大家来讲讲指环王OL 对比WOW怎么样 值得一玩?
画面不说了都说不错那么操作上手感怎么样跟wow相比怎么样会差多少呢里面有什么好玩的东西FB对比wow怎么样现在这游戏人气怎么样人物动作连贯协调吗看起来自然吗还有什么突出优...
画面不说了 都说不错
那么操作上 手感怎么样 跟wow相比怎么样 会差多少呢
里面有什么好玩的东西
FB 对比wow怎么样
现在这游戏人气怎么样
人物动作连贯协调吗 看起来自然吗
还有什么突出优点吗
请各位知道的大侠说说 求求了 请参考wow说下 因为wow的各个方面都确实good 我玩过一年 但由于一些原因我放弃了wow 展开
那么操作上 手感怎么样 跟wow相比怎么样 会差多少呢
里面有什么好玩的东西
FB 对比wow怎么样
现在这游戏人气怎么样
人物动作连贯协调吗 看起来自然吗
还有什么突出优点吗
请各位知道的大侠说说 求求了 请参考wow说下 因为wow的各个方面都确实good 我玩过一年 但由于一些原因我放弃了wow 展开
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指环王只是在国内发行运营晚了,在欧美已经相当火爆了,足以跟魔兽相媲美,有过之而无不及,如果她在WOW之前先进入中国,那么魔兽可能就不是魔兽了,她将缔造国内网游市场传奇,可惜魔兽已经很成熟了,国内十年内无出其右者。
从游戏的类型和游戏的品质来看,《指环王OL》确实是能够与魔兽世界正面竞争的游戏,同样的大公司巨作、类似的游戏世界背景设定、更为完整的游戏文化、同样精良的游戏品质……魔兽世界所具备的优点,指环王几乎完全继承了。
指环王OL里,任何玩家都能在里面找到无尽的属于自己的乐趣。画面,国际最先进的3D引擎,音乐,很优美的轻音乐,相对于奇幻的魔兽而言,少了点雄浑,狂野,多了点舒坦,幽雅……做任务,相当丰富,很是连贯,打怪得不到多少经验的,都是做任务升级,奖励很丰富,尤其是越到后期要组队配合,不像魔兽一直大号带小号刷几天就满级了。任务、剧情方面做得比魔兽要好,内测玩家们一致认定过。指环王的任务是分为主线与支线。支线任务类似于WOW,而主线任务则按照原著小说的情节推进。因为指环王本是魔戒原著,也就根据英语原著The Lord of The Rings制作的,非常忠实原著,颇具中土特色,所以喜欢指环王电影的游戏玩家们,指环王的FANS肯定都会喜欢。
指环具有其它所有网游所没有的2大特色,房屋系统和音乐系统,房屋系统,玩家有自己的房子,可以修缮升级,可以装饰美化,比如可以摆放战利品,墙上挂漂亮东西等。音乐系统,可以直接演奏音乐、组建乐队、创建曲子等。还有特性系统,语音系统等,语音系统内测玩家反映非常好,这点比魔兽要好,很方便团队配合等。
具有如此高人气的指环王OL,公平性自然不用说,跟WOW一样的公平,它也是收费游戏,2009年2月份开始内测,11月20号才正式公测,到现在没几天,在商业化之前不会收费,其收费分为点卡和月卡吧,月卡60元一个月吧。副本丰富多彩也没得说,小副本,6人副本,12人FB,大的24人副本等都有,跟魔兽一样。如果说魔兽属于奇幻色彩,雄浑,奇特,唯美,那么指环王就是新奇色彩,幽雅,轻扬,独特……
