就是这个数就像有一个飘动的小数点,也就是我们学数学中说的科学计数法。
它由阶码和尾码组成,也就是科学计数法中说的有效数字和指数组成, 类似这样 1.0*10^9,这样这个数就是10亿,我们只用记录1和9这两个关键数就可以表示10亿,所占空间小只有2个数,如果写成普通的数就是100000000,这样你就需要记录1个1和9个0,占据空间大,这种数的小数点不是飘动的,所以叫定点数不叫浮点数,需要记录小数点向前向后的所有数,占用空间和有效数字个数无关,和位数有关,会占用更多空间,浮点数比较节省空间,用浮点数表示小数也非常好,所以计算机里的小数,和位数比较高的数都用浮点数,你不可能因为1亿亿+2亿亿也用int型。
浮点数就是科学计数法,不同的是计算机里是2进制浮点数,我们的1.3e-10这种类型的数是十进制的浮点数。
拓展资料
1.有符号整型在C语言中,有符号整形变量a用signed int a表示,通常我们写的int a默认为有符号整型。
根据程序编译器的不同,整形定义的字节数不同。常用的单片机编译器,如KEIL下,51类单片机的C语言中,int代表2个byte(16位);如果是32位ARM处理器的C语言中,则int代表4个byte(32位)。而不少PC端软件的编译器则会根据操作系统或处理器(如64位XP)把int定义为8 byte(64位),(如32位XP)把int定义为4 byte(32位)。
2.无符号整形
在C语言中,无符号整形变量b用unsigned int b表示。
在32位的xp系统中,对于无符号整形变量b, signed short int b,b为16位。
3、字符型
在 C语言中,字符c用char c表示,char在标准中是unsigned, 编译器可以实现为带符号的,也可以实现为不带符号的。
在VC6.0及linux下char 范围为[-128,127],如下
char a=127;
a=a+1; /*现在a的值为-128*/
unsigned char b=255;
b+=1; /*现在b的值为0*/
4、浮点型
浮点型包括单浮点型float,双浮点型double,浮点型数据均为有符号型。
浮点型:单精度浮点小数,通常用float a = 0.5;来定义。
案例:
1.新建工程和源文件,添加头文件#include "stdafx.h"和#include "stdio.h"。
2.定义主函数,插入如下代码:
float number=1.5;
printf("%f\n",number);
3.点击红叹号测试。
程序清单:
// 测试.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
void main()
{
float number=1.5;
printf("%f\n",number);
}
它由阶码和尾码组成,也就是科学计数法中说的有效数字和指数组成, 类似这样 1.0*10^9,这样这个数就是10亿,我们只用记录1和9这两个关键数就可以表示10亿,所占空间小只有2个数,如果写成普通的数就是100000000,这样你就需要记录1个1和9个0,占据空间大,这种数的小数点不是飘动的,所以叫定点数不叫浮点数,需要记录小数点向前向后的所有数,占用空间和有效数字个数无关,和位数有关,会占用更多空间,浮点数比较节省空间,用浮点数表示小数也非常好,所以计算机里的小数,和位数比较高的数都用浮点数,你不可能因为1亿亿+2亿亿也用int型。
浮点数就是科学计数法,不同的是计算机里是2进制浮点数,我们的1.3e-10这种类型的数是十进制的浮点数。
它由阶码和尾码组成,也就是科学计数法中说的有效数字和指数组成, 类似这样 1.0*10^9,这样这个数就是10亿,我们只用记录1和9这两个关键数就可以表示10亿,所占空间小只有2个数,如果写成普通的数就是100000000,这样你就需要记录1个1和9个0,占据空间大,这种数的小数点不是飘动的,所以叫定点数不叫浮点数,需要记录小数点向前向后的所有数,占用空间和有效数字个数无关,和位数有关,会占用更多空间,浮点数比较节省空间,用浮点数表示小数也非常好,所以计算机里的小数,和位数比较高的数都用浮点数,你不可能因为1亿亿+2亿亿也用int型。
浮点数就是科学计数法,不同的是计算机里是2进制浮点数,我们的1.3e-10这种类型的数是十进制的浮点数。