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谁对 世界著名游戏公司 熟悉?????
1、现在,哪一家法国媒体集团同时拥有对美国动视、暴雪以及雪乐山公司的控制权。2、美国动视公司的哪一部作品已成为史上销售额最高的游戏。3、美国动视和暴雪公司各有哪些比较著名...
1、现在,哪一家法国媒体集团同时拥有对美国动视、暴雪以及雪乐山公司的控制权。
2、美国动视公司的哪一部作品已成为史上销售额最高的游戏。
3、美国动视和暴雪公司各有哪些比较著名的游戏作品。
4、EA公司旗下的四大品牌各是什么。
5、EA主要是依靠什么样的经营策略使它成为今天游戏业界的领导者的。
6、EA曾收购过哪些著名的游戏开发公司。
7、育碧软件是一家资金主要来自于哪个国家的公司。
8、育碧软件的著名游戏作品有哪些。
9、Take-Two是哪个国家的游戏公司。
10、Take-Two公司有哪些著名的游戏作品。
11、史克威尔-艾尼克斯是哪个国家的游戏公司。
12、史克威尔-艾尼克斯除了其主体公司外,旗下还拥有哪两家重量级的游戏公司。
13、史克威尔和艾尼克斯两家公司在合并之前都以制造哪一种类型的游戏著称;他们哪一家公司的优势市场在日本,而哪一家公司的优势市场在北美。
14、史克威尔和艾尼克斯各有哪些招牌游戏作品。
15、卡普空和科乐美是哪个国家的游戏公司。
16、卡普空和科乐美都各有哪些著名的游戏作品。
17、南梦宫现在已与哪一家公司进行了合并。
18、光荣公司所擅长开发的游戏类型是什么。
19、雪乐山公司在90年代末曾代理发行了哪两部重量级的游戏作品。
20、维尔福公司最著名的游戏产品是什么。
21、贝塞斯达软件现与那一家公司同属ZeniMax旗下的子公司。
22、ID.SOFTWARE公司以擅长开发何种类型的游戏而著名。
23、黑岛工作室有哪些著名的游戏产品(包括独立开发及参与开发的)。
24、美国Popcap公司是一家擅长开发并发行何种类型游戏的公司。
25、任天堂公司曾推出过的家用游戏机及掌机游戏机主要有哪些。
26、有哪些著名的游戏作品是由任天堂公司自己开发的。
27、任天堂曾与哪一家公司合作开发光盘游戏机但最终因破裂而搁置开发计划呢。
28、1999年,欧洲国家通过法律终止了由任天堂开创的哪一项市场制度。
29、世嘉公司现已与哪一家公司进行了合并。
30、世嘉公司在家用游戏机市场的崛起是在哪一个游戏机世代中。
31、世嘉公司曾在90年代初推出过哪一款较受欢迎的彩色掌机。
32、在世嘉的SS与索尼的PS游戏机的竞争过程中,两公司的主要市场竞争策略是什么。
33、DC的开发世嘉公司联合哪一家著名的软件开发公司共同完成的。
34、世嘉公司曾出品过哪些著名的游戏作品。
35、索尼公司的哪一位人物在PS游戏机的开发过程中起着最关键的作用。
36、索尼公司旗下的哪一个子公司是负责开发、生产游戏机及游戏软件的。
知道哪点就答哪点吧····· 跪求····· T T 展开
2、美国动视公司的哪一部作品已成为史上销售额最高的游戏。
3、美国动视和暴雪公司各有哪些比较著名的游戏作品。
4、EA公司旗下的四大品牌各是什么。
5、EA主要是依靠什么样的经营策略使它成为今天游戏业界的领导者的。
6、EA曾收购过哪些著名的游戏开发公司。
7、育碧软件是一家资金主要来自于哪个国家的公司。
8、育碧软件的著名游戏作品有哪些。
9、Take-Two是哪个国家的游戏公司。
10、Take-Two公司有哪些著名的游戏作品。
11、史克威尔-艾尼克斯是哪个国家的游戏公司。
12、史克威尔-艾尼克斯除了其主体公司外,旗下还拥有哪两家重量级的游戏公司。
13、史克威尔和艾尼克斯两家公司在合并之前都以制造哪一种类型的游戏著称;他们哪一家公司的优势市场在日本,而哪一家公司的优势市场在北美。
14、史克威尔和艾尼克斯各有哪些招牌游戏作品。
15、卡普空和科乐美是哪个国家的游戏公司。
16、卡普空和科乐美都各有哪些著名的游戏作品。
17、南梦宫现在已与哪一家公司进行了合并。
18、光荣公司所擅长开发的游戏类型是什么。
19、雪乐山公司在90年代末曾代理发行了哪两部重量级的游戏作品。