指环王美中不足的是有4大种族,7个职业,但没有对立阵营,WOW成功的亮点之一就是阵营对立。在PVP服,对立的阵营之间可以随意PK。而且还设立专门的阵营PK的战场,所以指环王PK性比不上WOW,但指环王在战场通过将人物怪兽化以弥补了这一不足,在特定的怪物扮演区,玩家可以扮演怪物阵营,从而在区域内实现阵营PK、攻城战等。没有对立阵营是因为要忠于原著,历史不允许。所以指环王偏向于PVE。指环王比较强调传统的团队配合,高等级之后SOLO的进度远远不及组队来的快。而操作方面,单独职业并没有过多的招式,不免显得有些单调。
WOW以游戏战斗为主,在小的趣味方面并不注重。指环王恰恰相反,很注重生活乐趣,玩家可以吐烟圈、自行演奏5种不同的乐器等。
下面说重点了。
第一,在指环王里,每个玩家都是很普通的一员,都是中土世界的一份子,这里没有个人英雄主义,非常讲究戒护队,也就是团队配合,每个职业,每个玩家都很重要。这点不像魔兽,人人可以做英雄,几乎可以自己一个人一路做任务升起来,甚至有些副本几乎任何玩家都可以单刷,而这在指环王里是看不到的,至少现在看不到。
第二,很多玩家刚开始进去玩指环王OL的时候,感觉人物特征不明显,不好看,人物技能动作不太流畅等,尤其是WOW老玩家,当然有些玩家进去感觉很好,个人游戏经验不同罢了。本人也是有4个号的WOW玩家了,刚开始进去也是很不适应,感觉这游戏不咋地啊,差点放弃,后来玩到十多级就很适应了,并且深深喜欢上了指环王OL。刚进去几乎所有人都会不适应,这是个过程,必然经历的过程,对这个游戏最初的感觉是玩到10多级才有的,只玩几级是体会不到的。这个游戏究竟好不好玩,只有一路玩到满级60才知道。到满级速度快的话十多天,一般人一两个月也差不多了。昨天我还看了对指环王内测第一二名冲到满级的两个玩家的采访,都非常喜欢指环王,满级60后,你不会觉得很无聊没事做,更不会觉得像WOW那样要每天ZC、公会活动什么的,比上班还累……
指环王OL设计之初本是休闲网游,以休闲为主,以不断的探索,无尽的追求为一款网游成功持续发展的动力,现在她做到了!看看我上面说的,房屋,音乐等就知道确实是一款不像WOW那么累的游戏,她是一款生活休闲网游,如果你喜欢泡菜式的,那你就别玩了。采访的两位玩家都说了,里面乐趣很多,而且不需天天泡在上面,他们都是工作族,用他们的话说,适合所有玩家,老少皆宜,更适合工作族。
本人玩过国内网游,玩过魔兽世界,现在正在玩的就是久违的《指环王OL》,我在选择指环王之前,慎重纵横对比挑选过很多热门人气网游,如永恒之塔,仙剑3,天下2,魔域,成吉思汗和国外很多网游等十多款,网罗过很多关于指环王OL的资料,当然包括无数的指环王和魔兽的对比……最终选择了指环王OL!认定她将是我继WOW后的最终归宿!选择指环王,绝对没错,我无悔……她将是我厌倦了艾泽拉斯的解脱,她将是我久等WLK不开的希望,她将是我游戏人生的新起点……
