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可通过Icon接口进行图片操作。
new ImageIcon(这里放入图像文件的路径)//此为创建一个对象
getIconWidth()设置图像宽度
getIconHeight()设置图像长度
还有更多的对图片的操作方法,可查看API文档。
下面是加入图片的简单效果源码:package Swing02;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TestIcon {
public TestIcon(){
JFrame jf=new JFrame("加入图片练习");
JPanel jp=new JPanel();
Icon ic=new ImageIcon("C:\\Documents and Settings\\tarena\\桌面\\牵手1.jpg");
JLabel jl=new JLabel(ic,JLabel.CENTER);
JButton jb=new JButton(ic);
GridLayout gl=new GridLayout(3,3);
String[] pos=new String[9];
for(int i=0;i<pos.length;i++){
JButton jb1=new JButton();
jp.add(jb1);
jb1.setIcon(ic);
}
jf.add(jp);
jp.setLayout(gl);
//jf.add(jl);
//jf.add(jb);
jf.setLocation(300,200);//设置出现位置
jf.setSize(300,200);//设置大小
jf.setResizable(true);//设置窗口大小不可变
jf.setVisible(true);//设置可见(必须放在最后)
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new TestIcon();
}
}
关于图片的布局,可把图片加入到JLabel中,然后用布局管理器对JLabel进行布局就好了。
new ImageIcon(这里放入图像文件的路径)//此为创建一个对象
getIconWidth()设置图像宽度
getIconHeight()设置图像长度
还有更多的对图片的操作方法,可查看API文档。
下面是加入图片的简单效果源码:package Swing02;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TestIcon {
public TestIcon(){
JFrame jf=new JFrame("加入图片练习");
JPanel jp=new JPanel();
Icon ic=new ImageIcon("C:\\Documents and Settings\\tarena\\桌面\\牵手1.jpg");
JLabel jl=new JLabel(ic,JLabel.CENTER);
JButton jb=new JButton(ic);
GridLayout gl=new GridLayout(3,3);
String[] pos=new String[9];
for(int i=0;i<pos.length;i++){
JButton jb1=new JButton();
jp.add(jb1);
jb1.setIcon(ic);
}
jf.add(jp);
jp.setLayout(gl);
//jf.add(jl);
//jf.add(jb);
jf.setLocation(300,200);//设置出现位置
jf.setSize(300,200);//设置大小
jf.setResizable(true);//设置窗口大小不可变
jf.setVisible(true);//设置可见(必须放在最后)
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new TestIcon();
}
}
关于图片的布局,可把图片加入到JLabel中,然后用布局管理器对JLabel进行布局就好了。
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使用图像根据需要,可以有多种方法。
如果是放在组件中,如JButton、JLabel中,这些组件需要的是Icon接口的图像,那么使用ImageIcon类来加载图像比较好,new ImageIcon(String filename)或new ImageIcon(URL location)都可以直接加载图像文件。
甚至你还可以先用IO读出byte流,也能用byte[]创建ImageIcon。还可以由已有的Image来创建。
更为高级的用法是,你还可以先创建个空的ImageIcon,然后重写paintIcon(Component,Graphics,int,int)方法实现手工绘制!
如果你是要完成图像绘制,那么使用Image或BufferedImage比较好。
Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(String或URL)就能加载图像。
这种方法需要一个图像观察者来监视图像是否加载完成,因为图像加载是异步的。通常,你用一个swing组件就可以充当这个角色。不过少用JLabel,因为我有一个程序用JLabel做观察者CPU占用率经常90%多,有时不出界面。用JPanel或JFrame都没出过这个问题。从API文档看,应该是所有的swing可视组件都实现了观察者接口。
选了观察者后,不用刻意观察加载情况,很简单的一个方法:swing组件的while(!prepareImage(Image));就可以了。
Image接口是Graphics类绘图drawImage要用的,所以绘制时应该选这个。
BufferedImage是实现了Image接口的图像,可以直接操作像索数据!所以利用算法生成图像再绘制,或图像处理可以使用这种方法。如浮雕、反色等。
加载方法是ImageIO类的read方法。
如果是放在组件中,如JButton、JLabel中,这些组件需要的是Icon接口的图像,那么使用ImageIcon类来加载图像比较好,new ImageIcon(String filename)或new ImageIcon(URL location)都可以直接加载图像文件。
甚至你还可以先用IO读出byte流,也能用byte[]创建ImageIcon。还可以由已有的Image来创建。
更为高级的用法是,你还可以先创建个空的ImageIcon,然后重写paintIcon(Component,Graphics,int,int)方法实现手工绘制!
如果你是要完成图像绘制,那么使用Image或BufferedImage比较好。
Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(String或URL)就能加载图像。
这种方法需要一个图像观察者来监视图像是否加载完成,因为图像加载是异步的。通常,你用一个swing组件就可以充当这个角色。不过少用JLabel,因为我有一个程序用JLabel做观察者CPU占用率经常90%多,有时不出界面。用JPanel或JFrame都没出过这个问题。从API文档看,应该是所有的swing可视组件都实现了观察者接口。
选了观察者后,不用刻意观察加载情况,很简单的一个方法:swing组件的while(!prepareImage(Image));就可以了。
Image接口是Graphics类绘图drawImage要用的,所以绘制时应该选这个。
BufferedImage是实现了Image接口的图像,可以直接操作像索数据!所以利用算法生成图像再绘制,或图像处理可以使用这种方法。如浮雕、反色等。
加载方法是ImageIO类的read方法。
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建议多看java api文档。
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