20、维尔福公司最著名的游戏产品是什么。
21、贝塞斯达软件现与那一家公司同属ZeniMax旗下的子公司。
22、ID.SOFTWARE公司以擅长开发何种类型的游戏而著名。
23、黑岛工作室有哪些著名的游戏产品(包括独立开发及参与开发的)。
24、美国Popcap公司是一家擅长开发并发行何种类型游戏的公司。
25、任天堂公司曾推出过的家用游戏机及掌机游戏机主要有哪些。
26、有哪些著名的游戏作品是由任天堂公司自己开发的。
27、任天堂曾与哪一家公司合作开发光盘游戏机但最终因破裂而搁置开发计划呢。
28、1999年,欧洲国家通过法律终止了由任天堂开创的哪一项市场制度。
29、世嘉公司现已与哪一家公司进行了合并。
30、世嘉公司在家用游戏机市场的崛起是在哪一个游戏机世代中。
31、世嘉公司曾在90年代初推出过哪一款较受欢迎的彩色掌机。
32、在世嘉的SS与索尼的PS游戏机的竞争过程中,两公司的主要市场竞争策略是什么。
33、DC的开发世嘉公司联合哪一家著名的软件开发公司共同完成的。
34、世嘉公司曾出品过哪些著名的游戏作品。
35、索尼公司的哪一位人物在PS游戏机的开发过程中起着最关键的作用。
36、索尼公司旗下的哪一个子公司是负责开发、生产游戏机及游戏软件的。
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我半夜睡不着,开电脑上网逛逛,回答一下吧~楼主看我这么辛苦,一定要给分啊!
1.维万迪环球娱乐公司
2.<<使命召唤-现代战争2>>
3.动视有使命召唤,吉他英雄,暴雪有魔兽,暗黑,星际这些。
4.这题我查答案了,因为不清楚这四大品牌指什么,游戏品牌还是什么,查到是模拟人生,EA GAMES,EA SPORTS,EA Casual Entertainment。
5.EA怎么是业界领导者呢,规模最大的第三方是AB,还有市场占有率最大的硬件商任天堂,轮不到EA吧...不过EA用的策略就是不断扩张公司规模,不断吸收中小开发商或制作组,来吸纳人才和获得他们的知名游戏品牌,你看EA员工近一万人,是任天堂的两倍,前一阵裁掉不少,好像是一千人。
6.westwood,牛蛙,等等,太多了,说不出来几个。
7.法国?
8.分裂细胞,波斯王子,刺客信条,疯兔等等...
9.美国
10.GTA系列,2K系列,文明这些。
11.日本
12.一个是EIDOS,这是肯定的,还有一个...难道是TAITO?
13.都是以做RPG闻名的。其实他们当时在欧美都不怎么样,不过史可威尔在欧美混得比艾尼克斯好点罢了,毕竟那时FF7之类的大作海外销量还很不错(不过那是因为史可威尔在欧美借助索尼的力量进行大规模宣传)。
14.史可威尔有最终幻想,圣剑传说,放浪冒险谭,超时空之钥,超时空之轮,前线任务,星之海洋,沙加,寄生前夜,武藏传之类的,都是些RPG或ARPG游戏,艾尼克斯好像就勇者斗恶龙和什么女神侧身像什么的有名气,但出了日本就不行了。
15.都是日本的
16.卡普空太多了,生化危机,街头霸王,怪物猎人,鬼泣,龙战士,战国BASARA什么的,太多了,还有以前很多街机经典,KONAMI么,实况,合金装备,DDR,就这几个算超大作了。
17.BANDAI
18.历史题材游戏...
19.雪乐山这个公司我了解的不多...不太玩他们的游戏,要找他们的大作,百度一搜就有了,什么半条命,CS...不太了解,说错莫怪。
20.我好半天才反应过来是VALVE...半条命啊,L4D如果也算的话。
21.我查了下,貌似是Bethesda。
22.第一人称射击
23.辐射,博德之门什么的,这个很容易。
24.这是个独立游戏公司,正好这期<<NEW PLAY>>杂志上说到过独立游戏的事情,我也买了这期杂志,开发的都是些创意休闲类游戏。
25.FC,SFC,VB,N64,NGC,WII,GB,GBA,NDS(就这些主要的,GAME WATCH这些就不算了,各种机型和型号就不分开算了)
26.马里奥系列,塞尔达系列,银河战士系列,口袋妖怪,火纹,还有什么WII SPORTS,WII MUSIC之类的。
27.太常识了,哈哈,索尼呀~
28.垄断游戏市场?
