写flash时为什么需要先擦除?

小生最近在使用STM32对FLASH读写时发现,如果不先进行擦除,写进去的数据是错误的,不知道为什么?谢谢~!... 小生最近在使用STM32对FLASH读写时发现,如果不先进行擦除,写进去的数据是错误的,不知道为什么?谢谢~! 展开
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小俊七七
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2019-11-09 · 每个回答都超有意思的
知道小有建树答主
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因为Flash的编程原理都是只能将1写为0,而不能将0写为1,所以在进行Flash编程之前,必须将对应的块擦除,而擦除的过程就是把所有位都写为1的过程,块内的所有字节变为0xFF。

此外,在编辑Flash的时候,需要注意减少本透明物体的使用率,减少大型图片的移动和复制,压缩声音的输出品质,将大型位图转换成矢量图,将部分mc单独输出成swf文件后使用load movie导入,输出的swf的品质别太高。

扩展资料

Flash的功能

1、绘图

Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。

2、编辑图形

绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。

3、补间动画

补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。

参考资料来源:百度百科-Flash

休闲娱乐达人天际
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2020-04-05 · 致力于休闲娱乐知识的解答,分享娱乐知识。
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因为Flash的编程原理都是只能将1写为0,而不能将0写为1,所以在进行Flash编程之前,必须将对应的块擦除,而擦除的过程就是把所有位都写为1的过程,块内的所有字节变为0xFF。

Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了“舞台”上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用“基本矩形”或“基本椭圆”工具,以使用基本绘制模式。

扩展资料:

软件特性

1、Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。因为使用向量运算(VectorGraphics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。

2、使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(SWF),该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器(FlashPlayer)。

3、Flash是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台之一。

4、Flash可以把工作成果输出为exe 格式的文件,在没有安装Flash播放器的电脑上随意浏览。

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四季66yHEuO
推荐于2017-11-22 · TA获得超过147个赞
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Flash 的编程原理都是只能将 1 写为 0,而不能将 0 写为 1。所以在 Flash 编程之前,必须将对应的块擦除,而擦除的过程就是把所有位都写为 1 的过程,块内的所有字节变为 0xFF
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394866351
2009-12-02 · TA获得超过124个赞
知道小有建树答主
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比原来的程序短,就不能全覆盖原程序,就会留下一些垃圾
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zc767598314
2013-04-15
知道答主
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我现在是写都还没写进去,写之前不是要进行擦除吗,老是擦除不成功,程序到等待是否超时那个地方就不知道跑到哪里去了,能否指教一下!!
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