extern关键字可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。这里起到的是声明作用范围的用处。
extern的另外用法是当C和C++混合编程时假如c++调用的是c源文档定义的函数或变量,那么要加extern来告诉编译器用c方式命名函数:
文档A.cpp调用a.c里面的变量i和函数callme()
拓展资料
1、可以通过把原函数名与参数信息结合,产生一个独特的内部名字,这种技术叫做名字修饰(Name Mangling)。名字修饰规则没有一个标准,所以不同的编译器的名字修饰规则也不一样。
下面是一组函数,其中f()函数重载了:
f(void)和f(int)是不同的函数,除了函数名相同以外没有任何关系。当生成obj目标文件时,为了区分它们,C++编译器根据参数信息进行了名字修饰:
2、C语言中没有名字修饰(Name Mangling),因为C语言不支持函数重载。但是如果C++中含有C代码,在编译时C++编译器对C代码的函数也会进行名字修饰,函数名变了以后,将导致在C运行库中找不到对应函数,发生链接错误。
为了防止C++编译器对C代码进行名字修饰,我们将C代码用extern “C”进行链接指定,告诉编译器,在生成中间文件时,不要对这部分代码进行名字修饰,而是生成符合C规则的中间符号名。
添加了extern “C”链接指示后,上面的代码就能够正常运行了。
1、extern void add(int x,inty);表示该函数主体不在当前模块中,在另一个模块中(文件)
2、extern int total;表示该变量在另一个模块总定义过。
一般都把一些经常用到的枚举和变量之类的写在.h头文件中。这样要引用时直接include "头文件名"就可以了调用里面所有的枚举和变量了。在大型项目中,引用别的.c文件中的函数则只能用extern,因为.c文件是不能 include的。所以想引用别的.c文件中的函数和全局变量、枚举等等的就只能用extern。
只要声明全局变量就默认 前面加extern(程序员可以不加,但编译器默认加上)
若本文件 引用别的文件中的全局变量 一定要加上extern 声明一下
例如 #include "my_Fun.c"
extern int b;//b是在my_Fun.c中声明了的一个全局变量
这个extern 是个声明他可以在任何地方声明 引用了一个全局变量 (可以试试 在main()函数执行完之后声明 也不会出错)
这样在 工程的总头文件中就不需要考虑 先#include 哪个文件了
参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/116706701.html?fr=qrl&cid=866&index=1