OpenGL中的glGenLists(3)这个函数的参数3表示什么啊?
括号里面好像可以写很多中类型的参数的,搜了很多有关于这个函数的用法,但是始终不是很理解。。希望达人能够帮助我解答下!谢谢!...
括号里面好像可以写很多中类型的参数的,搜了很多有关于这个函数的用法,但是始终不是很理解。。希望达人能够帮助我解答下!谢谢!
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GLuint glGenLists(
GLsizei range
);
其中range表示这一组显示列表的数目。当range取0,或者没有可供产生的显示列表组,或者函数调用出现了错误,则函数返回0,此时也表示没有创建成功。
glGenLists()创建显示列表组成功时返回第一个显示列表的名字,虽然显示列表是UINT类型的,但是实际最多可以创建2147483647(2^31-1)个显示列表。
由于创建的显示列表组是连续的,glGenLists()首先检查有哪些值已经被占用,然后从最小的值开始建立连续的显示列表。例如,如果8已经被占用,glGenLists(10)要创建10个显示列表,则生成的显示列表范围是9~18;如果是glGenLists(7)创建7个显示列表,则从最小的1开始到7是生成的结果。
GLsizei range
);
其中range表示这一组显示列表的数目。当range取0,或者没有可供产生的显示列表组,或者函数调用出现了错误,则函数返回0,此时也表示没有创建成功。
glGenLists()创建显示列表组成功时返回第一个显示列表的名字,虽然显示列表是UINT类型的,但是实际最多可以创建2147483647(2^31-1)个显示列表。
由于创建的显示列表组是连续的,glGenLists()首先检查有哪些值已经被占用,然后从最小的值开始建立连续的显示列表。例如,如果8已经被占用,glGenLists(10)要创建10个显示列表,则生成的显示列表范围是9~18;如果是glGenLists(7)创建7个显示列表,则从最小的1开始到7是生成的结果。
参考资料: http://blog.csdn.net/LotusOne/archive/2009/10/29/4745275.aspx
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