指环王在欧美现在已经是公认的网游霸主,极为火爆,虽然指环王OL终究将是一款小众游戏,已经在国外正式发行2年8个月了,一直稳居榜首,荣获国内外近十项网游奖项,傲视群雄,而魔兽世界在欧美已经排到第二页去了,只是在国内依然不减龙头气势虽然老了。东西方玩家口味不一样,文化不一样,也自然。综合比较起来,指环王确实比魔兽世界可玩性高一点,实有过之而无不及。魔兽世界,谁与争锋--指环王OL!其著名制作公司Turbine曾经就说过,如果指环王OL能够在中国成功发行,必将成为魔兽第二。
最后说下个人感觉和期望。
第一感觉,画面跟魔兽风格迥异;第二感觉,有点冷清,毕竟刚刚开始公测嘛;第三感觉,原魔兽玩家比较多,跟以前听说的玩指环王的玩家里有1/4以上是魔兽世界玩家,确实感觉到了,我好几个好友都是。
也许是习惯了魔兽的原因吧,公认的指环王在画质方面的优势是巨大的,已超过魔兽,但我总感觉不出来,跟其他魔兽玩家一样总认为指环王画面太粗糙,还是魔兽最有真实感,但是玩到后面你就习惯了,慢慢感觉到了。两个风格不一样,特解如下:
WOW属于那种唯美的卡通风格。对于它的画面,多数玩家非常了解。WOW采用不算多的多边形,极大降低了资源耗用。加上暴雪一流的美工,铸成了既流畅又华丽的视觉冲击。另一方面,WOW对环境的营造也非常到位。在雷霆崖,天永远是蔚蓝的;而来到奥格瑞玛,点点的火星会随风飘洒在篝火的周围;再转到幽暗城,你会感觉到处都散发着腐尸的恶臭。
而指环王则是写实风格,运用了更多鲜艳的色彩。与WOW的卡通画风不同,LOTRO的画面倾向于写实,体现着托尔金笔下的中土世界宁静、甜美、并充满着争斗。无论是田园风光的夏尔,还是峭壁与瀑布旁耸立的杜伊隆德,或是幽暗而壮丽的索林大厅……一切仿佛都在告诉你,这是一个真实的奇幻世界。
总的说来,在配置较低的前提下,WOW的画面表现更好;当有一个华丽的配置时,指环王可以达到电影般的效果。一定要问WOW还是指环王的画面好,这个就是见仁见智的问题了,卡通或写实你更喜欢哪一个呢?
最后总体感觉就是指环王与魔兽世界风格真的很不一样。
一个游戏能否成功发行,受到广大玩家的喜爱,其实还有很关键的原因就是代理商,在国外很多很火的游戏在国内未必火得起来,还有,中国玩家是否认可指环王的游戏引行?还有要看光通的运作模式了。看看光通毁了多少好游戏啊,EVE,特战部队,神泣,在研发国和海外其他市场都很火,可是在中国都被光通给糟蹋了。
其实,欧美玩家喜欢玩指环王,就如同国内玩家喜欢玩三国之类的游戏一样,文化底蕴在那里,文化不一样,风格不一样,有不同之处却又不乏相通之处。指环王OL在中国到底能否发行成功,能否分到继WOW首创东方网游传奇后的一杯羹,能否成为传说中的魔兽第二,能否再创国内网游神话,关键看代理商CDC的本事了,资金资本,运营销售,及如何施展厉害手段了。
刚开始玩,你不会觉得指环王怎么样,耐心点,慢慢就熟悉了,到满级你就知道她好不好玩,乐趣在哪了。那时再评论不迟。最后期望指环王OL不会像神泣、EVE等游戏在国内没落……
楼主如果真想玩,我强烈推荐,不会忘你失望的。
(本人纯粹手写,累死了,都可以发表成文了,呵呵)
从游戏的类型和游戏的品质来看,《指环王OL》确实是能够与魔兽世界正面竞争的游戏,同样的大公司巨作、类似的游戏世界背景设定、更为完整的游戏文化、同样精良的游戏品质……魔兽世界所具备的优点,指环王几乎完全继承了。
