信长之野望13 武田信玄3 三国志11
最近想玩策略游戏由于以前没玩过都是FPS和角色扮演所以不太了解信长之野望13武田信玄3三国志11在游民星空上看这三款游戏下载率较高请问哪个好玩?我看界面都差不多模式好像也...
最近想玩策略游戏 由于以前没玩过 都是FPS和角色扮演
所以不太了解
信长之野望13 武田信玄3 三国志11
在游民星空上 看这三款游戏下载率较高 请问哪个好玩?
我看界面都差不多 模式好像也很相似 不好选择
由于本人在策略游戏上小白 所以请游戏达人耐心分析下 不要光说个名字 哪个哪个好玩
我选答案也是很负责的 展开
所以不太了解
信长之野望13 武田信玄3 三国志11
在游民星空上 看这三款游戏下载率较高 请问哪个好玩?
我看界面都差不多 模式好像也很相似 不好选择
由于本人在策略游戏上小白 所以请游戏达人耐心分析下 不要光说个名字 哪个哪个好玩
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从游戏画面上来讲信13三11都不错,有人说没有前作好玩,我觉得各有千秋,反正我都玩过,认真玩的好发现都挺好玩的。信13模式和三11差不多,主要是一个背景在日本战国,一个在三国,大致上都是内政建设施,然后出兵打仗,几个武将编个队伍互K,信13的打仗更具即时性,三11则多了单挑。武田信玄3内政方面比较差同时也不是这款游戏的重点,他主要是描绘战争,战争场面与操作更加即时,感觉就跟星际魔兽似的。如果你喜欢比较传统的那就玩信13或者三11,(推荐玩玩信13,可以了解一下日本的历史),如果比较喜欢玩操作,玩即时战争的那就武田信玄3了
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武田信玄3没玩过,就不说啦!
就信长之野望13和三国志11而言是各有千秋。
首先要看你的电脑配置,如果配置高则有可比性。如果不高,信长之野望13你就不要考虑了。我的电脑是07年买的,带这个游戏带的十分勉强。合战的时候画面剧卡。
三国志11是回合制游戏,以每10天为一回合操作。资金每月收入一次,军粮每季度收入一次。游戏优点是有武将单挑系统和谋士辩论系统。武将之间存在许多关系,如结义兄弟、夫妻。并且可手动操作为武将结拜或者结婚。武将自身有许多人物特技(例如曹操特技“虚实”可对智力比他低的武将使用计谋必然成功)。不同城池有不同特色属性。且技术研究对出兵作战影响不是太过大。缺点是该作的外交系统有严重BUG,初级、上级难度有论客特技的武将与对方外交必然辩论,辩论获胜外交即可达成,论败无特别惩罚。超级难度论客完全无效。但是可以通过不断亲善达到亲密状态时,有第三与对方非同盟势力时达成同盟,(若玩家扮演角色是对方厌恶武将则最多只能停战24个月),若玩家势力中有荀彧,则可只需达到友好外加亲善2次即可派荀彧完成同盟或者停战指令。
该游戏的外交指令中劝告指令完全是虚设。即使你统一了全国,电脑只有一座城也不会投降。既你必须一座一座城池共略完成统一。
信长之野望13,该游戏是即时战略性游戏,按下“战略”游戏暂停,按下“进行”游戏继续进行。资金为每季度收获一次。军粮分为秋季收入的水田和每季收获一次的鱼户和烟。领地内有一定数目的盯,玩家只能根据领地内所有盯的属性建设不同建筑。该游戏设置了铺路、建筑、筑城的系统,并且可以在不攻落对方城池的情况下抢夺别家的盯,使游戏更逼真。引进了三国志9中的阵法作战系统,部队可以根据不同阵法达到不同攻击效果。外交(剧情除外)纯看自家武将政治能力、所持家宝数目和等级而定,同盟必须对方无同盟且有第三非同盟势力方可,若本家有未嫁的公主(姬)则只要嫁给对方即可成功。若无,则对方会索要人质,索要人质素质视对方势力与我方势力而定。该款游戏中兵种的实力差距颇大,所持技术更是直接决定了战斗的胜负。与三国志11不同的是该游戏可劝降、有名声系统、官位要名声高以及花钱买,三国志11只要领地多就可以了。家宝也要名声高以及花钱买,三国志11靠探索。
就我个人看来,三国志11的智力战略性要高一些,但是比较容易上手。信长之野望13内容比较丰富、文化内涵更多。
我推荐楼主可以先玩玩三国志11上手,玩一段时间后再尝试玩信长之野望13。毕竟一个出来了几年,而另一个才出来几个月。
就信长之野望13和三国志11而言是各有千秋。
首先要看你的电脑配置,如果配置高则有可比性。如果不高,信长之野望13你就不要考虑了。我的电脑是07年买的,带这个游戏带的十分勉强。合战的时候画面剧卡。
三国志11是回合制游戏,以每10天为一回合操作。资金每月收入一次,军粮每季度收入一次。游戏优点是有武将单挑系统和谋士辩论系统。武将之间存在许多关系,如结义兄弟、夫妻。并且可手动操作为武将结拜或者结婚。武将自身有许多人物特技(例如曹操特技“虚实”可对智力比他低的武将使用计谋必然成功)。不同城池有不同特色属性。且技术研究对出兵作战影响不是太过大。缺点是该作的外交系统有严重BUG,初级、上级难度有论客特技的武将与对方外交必然辩论,辩论获胜外交即可达成,论败无特别惩罚。超级难度论客完全无效。但是可以通过不断亲善达到亲密状态时,有第三与对方非同盟势力时达成同盟,(若玩家扮演角色是对方厌恶武将则最多只能停战24个月),若玩家势力中有荀彧,则可只需达到友好外加亲善2次即可派荀彧完成同盟或者停战指令。
