请问下maya里的UV texture editor,把一模一样的两片不规则UV快速重叠到一起的方法! 60

如果完全不能动UV点先按D+V,把移动工具的中心放到其中的一个点上,然后以这个点为参照,按住V把一片UV吸附重叠到到另一片相同形状的UV上可是这样一吸,被移动的那个,所有... 如果完全不能动UV点
先按D+V,把移动工具的中心放到其中的一个点上,
然后以这个点为参照,
按住V把一片UV吸附重叠到到另一片相同形状的UV上

可是这样一吸,被移动的那个,所有UV点都聚成一个了
以前好像有人告诉我说点了一个什么设置,可以保持原样吸附过去的,
请问下是在哪里设置啊?
是这个设置:Retain Component Spacing
但是这个设置针对UV的在哪里?
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 我来答
ideapady560kmd
2013-02-26
知道答主
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就是把Retain Component Spacing勾起来就行了,中文版是保留组件间距,看图示

ybbvj2277
2009-12-18 · TA获得超过947个赞
知道小有建树答主
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貌似maya没有什么工具可以把 两个相同的UV完整精确的重叠在一起 不过UVLayout这个专业分UV工具可以做到 别用MAYA来弄UV了 费时费力 效果还不好 推荐UVLayout 用它分UV绝对是一种享受
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百度网友8c88767
2009-12-19 · TA获得超过342个赞
知道小有建树答主
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我都是一个点一个点v过去的- -,

跟楼主共同期待答案,
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