传奇世界中:天空是什么地方?怎么去?
传奇世界中的“天空”是什么地方?怎么去?这张地图是免费的吗?谢谢!!天空的怪有多厉害?46级的法师能单独去吗?...
传奇世界中的“天空”是什么地方?怎么去?这张地图是免费的吗?
谢谢!!
天空的怪有多厉害?46级的法师能单独去吗? 展开
谢谢!!
天空的怪有多厉害?46级的法师能单独去吗? 展开
10个回答
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新开复古传世,回忆传世采用淡抹夕阳引擎(即官方源码)制作,怪物数据,人物数据,装备数据,地图数据等一些关键数据和官方一模一样的,真正的做到三职业平衡。完美呈现天空长老阵、踏云豹、完美的组合技能属性等一些列其他引擎无法实现的功能。给你官方一样完美的流畅感和打击感。回忆传世以1.90《元神分身》为基础,围绕打宝、升级、PK为设计,化繁为简,不设置任何圈钱功能,纯粹的百姓消费。只要你肯努力,一切皆有可能;长久耐玩,新开复古传世,2003三无复古传世,仿盛大传世 重回当年情,在新开传奇世界复古拥有哪些特色,淡漠夕阳复古传世论,坛回忆传世。,淡抹传世无元神版
1:地图特色
相比于其他的复古服,这个版本打的地图设计做了很多精心的设计,我们来举个例子,回忆传世的炼狱地图分为老炼狱以及炼狱魔镜两条线路,最后一层地图为桃园,老炼狱是三职业不同地图的,,在炼狱中人物死亡后出生点为海岛安全区,老炼狱的人物小退后回到上一个城市,比如炼狱十五层小退,再次上线就是投石谷地图,,假如在老炼狱中因为pk或者被怪物击杀死亡再上线就在海岛了,我们设计了红池以后到炼狱二十三层.小退后回到红池.这样就极大的提高了散人玩家在这条线路的打宝.升级热情,炼狱魔镜方面即和官方一样的走法,炼狱魔镜六层以后小退回到6,其他的小退后原地不变,所有的炼狱地图都是支持使用随机卷轴,飞书技能,地图这一块就简单的这里讲解一下,更多的由玩家自行去发现和探索
2:刷怪特色,
我们在这方面做了大量的严谨的测试,极品怪物分布,boss刷新时间.地图入口怪物都是完整的还原官方的05-06年的设计,举个例子,炼狱魔镜10层会在某个时间段刷新个别极品小怪(幽影武士,炎魔,地火),如果找到并且击杀,那么会获得比较高的收益,这样的设计在很多地图如,魔宫,天空之城,通天塔都有具体的表现,我们的地图入口怪物刷新也是进行了精密的设定的,既能让大多数玩家涉险通过,又能在这个过程中体验每个玩家的个人技术,为了方便广大的散人玩家,我们甚至利用独特的刷怪函数在比如爱情迷宫地图的怪物进行变量刷新.尽量的减少打宝队的boss垄断,
3:升级特色
很多服的版本收益主要都是针对玩家的升级,设计了各种各样的套路,让玩家花更多的钱.比拼火并等级.开区没几天就出现了.前几名的等级高高在上.这样的设计其实是不好的,忽略了传奇世界真正的游戏魅力,低等级的玩家被虐的不想玩.想追也追不上,因此我们重新定义了玩家的升级思路,在炼狱魔镜7层,8层.炼狱迷城.老炼狱.都可以升级.并且经验极高.玩家击杀boss或者极品怪物掉落的装备可以回收经验,并且对经验道具使用进行了等级封印不愿意打怪又不愿意打boss的玩家是不可能升级的.毕竟世界上没有不劳而获的事情,
4:技能特色
技能威力调试目前应该说是创作团队比较核心的技术展示,三职业非常的平衡,回忆传世的魔法师职业是我个人最喜欢的游戏职业,技能甩起来非常的流畅,魔法盾不会出现其他服里边所谓的假盾,只要操作好.基本是行云流水,非常适合技术流的魔法师玩家,这个方面玩家自己去游戏探索吧.每个人的对这三职业的理解都不同,即使是版本设计师也是讲不完的请百度回忆传世或者hycswoool
新开复古传世,回忆传世采用淡抹夕阳引擎(即官方源码)制作,怪物数据,人物数据,装备数据,地图数据等一些关键数据和官方一模一样的,真正的做到三职业平衡。完美呈现天空长老阵、踏云豹、完美的组合技能属性等一些列其他引擎无法实现的功能。给你官方一样完美的流畅感和打击感。回忆传世以1.90《元神分身》为基础,围绕打宝、升级、PK为设计,化繁为简,不设置任何圈钱功能,纯粹的百姓消费。只要你肯努力,一切皆有可能;长久耐玩,新开复古传世,2003三无复古传世,仿盛大传世 重回当年情,
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1:地图特色