该游戏的外交指令中劝告指令完全是虚设。即使你统一了全国,电脑只有一座城也不会投降。既你必须一座一座城池共略完成统一。
信长之野望13,该游戏是即时战略性游戏,按下“战略”游戏暂停,按下“进行”游戏继续进行。资金为每季度收获一次。军粮分为秋季收入的水田和每季收获一次的鱼户和烟。领地内有一定数目的盯,玩家只能根据领地内所有盯的属性建设不同建筑。该游戏设置了铺路、建筑、筑城的系统,并且可以在不攻落对方城池的情况下抢夺别家的盯,使游戏更逼真。引进了三国志9中的阵法作战系统,部队可以根据不同阵法达到不同攻击效果。外交(剧情除外)纯看自家武将政治能力、所持家宝数目和等级而定,同盟必须对方无同盟且有第三非同盟势力方可,若本家有未嫁的公主(姬)则只要嫁给对方即可成功。若无,则对方会索要人质,索要人质素质视对方势力与我方势力而定。该款游戏中兵种的实力差距颇大,所持技术更是直接决定了战斗的胜负。与三国志11不同的是该游戏可劝降、有名声系统、官位要名声高以及花钱买,三国志11只要领地多就可以了。家宝也要名声高以及花钱买,三国志11靠探索。
就我个人看来,三国志11的智力战略性要高一些,但是比较容易上手。信长之野望13内容比较丰富、文化内涵更多。
我推荐楼主可以先玩玩三国志11上手,玩一段时间后再尝试玩信长之野望13。毕竟一个出来了几年,而另一个才出来几个月。
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这三个各有优劣,看lz喜欢什么类型了,
1.武田信玄3重在战争场面,以即时战略为主,体现战场上灵活机动的特点,要是你喜欢玩全面战争系列的游戏,武田3是个不错的选择,最大缺点是地图设计与画风我都不太喜欢,城池太少,毕竟不是光荣这种大公司做的。
2.三国志11是一大突破,采用3d全地图,人物画风也达到巅峰,很多介绍三国的资料都引用这里的图像,全地图的战斗场景比较宏大,每个武将还有自己的特技,也实现了单挑中多名武将交替的特点。缺点是电脑ai太低,不合常理;地图比例也很失调,只是相对于三国志9好一点(个人认为三国10的地图是画的很漂亮的),也难怪,要描绘中国的全貌细节,在技术上就很难。而且依旧才用回合制,各国轮流。毕竟这只是信长野望的试验品。
3.信长野望每次都是在三国志试验后才推出的。我认为13基本是12的一个升级,采用即时发展和战斗,地图比例相对好一点(日本地图也没多难)。光荣的画风没的说,个人感觉不如12。但还是老毛病,电脑ai低,胡打一气,不能很好的和外交结合。不过总体已经不错了。
最后要说的就是看那你喜欢什么了,中国文化还是日本文化?重视操作性还是重视视觉效果?喜欢战争场面还是计策外交均衡?总之没有十全十美的。
1.武田信玄3重在战争场面,以即时战略为主,体现战场上灵活机动的特点,要是你喜欢玩全面战争系列的游戏,武田3是个不错的选择,最大缺点是地图设计与画风我都不太喜欢,城池太少,毕竟不是光荣这种大公司做的。
2.三国志11是一大突破,采用3d全地图,人物画风也达到巅峰,很多介绍三国的资料都引用这里的图像,全地图的战斗场景比较宏大,每个武将还有自己的特技,也实现了单挑中多名武将交替的特点。缺点是电脑ai太低,不合常理;地图比例也很失调,只是相对于三国志9好一点(个人认为三国10的地图是画的很漂亮的),也难怪,要描绘中国的全貌细节,在技术上就很难。而且依旧才用回合制,各国轮流。毕竟这只是信长野望的试验品。
3.信长野望每次都是在三国志试验后才推出的。我认为13基本是12的一个升级,采用即时发展和战斗,地图比例相对好一点(日本地图也没多难)。光荣的画风没的说,个人感觉不如12。但还是老毛病,电脑ai低,胡打一气,不能很好的和外交结合。不过总体已经不错了。
最后要说的就是看那你喜欢什么了,中国文化还是日本文化?重视操作性还是重视视觉效果?喜欢战争场面还是计策外交均衡?总之没有十全十美的。
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实话说,都不好玩,信长之野望13,12代都没有创新,比较公认是没有11代好玩,11代是巅峰,推荐。三国志11也是评价不好,与前代比没有创新,本来三国志系列就是信长之野望系列的试做品,可玩性会稍差点,如果都没玩过三国志系列,蛮玩一下也不错就是了,推荐三国志7,9代。武田信玄3我没玩过,不过大概知道优缺点,看他3d化做得不是太好的样子,就是设立的战场什么的,城什么的比较史实,骨灰级可能喜欢,普通玩家特别是对日本不熟的玩家估计可玩性不高,因为一大堆人名会烦死人的。如果对日本有兴趣,可以去玩太阁立志传5。以上,个人意见,请自斟酌参考。
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个人喜欢三国志11.
毕竟喜欢三国演义。呵呵
前面的两款游戏是日本游戏
不喜欢他们的文件,哈哈。
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前面的两款游戏是日本游戏
不喜欢他们的文件,哈哈。
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