指环王OL里,任何玩家都能在里面找到无尽的属于自己的乐趣。画面,国际最先进的3D引擎,音乐,很优美的轻音乐,相对于奇幻的魔兽而言,少了点雄浑,狂野,多了点舒坦,幽雅……做任务,相当丰富,很是连贯,打怪得不到多少经验的,都是做任务升级,奖励很丰富,尤其是越到后期要组队配合,不像魔兽一直大号带小号刷几天就满级了。任务、剧情方面做得比魔兽要好,内测玩家们一致认定过。指环王的任务是分为主线与支线。支线任务类似于WOW,而主线任务则按照原著小说的情节推进。因为指环王本是魔戒原著,也就根据英语原著The Lord of The Rings制作的,非常忠实原著,颇具中土特色,所以喜欢指环王电影的游戏玩家们,指环王的FANS肯定都会喜欢。
指环具有其它所有网游所没有的2大特色,房屋系统和音乐系统,房屋系统,玩家有自己的房子,可以修缮升级,可以装饰美化,比如可以摆放战利品,墙上挂漂亮东西等。音乐系统,可以直接演奏音乐、组建乐队、创建曲子等。还有特性系统,语音系统等,语音系统内测玩家反映非常好,这点比魔兽要好,很方便团队配合等。
具有如此高人气的指环王OL,公平性自然不用说,跟WOW一样的公平,它也是收费游戏,2009年2月份开始内测,11月20号才正式公测,到现在没几天,在商业化之前不会收费,其收费分为点卡和月卡吧,月卡60元一个月吧。副本丰富多彩也没得说,小副本,6人副本,12人FB,大的24人副本等都有,跟魔兽一样。如果说魔兽属于奇幻色彩,雄浑,奇特,唯美,那么指环王就是新奇色彩,幽雅,轻扬,独特……
指环王美中不足的是有4大种族,7个职业,但没有对立阵营,WOW成功的亮点之一就是阵营对立。在PVP服,对立的阵营之间可以随意PK。而且还设立专门的阵营PK的战场,所以指环王PK性比不上WOW,但指环王在战场通过将人物怪兽化以弥补了这一不足,在特定的怪物扮演区,玩家可以扮演怪物阵营,从而在区域内实现阵营PK、攻城战等。没有对立阵营是因为要忠于原著,历史不允许。所以指环王偏向于PVE。指环王比较强调传统的团队配合,高等级之后SOLO的进度远远不及组队来的快。而操作方面,单独职业并没有过多的招式,不免显得有些单调。
WOW以游戏战斗为主,在小的趣味方面并不注重。指环王恰恰相反,很注重生活乐趣,玩家可以吐烟圈、自行演奏5种不同的乐器等。
下面说重点了。
第一,在指环王里,每个玩家都是很普通的一员,都是中土世界的一份子,这里没有个人英雄主义,非常讲究戒护队,也就是团队配合,每个职业,每个玩家都很重要。这点不像魔兽,人人可以做英雄,几乎可以自己一个人一路做任务升起来,甚至有些副本几乎任何玩家都可以单刷,而这在指环王里是看不到的,至少现在看不到。
第二,很多玩家刚开始进去玩指环王OL的时候,感觉人物特征不明显,不好看,人物技能动作不太流畅等,尤其是WOW老玩家,当然有些玩家进去感觉很好,个人游戏经验不同罢了。本人也是有4个号的WOW玩家了,刚开始进去也是很不适应,感觉这游戏不咋地啊,差点放弃,后来玩到十多级就很适应了,并且深深喜欢上了指环王OL。刚进去几乎所有人都会不适应,这是个过程,必然经历的过程,对这个游戏最初的感觉是玩到10多级才有的,只玩几级是体会不到的。这个游戏究竟好不好玩,只有一路玩到满级60才知道。到满级速度快的话十多天,一般人一两个月也差不多了。昨天我还看了对指环王内测第一二名冲到满级的两个玩家的采访,都非常喜欢指环王,满级60后,你不会觉得很无聊没事做,更不会觉得像WOW那样要每天ZC、公会活动什么的,比上班还累……
