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误导帝退散……
这个技能来源于对战修补变身的技能——粉碎。你没玩过对战也没关系,你应该知道小德的熊灵有一个粉碎可以对建筑造成额外伤害。
这个技能应该算作攻击修改类型,也就是普通攻击上附加的分裂、法球、攻击特效等所有效果的总称。多个粉碎之间是乘法叠加,比如两个3倍的粉碎能造成9倍伤害,而不是6倍或3倍;补刀斧只能带一个就是为了平衡性,测试版里的推塔叉也有粉碎,6推塔叉几下打掉塔的说~另外粉碎的加成和暴击一样能计算到一些计算显示攻击力(白字+绿字)的多目标物理攻击里,比如船长水刀的分裂,为了平衡性船长不能带水刀(6.60可以-swap拿补刀斧)。这样这个技能只能算作一个攻击修改类型,而不是法球。
但是和玻璃渣制作的众多技能一样玻璃渣显然没有考虑RPG中的复杂情况。
粉碎这个技能被所有标明“法球效果不能叠加”的技能覆盖,除了和反馈之间是完美叠加的关系。
而和标明“攻击特效不能叠加”的技能之间就比较复杂,只有先获得该技能,后获得粉碎两个技能才能同时生效(若这个技能也占用法球效果则粉碎被覆盖);先学习技能后获得粉碎则会覆盖粉碎。还有个例外就是近战英雄带远程冰眼(在远程形态下捡起冰眼,变成近战冰眼不变,这个道理也适用于补刀斧。)的时候霜之攻击(远程冰眼的冰冻技能,近战冰眼的冰冻是 带有冰冻效果的物品)会失效,粉碎正常发动。
另外楼上提到了克敌机先,这里扫盲下:
【以下是建立在被动法球或自动释放的基础上的。】
比如剧毒的毒刺、智慧之刃等注明“攻击特效不能叠加”的,如果使用者是远程并且开启克敌机先,这些技能的实际效果(除了沸血之矛这个技能机理很特殊)都会被覆盖。蚂蚁开启克敌机先后,双击被覆盖;远程英雄拥有连环闪电/残废时开启克敌机先,连环闪电/残废被覆盖。
如果远程单位先获得了重击,然后开启克敌机先,那么重击失效。
如果月之骑士、蛇发女妖开启克敌机先后,自身的多目标攻击失效。
内部的机理是
开启后金箍棒有一个隐藏属性:100%几率的0倍“无视闪避”的致命一击(因为是0倍爆,所以没有红字,不会和其他暴击冲突),所以每次攻击都相当于无视闪避的暴击。
然后远程英雄的重击和暴击很特殊,它们会覆盖攻击特效,并且互相影响:就是如果同时出现,而暴击获得在后,将只有暴击效果,如果重击获得在后,将有重击和暴击效果,暴击要乘以倍数的攻击不包括重击的附加伤害,并且暴击没有红字出现。所以后获的0倍爆会覆盖爆头和其他远程重击(该mkb自带的猛击除外)。值得注意的是6.58以后的晕锤是在随机到了的那一下添加了一个带100%重击的魔法书技能,也就是在生效时才获得了重击,所以绝对是后取得。
还有就是月骑、美杜莎开启后由于致命一击与自己攻击类型的冲突,会导致不能弹射/分裂箭(并且主箭只有附加箭的伤害)
最特殊的就是蚂蚁的双击、远程英雄的残废和闪电,这些技能的原型是战役的减速球。减速球类技能如果使用者为远程则会被重击、暴击完全覆盖。
而在手动使用法球时猛击、克敌机先以及其他重击、暴击都会失效,因为手动法球不会触发重击、暴击。
这个技能来源于对战修补变身的技能——粉碎。你没玩过对战也没关系,你应该知道小德的熊灵有一个粉碎可以对建筑造成额外伤害。
这个技能应该算作攻击修改类型,也就是普通攻击上附加的分裂、法球、攻击特效等所有效果的总称。多个粉碎之间是乘法叠加,比如两个3倍的粉碎能造成9倍伤害,而不是6倍或3倍;补刀斧只能带一个就是为了平衡性,测试版里的推塔叉也有粉碎,6推塔叉几下打掉塔的说~另外粉碎的加成和暴击一样能计算到一些计算显示攻击力(白字+绿字)的多目标物理攻击里,比如船长水刀的分裂,为了平衡性船长不能带水刀(6.60可以-swap拿补刀斧)。这样这个技能只能算作一个攻击修改类型,而不是法球。
但是和玻璃渣制作的众多技能一样玻璃渣显然没有考虑RPG中的复杂情况。
粉碎这个技能被所有标明“法球效果不能叠加”的技能覆盖,除了和反馈之间是完美叠加的关系。
