
请问下maya里的UV texture editor,把一模一样的两片不规则UV快速重叠到一起的方法! 60
如果完全不能动UV点先按D+V,把移动工具的中心放到其中的一个点上,然后以这个点为参照,按住V把一片UV吸附重叠到到另一片相同形状的UV上可是这样一吸,被移动的那个,所有...
如果完全不能动UV点
先按D+V,把移动工具的中心放到其中的一个点上,
然后以这个点为参照,
按住V把一片UV吸附重叠到到另一片相同形状的UV上
可是这样一吸,被移动的那个,所有UV点都聚成一个了
以前好像有人告诉我说点了一个什么设置,可以保持原样吸附过去的,
请问下是在哪里设置啊?
是这个设置:Retain Component Spacing
但是这个设置针对UV的在哪里? 展开
先按D+V,把移动工具的中心放到其中的一个点上,
然后以这个点为参照,
按住V把一片UV吸附重叠到到另一片相同形状的UV上
可是这样一吸,被移动的那个,所有UV点都聚成一个了
以前好像有人告诉我说点了一个什么设置,可以保持原样吸附过去的,
请问下是在哪里设置啊?
是这个设置:Retain Component Spacing
但是这个设置针对UV的在哪里? 展开
3个回答
展开全部
貌似maya没有什么工具可以把 两个相同的UV完整精确的重叠在一起 不过UVLayout这个专业分UV工具可以做到 别用MAYA来弄UV了 费时费力 效果还不好 推荐UVLayout 用它分UV绝对是一种享受
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
我都是一个点一个点v过去的- -,
跟楼主共同期待答案,
跟楼主共同期待答案,
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询