SketchUp导入3D MAX 如何分解再编辑
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1、在导出之前,我们要检查下模型有没破面的,模型的面是否是正面的。比如图中的这个箭头位置的颜色就是反面的,我们要右键然后点击反转平面。
2、模型是多个的话,最好是成组,快捷键为“G”。最后是把坐标全部归零。
3、然后我们点击软件上的“文件”找到导出,在导出里选择三维模型。
4、在导出界面我们选择格式为”3ds“,然后找个路径保存。
5、打开3Dmax软件,在软件上方点击3dmax图标按钮。然后点击导入选项,在导入里选择“导入”。
6、点击导入后选择我们开始保存的3ds文件,选择后点击打开即可,然后导出的参数默认。这样就把sketchup模型导入到3Dmax里了。
注意事项:
Sketchup其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。
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草图大师的模型到3D里都是塌陷好的整体 而且线特乱 主要物体 最好是在3D中建模 附材质
如果非要给草图大师的模型副材质的话 就把它转化为可编辑网格 把各个面分离 独个进行编辑 不同材质的面分离出来 单独附
还有就是用多维子材质球 改材质ID号与物体面的ID号一致
两种方法都可以
如果非要给草图大师的模型副材质的话 就把它转化为可编辑网格 把各个面分离 独个进行编辑 不同材质的面分离出来 单独附
还有就是用多维子材质球 改材质ID号与物体面的ID号一致
两种方法都可以
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分解是不能得了,你在su导出的时候选择按材质导出,就不会是一个整体了!
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转化为可编辑网格 ,然后 把各个面分离 独个进行编辑。
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