而和标明“攻击特效不能叠加”的技能之间就比较复杂,只有先获得该技能,后获得粉碎两个技能才能同时生效(若这个技能也占用法球效果则粉碎被覆盖);先学习技能后获得粉碎则会覆盖粉碎。还有个例外就是近战英雄带远程冰眼(在远程形态下捡起冰眼,变成近战冰眼不变,这个道理也适用于补刀斧。)的时候霜之攻击(远程冰眼的冰冻技能,近战冰眼的冰冻是 带有冰冻效果的物品)会失效,粉碎正常发动。
另外楼上提到了克敌机先,这里扫盲下:
【以下是建立在被动法球或自动释放的基础上的。】
比如剧毒的毒刺、智慧之刃等注明“攻击特效不能叠加”的,如果使用者是远程并且开启克敌机先,这些技能的实际效果(除了沸血之矛这个技能机理很特殊)都会被覆盖。蚂蚁开启克敌机先后,双击被覆盖;远程英雄拥有连环闪电/残废时开启克敌机先,连环闪电/残废被覆盖。
如果远程单位先获得了重击,然后开启克敌机先,那么重击失效。
如果月之骑士、蛇发女妖开启克敌机先后,自身的多目标攻击失效。
内部的机理是
开启后金箍棒有一个隐藏属性:100%几率的0倍“无视闪避”的致命一击(因为是0倍爆,所以没有红字,不会和其他暴击冲突),所以每次攻击都相当于无视闪避的暴击。
然后远程英雄的重击和暴击很特殊,它们会覆盖攻击特效,并且互相影响:就是如果同时出现,而暴击获得在后,将只有暴击效果,如果重击获得在后,将有重击和暴击效果,暴击要乘以倍数的攻击不包括重击的附加伤害,并且暴击没有红字出现。所以后获的0倍爆会覆盖爆头和其他远程重击(该mkb自带的猛击除外)。值得注意的是6.58以后的晕锤是在随机到了的那一下添加了一个带100%重击的魔法书技能,也就是在生效时才获得了重击,所以绝对是后取得。
还有就是月骑、美杜莎开启后由于致命一击与自己攻击类型的冲突,会导致不能弹射/分裂箭(并且主箭只有附加箭的伤害)
最特殊的就是蚂蚁的双击、远程英雄的残废和闪电,这些技能的原型是战役的减速球。减速球类技能如果使用者为远程则会被重击、暴击完全覆盖。
而在手动使用法球时猛击、克敌机先以及其他重击、暴击都会失效,因为手动法球不会触发重击、暴击。
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首先 压制之刃不是法球
其次 他不跟任何法球冲突
最后 记得 船长不能用 否则船长的刷钱效率……………………
ps 你出了狂战 带把压制之刃 打小兵说不定比直接大英雄更疼哦
原因 1 狂战的溅射是不计算护甲的
原因 2 你打小兵有压制之刃的伤害加成 而溅射到英雄身上的时候 是不会把这个伤害扣除的 算BUG么 不算么 算么
我说的够清楚么
其次 他不跟任何法球冲突
最后 记得 船长不能用 否则船长的刷钱效率……………………
ps 你出了狂战 带把压制之刃 打小兵说不定比直接大英雄更疼哦
原因 1 狂战的溅射是不计算护甲的
原因 2 你打小兵有压制之刃的伤害加成 而溅射到英雄身上的时候 是不会把这个伤害扣除的 算BUG么 不算么 算么
我说的够清楚么
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这个人很专业:
首先 压制之刃不是法球
其次 他不跟任何法球冲突
最后 记得 船长不能用 否则船长的刷钱效率……………………
ps 你出了狂战 带把压制之刃 打小兵说不定比直接大英雄更疼哦
原因 1 狂战的溅射是不计算护甲的
原因 2 你打小兵有压制之刃的伤害加成 而溅射到英雄身上的时候 是不会把这个伤害扣除的 算BUG么 不算么 算么
我说的够清楚么
首先 压制之刃不是法球
其次 他不跟任何法球冲突
最后 记得 船长不能用 否则船长的刷钱效率……………………
ps 你出了狂战 带把压制之刃 打小兵说不定比直接大英雄更疼哦
原因 1 狂战的溅射是不计算护甲的
原因 2 你打小兵有压制之刃的伤害加成 而溅射到英雄身上的时候 是不会把这个伤害扣除的 算BUG么 不算么 算么
我说的够清楚么
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没什么特殊的,只有一个是船长拿不起来压制之刃,还有一个就是德鲁伊的小熊,它的缠绕完全覆盖压制之刃,压制之刃失去作用,别的都没有了,不信你可以试试看,这是我在dota.sgamer.com上看到的一个技术贴。
