怎么编辑CS地图里的箱子,门和梯子
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箱子是func_wall,func_pushable
门是func_door
梯子是func_ladder
首先创建一个固体,然后选中这个固体,在菜单里选工具——转换为实体(或者按Ctrl+T),再选中你需要转换的类型。实体的属性可以在性质和标记里修改。
注意func_ladder实体是虚的,仅仅规定了梯子的范围,还需要用func_wall或者func_illusionary创造梯子的形象,或者直接用固体也行。
固体要参与hlvis\hlrad的计算,而func_wall则不需要。
门是func_door
梯子是func_ladder
首先创建一个固体,然后选中这个固体,在菜单里选工具——转换为实体(或者按Ctrl+T),再选中你需要转换的类型。实体的属性可以在性质和标记里修改。
注意func_ladder实体是虚的,仅仅规定了梯子的范围,还需要用func_wall或者func_illusionary创造梯子的形象,或者直接用固体也行。
固体要参与hlvis\hlrad的计算,而func_wall则不需要。
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