东方Project为何如此成功?

如题,它成功在哪里?为何这么成功?影响力有多大?麻烦详细分析一下……东方Project词条已经看了很多遍了--我可不想要三言两语的答复……所以才要详细分析嘛--我不介意再... 如题,它成功在哪里?为何这么成功?影响力有多大?麻烦详细分析一下……
东方Project词条已经看了很多遍了- -我可不想要三言两语的答复……所以才要详细分析嘛- -我不介意再提高悬赏。
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夜龙轩
2009-12-11 · TA获得超过439个赞
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以下个人观点,请酌量拾取= =:

成功有两个要素——本身的优秀,以及,合适的机缘

对于优秀

1.个人其实并不觉得zun的功底有多离奇——说实话,画面来说,感觉一设有相当程度的扭曲,片头一直是娃娃头,到星莲船也没改,只有萃梦想和绯想天比较不同;而且wav原声也略显浮华和嘈杂。反而是二设,涌现了太多优秀的画作和音乐,光是墨染樱花和U.N.就数不胜数。

2.真正优秀的,应该是人设。其实人最喜欢的永远是自己——在东方系列,你可以在大多数角色的设定中找到自己的影子,或者自己憧憬的形象。(我自己就先后欣赏过爱丽丝、妖梦、幽香、恋、……)而这正是同人的优胜之处,三次元的一切都抽象为幻想乡的属性,让你去赞叹。就像你也许可以无视爱丽丝的傲骄,却无法不感慨她的寂寞。而一代又一代,东方的包容范围越来越大,也就接纳了更多的爱好者。

关于机缘

1.对于东方的历史我不太了解,因为我是喜欢格斗而在绯想天时介入的幻想乡。但在学校的ftp上,我能找到红魔乡、妖妖梦、风神录的安装包,其是在“\射击游戏\东方系列”里面。可想,作为弹幕游戏,东方在当时应该是相当优秀的。

2.人都是恋旧的。所谓优秀或者神作,无非是在一个别人需要她出现的合适时机,她正好出现了。所以人们对她赞叹,人们对她不能忘怀。后来者想要超越,永远是千难万难乃至于不可能的。就好像现在动画无口少女要多少有多少,但掌门永远是绫波丽。(楼主也可以去看一看一篇很老的网文神作《刹那芳华 素履无咎》,相信会更深的体会)

另外,最后一点,zun神仍在不断创作。
再好的作品,也有她的生命周期。在生理上,人们遵循遗忘规律,在社会上,长江后浪推前浪。万物有其终时。
但是,zun神还在继续创作,从红魔乡乃至追溯黑历史,到现在已经跨了很多年。
留住了先来的,还不断接纳后来的。这个样子,成功也是在情在理的。
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三三扇子
2009-12-26 · TA获得超过1288个赞
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个人觉得,东方的成功在大的方面主要有两点:一是定位明确,二是制作精良。
定位明确也就是说,他们的制作有特色所在。他们的制作有明确的受众范围倾向,而不是想到哪里做到哪里,他们做东西是有明确目的的,他们在做之前就计划好,他们将要制作的东西必须受哪一些人的欢迎。前面有人说萌,这也就是说东方满足了需要萌点的人们的需求,他们将那些人作为受众来设计他们的作品。
制作精良,前面很多人都有说了,他们的制作水准是非常高的,我再废话也没有意思。制作本身包括了人设、操作、剧情等等全部的方面,而这全部的方面首先是要以他们的定位为前提的。
所以我认为,也许很多人都可以为自己的作品做一个明确的定位,但他们不一定能通过优秀的制作来将这个定位体现到完美。所以定位是一个前提,但制作也是必不可少。
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早稻飞雪
2009-12-06 · TA获得超过435个赞
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一般认为,东方系列之所以在同人界占有一席之地,主要有三个原因:精心设计排列方式的几何形状弹幕,悠闲自成一派的世界观与人物,以及切合人物个性的音乐。另外,除了东方萃梦想、东方绯想天以及东方非想天则是跟人合作之外,其他各代游戏皆为作者ZUN一人创作。
既然被称为日本同人界三大奇迹之首,三言两语道不清的,你看看http://baike.baidu.com/view/342731.htm?fr=ala0
好吧,那咱再加一句,我不知道LZ有没有玩过东方系列游戏,玩过的人都不会讨厌这种游戏。这游戏我觉得最强大的一点就在于,包括程序设计(游戏操作很上手很好玩),音乐(非常好听),人物(很可爱而且世界观奇特)都是有作者一个人完成的,所以ZUN被人称为神主,每每有新款游戏发售,大家的期待都非常高(其实百度词条里的答案就足够了~~)这是我个人的感想,但我觉得这也是大家为什么都喜欢东方~~~

PS,咱再说一句,东方的同人漫画也是历届漫展出现数量最多的,这也间接促进了东方的知名度(貌似是先有鸡蛋还是先有鸡的问题~~)
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漫承嗣oO
2009-12-22 · TA获得超过4101个赞
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有几位真是粘的不嫌累。。LS说东方的成功是机遇。。很对。前5作的时候连岛民都不知道,更何况国内呢,。。国内东方火也就是这几年因为NICO等一些网站或揭示版带蕉来的。。各种好的MAD、音乐。。加上一些好的同人创作。。然后大家口耳相传。。东方就在国内火了。。。。如果问在日本为什么火,90年代是日本渡过经济危机后的快速回暖期,’各种服务’业都人材辈出,拉动游戏也整体。加之从第6作后,游戏性、人社、故事的强大,二次创作展开有很空间,一些视频网站一火。。。东方想不红都难,要不就东方的那个人物图,谁会去买??现在前五作正版卖到了几十万日元,就那人设,要是没爱谁会买?

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EC_HKER
2009-12-06 · TA获得超过109个赞
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我玩绯想天和绯想天则比较多,东方的弹幕是一大特色,做得非常精细,弹幕与普通格斗游戏不同,在游戏同时还可以让你感受到一种格斗的美感,不同人物的弹幕也都不完全相同,非常符合她们的特色,而每个人物都有像漫画人设一样的详细介绍,人物形象众多,各有各的特色,可以符合很多不同的人的口味,所有的人物设定都非常漂亮,尤其是绯想天和绯想天则,音乐也十分完美,且所有的弹幕卡片并不是一开始就有,有许多都要你一张一张打出来,不会让你一下子就玩腻,而除了单人联系,双人对战,与电脑对战,还可以和其他人联机玩,除此之外,基本上每部作品都有剧情可打,像绯想天则剧情通关后还可以增添人物。
以上
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