29.SAMMY
30.16位机时代,也就是MD时代,世嘉MD在美国和欧洲都占了上风。
31.Sega Nomad,世嘉游牧民掌机
32.价格策略,以及软件策略啊,PS零部件少,结构简单,降价空间大,SS相反,结构复杂,降价难,做游戏难,所以就一直被动挨打。
33.微软吧,DC用了WINDOS CE操作系统。
34.索尼克,战斧,怒之铁拳,VR战士,VR战警,VR射手,VR网球,疯狂出租车,创造球会,莎木,如龙,梦幻之星,更老点的比如太空哈利这些。我是玩世嘉的游戏长大的~
35.久多良木健,奇才啊。
36.SCEI,索尼电脑娱乐公司。
1.维万迪环球娱乐公司
2.<<使命召唤-现代战争2>>
3.动视有使命召唤,吉他英雄,暴雪有魔兽,暗黑,星际这些。
4.这题我查答案了,因为不清楚这四大品牌指什么,游戏品牌还是什么,查到是模拟人生,EA GAMES,EA SPORTS,EA Casual Entertainment。
5.EA怎么是业界领导者呢,规模最大的第三方是AB,还有市场占有率最大的硬件商任天堂,轮不到EA吧...不过EA用的策略就是不断扩张公司规模,不断吸收中小开发商或制作组,来吸纳人才和获得他们的知名游戏品牌,你看EA员工近一万人,是任天堂的两倍,前一阵裁掉不少,好像是一千人。
6.westwood,牛蛙,等等,太多了,说不出来几个。
7.法国?
8.分裂细胞,波斯王子,刺客信条,疯兔等等...
9.美国
10.GTA系列,2K系列,文明这些。
11.日本
12.一个是EIDOS,这是肯定的,还有一个...难道是TAITO?
13.都是以做RPG闻名的。其实他们当时在欧美都不怎么样,不过史可威尔在欧美混得比艾尼克斯好点罢了,毕竟那时FF7之类的大作海外销量还很不错(不过那是因为史可威尔在欧美借助索尼的力量进行大规模宣传)。
14.史可威尔有最终幻想,圣剑传说,放浪冒险谭,超时空之钥,超时空之轮,前线任务,星之海洋,沙加,寄生前夜,武藏传之类的,都是些RPG或ARPG游戏,艾尼克斯好像就勇者斗恶龙和什么女神侧身像什么的有名气,但出了日本就不行了。
15.都是日本的
16.卡普空太多了,生化危机,街头霸王,怪物猎人,鬼泣,龙战士,战国BASARA什么的,太多了,还有以前很多街机经典,KONAMI么,实况,合金装备,DDR,就这几个算超大作了。
17.BANDAI
18.历史题材游戏...
19.雪乐山这个公司我了解的不多...不太玩他们的游戏,要找他们的大作,百度一搜就有了,什么半条命,CS...不太了解,说错莫怪。
20.我好半天才反应过来是VALVE...半条命啊,L4D如果也算的话。
21.我查了下,貌似是Bethesda。
22.第一人称射击
23.辐射,博德之门什么的,这个很容易。
24.这是个独立游戏公司,正好这期<<NEW PLAY>>杂志上说到过独立游戏的事情,我也买了这期杂志,开发的都是些创意休闲类游戏。
25.FC,SFC,VB,N64,NGC,WII,GB,GBA,NDS(就这些主要的,GAME WATCH这些就不算了,各种机型和型号就不分开算了)
26.马里奥系列,塞尔达系列,银河战士系列,口袋妖怪,火纹,还有什么WII SPORTS,WII MUSIC之类的。
27.太常识了,哈哈,索尼呀~
28.垄断游戏市场?
29.SAMMY
30.16位机时代,也就是MD时代,世嘉MD在美国和欧洲都占了上风。
31.Sega Nomad,世嘉游牧民掌机
32.价格策略,以及软件策略啊,PS零部件少,结构简单,降价空间大,SS相反,结构复杂,降价难,做游戏难,所以就一直被动挨打。
33.微软吧,DC用了WINDOS CE操作系统。
34.索尼克,战斧,怒之铁拳,VR战士,VR战警,VR射手,VR网球,疯狂出租车,创造球会,莎木,如龙,梦幻之星,更老点的比如太空哈利这些。我是玩世嘉的游戏长大的~
35.久多良木健,奇才啊。
36.SCEI,索尼电脑娱乐公司。
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你的问题比较复杂。不对。你这不是一个问题。。估计知道的人不多- -还是好多人看见你问的这么长就直接放弃了~~
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wo jia kai de
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