没有通路。 展开
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询