甲乙丙丁4个队举行足球单循环赛,胜一场得3分,负一场得0分,平局各得一分。条件:
2、甲队得第一
3、乙队两场平局,其中一场是与丙队比赛
问题:丁队得多少分? 展开
乙队两场平局,其中一场是与丙队比赛,且乙队得分是奇数,所以乙队得分应该是1,1,3,记5分。所以得到乙没有输过。
对于乙,有两场平局,且得分为奇数,那么乙得5分;(丙平乙、乙平甲、乙胜丁)
甲是最高分,那么甲为7分或者9分,因乙没有输,因此甲只能是7分;(甲胜丙、甲胜丁)
此时丙为1分,丁为0分。而4个队的得分都为奇数,那么只能丁胜丙。
得分情况:
甲:7
乙:5
丙:1
丁:3
扩展资料:
单循环比赛轮次的计算
如果参加的队数是偶数,则比赛轮数为队数减1。
例如:8个队参加比赛,比赛轮数为8-1=7轮。
如果参加的队数是奇数,则比赛轮数等于队数。
例如:5个队参加比赛,比赛就要进行5轮。
计算轮数的目的,在于计算比赛所需的总时间。
参考资料来源:百度百科-循环赛
乙队两场平局,其中一场是与丙队比赛, 且乙队得分是奇数,所以乙队得分应该是1,1,3,记5分。所以得到乙没有输过。
甲队得第一,所以甲的分数应该是3,3,3或者3,3,1。但是应为乙没有输过,所以甲乙平局,即甲的分为3,3,1,记7分。所以甲赢丙,甲平乙,甲赢丁。
所以 乙的战况应该,乙平丙,乙平甲,乙赢丁。
丙输甲,丙平乙,因为丙得分奇数,所以丙输丁,得零分。
所以丁赢丙,丁输甲,丁输乙,得3分。
扩展资料:
在一般加法中的数字被统称为加数,结果称为总和;加法就是把这么多的加数都转移到总和中去。这与要倍增的因素区分开来。
事实上,在文艺复兴时期,很多作者根本没有考虑到第一个加号。 今天,由于加成的交换财产,“加农”很少使用,而这两个术语通常称为加数。
实数的加法性质:
同号两数相加,取与加数相同的符号,并把绝对值相加。
异号两数相加,取绝对值最大的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值。
任何数加0仍得原数。
加法本质:
是完全一致的事物也就是同类事物的重复或累计,是数字运算的开始,不同类比如一个苹果+一个橘子其结果只能等于二个水果就存在分类与归类的关系。减法是加法的逆运算;乘法是加法的特殊形式;除法是乘法的逆运算;乘方是乘法的简便形式。
开方是乘方的逆运算;对数是在乘方的各项中寻找规律;由对数而发展出导数;然后是微分和积分。数字运算的发展,是更特殊的情况,更高度重复下的规律。
单循环战况:甲乙踢平,丁赢丙,甲赢丙,乙赢丁,甲赢丁,丙乙踢平.