java扫雷游戏代码怎样加个计时器 10
http://www.sudu.cn/info/html/edu/20071109/104450.html...
http://www.sudu.cn/info/html/edu/20071109/104450.html
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public int time=1000* 60; //60秒倒计时
public boolean running=true;//是否一直运行
JLabel label=new JLable();//显示时间的标签
//启动计时
public void startTimer(){
new java.lang.Thread(new Runnable(){
public void run(){
while(running){
try{
Thread.sleep(1000);//睡一秒
}catch(Exception e){}
time--;
lable.setText(String.valueof(time));
this.update();// 把你的界面刷新一下
if(time<0){//倒计时到零,满足条件
//your code: 游戏失咐桥败,做点处理
running=false;//记得置成false否则不退出
}
}
}
}).start();
}
使用时,在你需要使用的时候 调用 startTimer()方法即可
你可梁判以看衡渣猛到, startTimer方法里的线程在不断地改变time的值,每秒减一
所以你需要在你的GUI界面上安装一个 JLabel label,不断地改变label的内容为time就行了
public boolean running=true;//是否一直运行
JLabel label=new JLable();//显示时间的标签
//启动计时
public void startTimer(){
new java.lang.Thread(new Runnable(){
public void run(){
while(running){
try{
Thread.sleep(1000);//睡一秒
}catch(Exception e){}
time--;
lable.setText(String.valueof(time));
this.update();// 把你的界面刷新一下
if(time<0){//倒计时到零,满足条件
//your code: 游戏失咐桥败,做点处理
running=false;//记得置成false否则不退出
}
}
}
}).start();
}
使用时,在你需要使用的时候 调用 startTimer()方法即可
你可梁判以看衡渣猛到, startTimer方法里的线程在不断地改变time的值,每秒减一
所以你需要在你的GUI界面上安装一个 JLabel label,不断地改变label的内容为time就行了
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public
int
time=1000*
60;
//60秒倒计时
public
boolean
running=true;//是否一直运行
JLabel
label=new
JLable();//显喊团示时间的标签
//启动计时
public
void
startTimer(){
new
java.lang.Thread(new
Runnable(){
public
void
run(){
while(running){
try{
Thread.sleep(1000);//睡一秒
}catch(Exception
e){}
time--;
lable.setText(String.valueof(time));
this.update();//
把你的界面刷新一下
if(time<0){//倒计时到零,满足条件
//your
code:
游戏失败,做点处理
running=false;//记得置成false否则不退出
}
}
}
}).start();
}
使用时,在你茄亮需要使用的时候
调用
startTimer()方法即可
你可以看到,
startTimer方法里的线程在不断地改变time的值,每秒减一
所以你需要在你的GUI界面上安装一个
JLabel
label,不断地改变label的郑纳橘内容为time就行了
int
time=1000*
60;
//60秒倒计时
public
boolean
running=true;//是否一直运行
JLabel
label=new
JLable();//显喊团示时间的标签
//启动计时
public
void
startTimer(){
new
java.lang.Thread(new
Runnable(){
public
void
run(){
while(running){
try{
Thread.sleep(1000);//睡一秒
}catch(Exception
e){}
time--;
lable.setText(String.valueof(time));
this.update();//
把你的界面刷新一下
if(time<0){//倒计时到零,满足条件
//your
code:
游戏失败,做点处理
running=false;//记得置成false否则不退出
}
}
}
}).start();
}
使用时,在你茄亮需要使用的时候
调用
startTimer()方法即可
你可以看到,
startTimer方法里的线程在不断地改变time的值,每秒减一
所以你需要在你的GUI界面上安装一个
JLabel
label,不断地改变label的郑纳橘内容为time就行了
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Timer time = new Timer();
TimerTask task = new TimerTaskImp();
time.schedule(task, 6*60*1000,0) //6*60*1000代表,6分樱团钟的毫秒数,0代表0毫秒执行间悉绝隔,
private class TimerTaskImp extends TimerTask{
//必须脊陆橘重写的方法
public void run(){
//做你爱做到事;
}
}
TimerTask task = new TimerTaskImp();
time.schedule(task, 6*60*1000,0) //6*60*1000代表,6分樱团钟的毫秒数,0代表0毫秒执行间悉绝隔,
private class TimerTaskImp extends TimerTask{
//必须脊陆橘重写的方法
public void run(){
//做你爱做到事;
}
}
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