指环王OL设计之初本是休闲网游,以休闲为主,以不断的探索,无尽的追求为一款网游成功持续发展的动力,现在她做到了!看看我上面说的,房屋,音乐等就知道确实是一款不像WOW那么累的游戏,她是一款生活休闲网游,如果你喜欢泡菜式的,那你就别玩了。采访的两位玩家都说了,里面乐趣很多,而且不需天天泡在上面,他们都是工作族,用他们的话说,适合所有玩家,老少皆宜,更适合工作族。
本人玩过国内网游,玩过魔兽世界,现在正在玩的就是久违的《指环王OL》,我在选择指环王之前,慎重纵横对比挑选过很多热门人气网游,如永恒之塔,仙剑3,天下2,魔域,成吉思汗和国外很多网游等十多款,网罗过很多关于指环王OL的资料,当然包括无数的指环王和魔兽的对比……最终选择了指环王OL!认定她将是我继WOW后的最终归宿!选择指环王,绝对没错,我无悔……她将是我厌倦了艾泽拉斯的解脱,她将是我久等WLK不开的希望,她将是我游戏人生的新起点……
指环王在欧美现在已经是公认的网游霸主,极为火爆,虽然指环王OL终究将是一款小众游戏,已经在国外正式发行2年8个月了,一直稳居榜首,荣获国内外近十项网游奖项,傲视群雄,而魔兽世界在欧美已经排到第二页去了,只是在国内依然不减龙头气势虽然老了。东西方玩家口味不一样,文化不一样,也自然。综合比较起来,指环王确实比魔兽世界可玩性高一点,实有过之而无不及。魔兽世界,谁与争锋--指环王OL!其著名制作公司Turbine曾经就说过,如果指环王OL能够在中国成功发行,必将成为魔兽第二。
最后说下个人感觉和期望。
第一感觉,画面跟魔兽风格迥异;第二感觉,有点冷清,毕竟刚刚开始公测嘛;第三感觉,原魔兽玩家比较多,跟以前听说的玩指环王的玩家里有1/4以上是魔兽世界玩家,确实感觉到了,我好几个好友都是。
也许是习惯了魔兽的原因吧,公认的指环王在画质方面的优势是巨大的,已超过魔兽,但我总感觉不出来,跟其他魔兽玩家一样总认为指环王画面太粗糙,还是魔兽最有真实感,但是玩到后面你就习惯了,慢慢感觉到了。两个风格不一样,特解如下:
WOW属于那种唯美的卡通风格。对于它的画面,多数玩家非常了解。WOW采用不算多的多边形,极大降低了资源耗用。加上暴雪一流的美工,铸成了既流畅又华丽的视觉冲击。另一方面,WOW对环境的营造也非常到位。在雷霆崖,天永远是蔚蓝的;而来到奥格瑞玛,点点的火星会随风飘洒在篝火的周围;再转到幽暗城,你会感觉到处都散发着腐尸的恶臭。
而指环王则是写实风格,运用了更多鲜艳的色彩。与WOW的卡通画风不同,LOTRO的画面倾向于写实,体现着托尔金笔下的中土世界宁静、甜美、并充满着争斗。无论是田园风光的夏尔,还是峭壁与瀑布旁耸立的杜伊隆德,或是幽暗而壮丽的索林大厅……一切仿佛都在告诉你,这是一个真实的奇幻世界。
总的说来,在配置较低的前提下,WOW的画面表现更好;当有一个华丽的配置时,指环王可以达到电影般的效果。一定要问WOW还是指环王的画面好,这个就是见仁见智的问题了,卡通或写实你更喜欢哪一个呢?