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660金箍棒、伐木斧与其他技能的冲突问题
先说一下原理。
6.60的金箍棒(MKB)的100%命中技能克敌机先是基于100%几率出现的无视miss的0倍暴击。所以装备了MKB以后就可以认为相当于装备水晶剑后每次攻击都出红字的情况。
伐木斧的技能原型是粉碎,也就是德鲁伊小熊的那个粉碎技能,只不过伐木斧的粉碎只对地面的、敌对的、非英雄的并且是有机的单位(也就是非车子)有效。
下面是各种技能之间相互的冲突关系,分为近程单位和远程单位两种情况。
注:下面的MKB都是开启状态
近程单位
冰眼
MKB:共存
伐木斧:无效
黯灭
MKB:无效
伐木斧:无效
各种物品几率法球
MKB:共存
伐木斧:无效
一些无几率被动技能法球(如LOA的霜之哀伤,BR的麻痹之咬)
MKB:共存
伐木斧:共存
消魔
MKB:共存
伐木斧:共存
吸血法球
MKB:共存
伐木斧:无效
潮汐的锚击
MKB:共存
伐木斧:共存
分裂攻击(狂战的溅射等)
MKB:共存
伐木斧:共存
远程单位
冰眼
MKB:有效 但冰眼无效
伐木斧:共存
骷髅弓箭手的火箭(无论手动自动)
MKB:共存
伐木斧:无效
黯灭
MKB:黯灭无效
伐木斧:无效
其他可以自动施放的法球(推进、智慧之刃等)
自动释放开启:MKB有效 法球无效
手动施放:MKB无效 法球有效
伐木斧:无效(无论手动自动)
无几率被动技能法球(如剧毒术士的毒刺)
MKB:法球无效
伐木斧:共存
消魔
MKB:消魔无效
伐木斧:共存
吸血法球
MKB:共存
伐木斧:无效
美杜莎的多重箭
MKB:多重箭无效
伐木斧:共存
月骑的弹射
MKB:弹射无效
伐木斧:共存
需要注意的问题
技能获得顺序
克敌机先无视的miss包括:
1. 高地导致的miss;
2. 自身带有导致miss的debuff,比如修补的激光熊猫的酒雾等;
3. 闪避、醉拳等技能的miss,包括风行者的W。
先说一下原理。
6.60的金箍棒(MKB)的100%命中技能克敌机先是基于100%几率出现的无视miss的0倍暴击。所以装备了MKB以后就可以认为相当于装备水晶剑后每次攻击都出红字的情况。
伐木斧的技能原型是粉碎,也就是德鲁伊小熊的那个粉碎技能,只不过伐木斧的粉碎只对地面的、敌对的、非英雄的并且是有机的单位(也就是非车子)有效。
下面是各种技能之间相互的冲突关系,分为近程单位和远程单位两种情况。
注:下面的MKB都是开启状态
近程单位
冰眼
MKB:共存
伐木斧:无效
黯灭
MKB:无效
伐木斧:无效
各种物品几率法球
MKB:共存
伐木斧:无效
一些无几率被动技能法球(如LOA的霜之哀伤,BR的麻痹之咬)
MKB:共存
伐木斧:共存
消魔
MKB:共存
伐木斧:共存
吸血法球
MKB:共存
伐木斧:无效
潮汐的锚击
MKB:共存
伐木斧:共存
分裂攻击(狂战的溅射等)
MKB:共存
伐木斧:共存
远程单位
冰眼
MKB:有效 但冰眼无效
伐木斧:共存
骷髅弓箭手的火箭(无论手动自动)
MKB:共存
伐木斧:无效
黯灭
MKB:黯灭无效
伐木斧:无效
其他可以自动施放的法球(推进、智慧之刃等)
自动释放开启:MKB有效 法球无效
手动施放:MKB无效 法球有效
伐木斧:无效(无论手动自动)
无几率被动技能法球(如剧毒术士的毒刺)
MKB:法球无效
伐木斧:共存
消魔
MKB:消魔无效
伐木斧:共存
吸血法球
MKB:共存
伐木斧:无效
美杜莎的多重箭
MKB:多重箭无效
伐木斧:共存
月骑的弹射
MKB:弹射无效
伐木斧:共存
需要注意的问题
技能获得顺序
克敌机先无视的miss包括:
1. 高地导致的miss;
2. 自身带有导致miss的debuff,比如修补的激光熊猫的酒雾等;
3. 闪避、醉拳等技能的miss,包括风行者的W。
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你是不是打错了??压制之刃只是提高补兵效率的,不带法球,怎么会跟其他法球冲突??
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