相比于其他的复古服,这个版本打的地图设计做了很多精心的设计,我们来举个例子,回忆传世的炼狱地图分为老炼狱以及炼狱魔镜两条线路,最后一层地图为桃园,老炼狱是三职业不同地图的,,在炼狱中人物死亡后出生点为海岛安全区,老炼狱的人物小退后回到上一个城市,比如炼狱十五层小退,再次上线就是投石谷地图,,假如在老炼狱中因为pk或者被怪物击杀死亡再上线就在海岛了,我们设计了红池以后到炼狱二十三层.小退后回到红池.这样就极大的提高了散人玩家在这条线路的打宝.升级热情,炼狱魔镜方面即和官方一样的走法,炼狱魔镜六层以后小退回到6,其他的小退后原地不变,所有的炼狱地图都是支持使用随机卷轴,飞书技能,地图这一块就简单的这里讲解一下,更多的由玩家自行去发现和探索
2:刷怪特色,
我们在这方面做了大量的严谨的测试,极品怪物分布,boss刷新时间.地图入口怪物都是完整的还原官方的05-06年的设计,举个例子,炼狱魔镜10层会在某个时间段刷新个别极品小怪(幽影武士,炎魔,地火),如果找到并且击杀,那么会获得比较高的收益,这样的设计在很多地图如,魔宫,天空之城,通天塔都有具体的表现,我们的地图入口怪物刷新也是进行了精密的设定的,既能让大多数玩家涉险通过,又能在这个过程中体验每个玩家的个人技术,为了方便广大的散人玩家,我们甚至利用独特的刷怪函数在比如爱情迷宫地图的怪物进行变量刷新.尽量的减少打宝队的boss垄断,
3:升级特色
很多服的版本收益主要都是针对玩家的升级,设计了各种各样的套路,让玩家花更多的钱.比拼火并等级.开区没几天就出现了.前几名的等级高高在上.这样的设计其实是不好的,忽略了传奇世界真正的游戏魅力,低等级的玩家被虐的不想玩.想追也追不上,因此我们重新定义了玩家的升级思路,在炼狱魔镜7层,8层.炼狱迷城.老炼狱.都可以升级.并且经验极高.玩家击杀boss或者极品怪物掉落的装备可以回收经验,并且对经验道具使用进行了等级封印不愿意打怪又不愿意打boss的玩家是不可能升级的.毕竟世界上没有不劳而获的事情,
4:技能特色
技能威力调试目前应该说是创作团队比较核心的技术展示,三职业非常的平衡,回忆传世的魔法师职业是我个人最喜欢的游戏职业,技能甩起来非常的流畅,魔法盾不会出现其他服里边所谓的假盾,只要操作好.基本是行云流水,非常适合技术流的魔法师玩家,这个方面玩家自己去游戏探索吧.每个人的对这三职业的理解都不同,即使是版本设计师也是讲不完的请百度回忆传世或者hycswoool
新开复古传世,回忆传世采用淡抹夕阳引擎(即官方源码)制作,怪物数据,人物数据,装备数据,地图数据等一些关键数据和官方一模一样的,真正的做到三职业平衡。完美呈现天空长老阵、踏云豹、完美的组合技能属性等一些列其他引擎无法实现的功能。给你官方一样完美的流畅感和打击感。回忆传世以1.90《元神分身》为基础,围绕打宝、升级、PK为设计,化繁为简,不设置任何圈钱功能,纯粹的百姓消费。只要你肯努力,一切皆有可能;长久耐玩,新开复古传世,2003三无复古传世,仿盛大传世 重回当年情,
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天空是打阿修罗神的地图,出翅膀(46级25%)的可以在中州魔法阵那进,一天限制1次,或者可以从禁地的黑暗轮回或者通天9层进,你一个人是打不了的,首先长老阵你就过不去,50级战士都直接被秒,建议你入个好行会和他们一起去天空,慢慢来,装备总会齐的,玩传世要有耐心!
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传奇世界中的“天空”是什么地方?怎么去?这张地图是免费的吗?谢谢!!无宥传齐天空是打阿修罗神的地图,出翅膀46级25%的可以在中州魔法阵那进,一天
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天空是打阿修罗神的地方,如果你出翅膀了,从中州魔法阵那直接进,一天可以进去一次,要不然可以从黑暗进,比较麻烦,阿修罗可以暴44级的衣服,等好装备!
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天空是打阿修罗神的地图,出翅膀(46级25%)的可以在中州魔法阵那进,一天限制1次,或者可以从禁地的黑暗轮回或者通天9层进~~一个人去估计连小怪都打不了,想打阿修罗人一定要多~~很久没玩咧~
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