C++中,一个类里面的变量怎么在另一个类中使用?
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这个变量时私有的话就不能在另外一个类里面用了
不过为了封装数据 基本上的类的数据成员都是设置为私有的
要获得这个成员的值一般都是构造一个getValue函数
这样有利于保护数据设置数据成员也是通过函数来实现的,举个例子
class MyClass1
{
private:
int data;
public:
MyClass1(){ date=0; }
MyClass1(int x_data){ data=x_data;}
~MyClass1();
void setData(int x_data){ data=x_data;}
int getData(){ return data;}
}
class MyClass2
{
private:
int data;
public:
MyClass2(){ date=0; }
MyClass2(int x_data){ data=x_data;}
~MyClass2();
void setData(int x_data){ data=x_data;}
int getData(){ return data;}
}
int main()
{
//构造一个对象
MyClass1 mclass1=Myclass1(2);
MyClass2 mclass2=Myclass2();
//第一个类引用第二个类的数据设置数据成员值
mclass1.setData(mclass.getData());
printf("mclass1.data=%d",mclass1.getData());
return 0;
}
不过为了封装数据 基本上的类的数据成员都是设置为私有的
要获得这个成员的值一般都是构造一个getValue函数
这样有利于保护数据设置数据成员也是通过函数来实现的,举个例子
class MyClass1
{
private:
int data;
public:
MyClass1(){ date=0; }
MyClass1(int x_data){ data=x_data;}
~MyClass1();
void setData(int x_data){ data=x_data;}
int getData(){ return data;}
}
class MyClass2
{
private:
int data;
public:
MyClass2(){ date=0; }
MyClass2(int x_data){ data=x_data;}
~MyClass2();
void setData(int x_data){ data=x_data;}
int getData(){ return data;}
}
int main()
{
//构造一个对象
MyClass1 mclass1=Myclass1(2);
MyClass2 mclass2=Myclass2();
//第一个类引用第二个类的数据设置数据成员值
mclass1.setData(mclass.getData());
printf("mclass1.data=%d",mclass1.getData());
return 0;
}
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