最后总体感觉就是指环王与魔兽世界风格真的很不一样。
一个游戏能否成功发行,受到广大玩家的喜爱,其实还有很关键的原因就是代理商,在国外很多很火的游戏在国内未必火得起来,还有,中国玩家是否认可指环王的游戏引行?还有要看光通的运作模式了。看看光通毁了多少好游戏啊,EVE,特战部队,神泣,在研发国和海外其他市场都很火,可是在中国都被光通给糟蹋了。
其实,欧美玩家喜欢玩指环王,就如同国内玩家喜欢玩三国之类的游戏一样,文化底蕴在那里,文化不一样,风格不一样,有不同之处却又不乏相通之处。指环王OL在中国到底能否发行成功,能否分到继WOW首创东方网游传奇后的一杯羹,能否成为传说中的魔兽第二,能否再创国内网游神话,关键看代理商CDC的本事了,资金资本,运营销售,及如何施展厉害手段了。
刚开始玩,你不会觉得指环王怎么样,耐心点,慢慢就熟悉了,到满级你就知道她好不好玩,乐趣在哪了。那时再评论不迟。最后期望指环王OL不会像神泣、EVE等游戏在国内没落……
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单说说指环王
名著,有剧情的主线任务,完全按照原著,只是无脑的运营商的翻译。。。
8G的游戏,2.5G的高清补丁,你应该明白这个游戏的内涵,普通电脑带不了高清顶设的
树叶会掉下来,有白昼,走在不同地方声音会变,蜘蛛从树上吊下来,昆虫繁殖,炉前烤火,可以开演奏会~很多细节的地方值得你发现。
一个和谐的游戏,没有恶意PK,就是地图太大人不集中,感觉人少,其实大家都很有爱
一款很好的游戏,现在正公测呢,希望热闹点,希望大家喜欢
自爆一下,我是网通1区金色罗琳的苏格拉底
名著,有剧情的主线任务,完全按照原著,只是无脑的运营商的翻译。。。
8G的游戏,2.5G的高清补丁,你应该明白这个游戏的内涵,普通电脑带不了高清顶设的
树叶会掉下来,有白昼,走在不同地方声音会变,蜘蛛从树上吊下来,昆虫繁殖,炉前烤火,可以开演奏会~很多细节的地方值得你发现。
一个和谐的游戏,没有恶意PK,就是地图太大人不集中,感觉人少,其实大家都很有爱
一款很好的游戏,现在正公测呢,希望热闹点,希望大家喜欢
自爆一下,我是网通1区金色罗琳的苏格拉底
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建议 玩之前 温习一遍魔戒三部曲
玩的时候 不要以WOW的眼光对待 要有耐心 心态平和(原因:开始的时候 找队伍比较难)
操作 手感 都不错
FB很爽很爽 有的人说FB很少 我不知道这人玩到几级说的这话
游戏人气 怎么说呢 看上去很少很少
突出优点 就是 可以使用很多种乐器 演奏喜欢的音乐
可以自己装修房子
如果你有耐心 心态好 坚持下去的话 你会看到光明未来的 呵呵
这游戏真的不错
玩的时候 不要以WOW的眼光对待 要有耐心 心态平和(原因:开始的时候 找队伍比较难)
操作 手感 都不错
FB很爽很爽 有的人说FB很少 我不知道这人玩到几级说的这话
游戏人气 怎么说呢 看上去很少很少
突出优点 就是 可以使用很多种乐器 演奏喜欢的音乐
可以自己装修房子
如果你有耐心 心态好 坚持下去的话 你会看到光明未来的 呵呵
这游戏真的不错
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楼主先把机器配置看了来,很多人的机子都运行不起指环王的,可以运行之后再问好玩不好玩的问题。这游戏4年都是北美第一,也有很多人说不好玩,按这种现象应该这款游戏是款高端网游,不适合操作和游戏智商很低的人玩,中国曾经也出现过高端网游的,不过都垮了,肯定还是有很多人不会玩,所以他不一定让楼主觉得好玩,但是也不一定难玩,自己尝试才知道,不像传奇当初谁都觉得好玩
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3楼的朋友你现在玩指环王你当然说指环王王好了。
其实什么游戏的好坏都是个人的喜好,比如现在出了一个游戏画面操作游戏的内涵评价都90%以上的~可是你玩的时候没有感觉到这游戏对你有很大的吸引力~那你也是玩不下去的。
其实什么游戏的好坏都是个人的喜好,比如现在出了一个游戏画面操作游戏的内涵评价都90%以上的~可是你玩的时候没有感觉到这游戏对你有很大的吸引力~那你也是玩不下去的。
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