c#中的构造函数不是不能被继承的吗!为什么以下的先执行(继承)构造函数?
usingSystem;publicclassParentClass{publicParentClass(){Console.WriteLine("父类构造函数。");}...
using System;
public class ParentClass
{
public ParentClass()
{
Console.WriteLine("父类构造函数。");
}
public void print()
{
Console.WriteLine("I'm a Parent Class。");
}
}
public class ChildClass : ParentClass
{
public ChildClass()
{
Console.WriteLine("子类构造函数。");
}
public void print(string x)
{
Console.WriteLine(x);
}
public static void Main()
{
ChildClass child = new ChildClass();
child.print();
child.print("打印子类");
}
}
/*
父类构造函数。
子类构造函数。
I'm a Parent Class。
打印子类
请按任意键继续. . .
*/ 展开
public class ParentClass
{
public ParentClass()
{
Console.WriteLine("父类构造函数。");
}
public void print()
{
Console.WriteLine("I'm a Parent Class。");
}
}
public class ChildClass : ParentClass
{
public ChildClass()
{
Console.WriteLine("子类构造函数。");
}
public void print(string x)
{
Console.WriteLine(x);
}
public static void Main()
{
ChildClass child = new ChildClass();
child.print();
child.print("打印子类");
}
}
/*
父类构造函数。
子类构造函数。
I'm a Parent Class。
打印子类
请按任意键继续. . .
*/ 展开
4个回答
展开全部
首先要说的是,执行和继承是两码事。继承是指子类是否具有和父类一样的类成员而不用去重新再把这些成员定义或实现一遍,所以继承的目的就是重用。执行是指在类的内部或外部来使用这些成员。
执行构造函数是指在使用某个类的时候,需要创建该类的对象并为这个对象的所有成员分配内存的过程,如果该类继承了某个父类的话,那首先就要为父类的成员分配内存,当然就会先执行父类的构造函数了。另外,当子类构造时,碰到有override被重写的成员时,则这个曾经在父类构造时被分配的内存地址会在子类构造时被新的地址覆盖掉。
明白乎?
执行构造函数是指在使用某个类的时候,需要创建该类的对象并为这个对象的所有成员分配内存的过程,如果该类继承了某个父类的话,那首先就要为父类的成员分配内存,当然就会先执行父类的构造函数了。另外,当子类构造时,碰到有override被重写的成员时,则这个曾经在父类构造时被分配的内存地址会在子类构造时被新的地址覆盖掉。
明白乎?
展开全部
结果明明是先执行 父类的构造啊 然后才执行子类的构造啊
没问题啊?
没明白你的意思 你补充下
没问题啊?
没明白你的意思 你补充下
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
加base关键字
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2009-12-11
展开全部
子类构造函数做2件事
1)调用父类构造函数 //输出“父类构造函数。”
2)初始化子类成员变量 //输出“子类构造函数。”
1)调用父类构造函数 //输出“父类构造函数。”
2)初始化子类成员变量 //输出“子类构造函数。”
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询