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我觉得明白算法比较重要:因为俄罗斯方块的游戏区是20行*10列,可以设定一个20*10的数组,初始状态下值为0,同时游戏区的20*10个小格也为空。
当有方块落到停下时,把这个方块相对的位置从数组中标出,按其颜色标出相应数字,同时屏幕区按这个数组的变化对相应位置的小格着色。为0则空,非0则上色。
明白算法,其他就简单了。
当有方块落到停下时,把这个方块相对的位置从数组中标出,按其颜色标出相应数字,同时屏幕区按这个数组的变化对相应位置的小格着色。为0则空,非0则上色。
明白算法,其他就简单了。
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绘制界面,需要你的2D绘图了解。
控制,需要你对事件处理了解。
还有重要的一点,数据组织方式。
新手由于缺乏数据结构方面的知识,对问题中的某些算法问题难以解决。这个是慢功夫。
控制,需要你对事件处理了解。
还有重要的一点,数据组织方式。
新手由于缺乏数据结构方面的知识,对问题中的某些算法问题难以解决。这个是慢功夫。
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GUI(java绘图)、多线程、数据结构、算法
这几点都是必不可少的。
如果要做成可以局域网或广域网的对战,那要求就更高了,就得掌握socket。。
这几点都是必不可少的。
如果要做成可以局域网或广域网的对战,那要求就更高了,就得掌握socket。。
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