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第一看你自己是想做什么!
如果是做效果图和游戏之类的,学习MAX吧!
如果你做动画和特效~~MAYA很好!虽然MAX动画也不错!但是你要考虑市场问题。
现在在中国一般做动画和特效的公司都是MAYA
MAX和MAYA的区别.........在建模方面很多软件是相通的~~在poly建模方面max就比maya方便,但是在NURBS上!MAYA又比MAX精确!
MAYA有自己的流体模块!材质是节点的! 但是MAX没有自己的流体模块,需要通过插件来实现。 MAX的材质是层级的!节点这东西是MAYA的基础概念!你在MAYA里做的任何事情都会被记录成节点! 所以一切都要看你自己能不能掌握!
动画模块MAX有CAT这个NB的插件~~做角色动画相当方便~~ 而MAYA的动画模块也很强大!
动力学,现在MAYA8.0开始已经非常强大了!钢体,柔体,布料。这些计算速度也是相当快的!在MAX里有 reactor1&3 这个动力学模块。 也是非常强大的!
用软件最好还是用E文的!别用中文的!因为好一点的教材都是E文的!这样不但可以学习软件,还可以乘机学习一下E文!两全其美!
最终!你想学什么还需要自己去用一用!哪个用的顺用哪个!不要太去听从别人的意见!软件其实各有优势!如果两个软件可以一起学习,那是最好不过了!
谢谢
如果是做效果图和游戏之类的,学习MAX吧!
如果你做动画和特效~~MAYA很好!虽然MAX动画也不错!但是你要考虑市场问题。
现在在中国一般做动画和特效的公司都是MAYA
MAX和MAYA的区别.........在建模方面很多软件是相通的~~在poly建模方面max就比maya方便,但是在NURBS上!MAYA又比MAX精确!
MAYA有自己的流体模块!材质是节点的! 但是MAX没有自己的流体模块,需要通过插件来实现。 MAX的材质是层级的!节点这东西是MAYA的基础概念!你在MAYA里做的任何事情都会被记录成节点! 所以一切都要看你自己能不能掌握!
动画模块MAX有CAT这个NB的插件~~做角色动画相当方便~~ 而MAYA的动画模块也很强大!
动力学,现在MAYA8.0开始已经非常强大了!钢体,柔体,布料。这些计算速度也是相当快的!在MAX里有 reactor1&3 这个动力学模块。 也是非常强大的!
用软件最好还是用E文的!别用中文的!因为好一点的教材都是E文的!这样不但可以学习软件,还可以乘机学习一下E文!两全其美!
最终!你想学什么还需要自己去用一用!哪个用的顺用哪个!不要太去听从别人的意见!软件其实各有优势!如果两个软件可以一起学习,那是最好不过了!
谢谢
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maya主要用来做动态效果,像影视动画,3D max主要用来做静态效果,像一些效果图!
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maya做人、动物比较强势,max比较通用
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总体来说差不多,但是个人觉得3D用的更广泛,学习的材料也比较多
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