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如果 的flash里面只有一个歌曲的话,不牵涉其他动画的前提下。
可以选择数据流~
然后在按钮上直接加
on (release) {stop();} on (release) {play();}就行.这样就能控制整个影片和声音的 stop 和play
如果有其他的动画,并且控制声音的时候其他动画不受影响就用下面的方法:
步骤1 创建“声音”影片剪辑
将声音文件导入到库中。新建一个影片剪辑,命名为“声音”,ctrl+l打开库,将声音文件拖放在影片剪辑的场景中,在时间轴上添加普通帧至音频结束。在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。
步骤2 用一个按钮来控制声音的播放和暂停
回到主场景,从库中拖出“声音”mc,在属性面板上设置其实例名为“mc”。
从公用库中拖出一个按钮,或者自己制作一个。放在场景中。选中按钮,打开动作面板,输入语句如下:
on(press){//按下按钮
if (bofang==1) {//如果变量播放等如1执行下面的动作
mc.play();//音乐mc。播放
bofang = 0//赋0给变量bofang
} else {//否则执行下面的动作
mc.stop();//音乐mc停止
bofang=1//赋予1给变量bofang
可以选择数据流~
然后在按钮上直接加
on (release) {stop();} on (release) {play();}就行.这样就能控制整个影片和声音的 stop 和play
如果有其他的动画,并且控制声音的时候其他动画不受影响就用下面的方法:
步骤1 创建“声音”影片剪辑
将声音文件导入到库中。新建一个影片剪辑,命名为“声音”,ctrl+l打开库,将声音文件拖放在影片剪辑的场景中,在时间轴上添加普通帧至音频结束。在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。
步骤2 用一个按钮来控制声音的播放和暂停
回到主场景,从库中拖出“声音”mc,在属性面板上设置其实例名为“mc”。
从公用库中拖出一个按钮,或者自己制作一个。放在场景中。选中按钮,打开动作面板,输入语句如下:
on(press){//按下按钮
if (bofang==1) {//如果变量播放等如1执行下面的动作
mc.play();//音乐mc。播放
bofang = 0//赋0给变量bofang
} else {//否则执行下面的动作
mc.stop();//音乐mc停止
bofang=1//赋予1给变量bofang
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制作一个按钮,放在舞台上,选中这个按钮,在动作面板加入脚本:
on (press) {a = a+1;
if (Math.pow(-1, a)>0) {play();
} else {stop();}
}
就可以了.按一下就播放,再按一次就暂停,如此返复.
on (press) {a = a+1;
if (Math.pow(-1, a)>0) {play();
} else {stop();}
}
就可以了.按一下就播放,再按一次就暂停,如此返复.
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你可以到命令里找stop和play这两个,一般都是用这两个来控制的
on (release) {stop();}
on (release) {play();}
你可以找这两个东东。
on (release) {stop();}
on (release) {play();}
你可以找这两个东东。
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