LOL(英雄联盟)的麦林炮手打AP好,还是AD好?
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各有各的打法。AD和AP的差别挺大的。AP炮娘是走中的法师,因为炮娘的WER都是AP加成,当法师的输出还是非常优秀的,缺点是没有强力的硬控,击退效果还是比不上眩晕和击飞,AP炮娘不流行的原因是后期乏力,输出不错,但手法很单一,只靠RE秒不了前排,后排的脆皮距离太远,而炮娘的主要输出手段就是WER一套直接秒杀一个脆皮然后刷新W的CD 进行连环W火箭坐,如果把WER给一个前排肉,没有打死,接下来几分钟炮娘会没有任何输出,而且没有W,很难逃生。前中期主动W进人群击杀脆皮或者前排都是可以的,到后期,脆皮出了中亚或者春哥,AP炮娘就开始废了。当然前期的爆发很强,前期打出大优势,出杀人书,5连W 5杀也是很爽。
AD炮娘就是ADC了,和传统的ADC一样,前期因为WER的伤害很不错,输出很好,E技能减少治疗效果是对线的神器,一个E就能让别人的血瓶回血少一半,但中期比较乏力,因为缺少物理加成的技能,伤害都是来自平A,中期装备不怎么成型的时候,比较废。到后期就是最强的ADC,被动提供超远的射程,后期的装备给你提供不俗的攻击和攻速,再加上Q的攻速加成,W的位移逃生和追杀,R的击退保命,后期的炮娘可以远距离持续输出,而且很难被击杀,W和R的双重保命技能,加上杀死人以后W的CD刷新,可以继续逃生。以及本身的一个闪现,基本上到后期就是最强的ADC。
因为2个是不同的位置不能对比,如果想玩非主流法师就可以考虑AP小炮,想玩传统的ADC小炮就走AD
AD炮娘就是ADC了,和传统的ADC一样,前期因为WER的伤害很不错,输出很好,E技能减少治疗效果是对线的神器,一个E就能让别人的血瓶回血少一半,但中期比较乏力,因为缺少物理加成的技能,伤害都是来自平A,中期装备不怎么成型的时候,比较废。到后期就是最强的ADC,被动提供超远的射程,后期的装备给你提供不俗的攻击和攻速,再加上Q的攻速加成,W的位移逃生和追杀,R的击退保命,后期的炮娘可以远距离持续输出,而且很难被击杀,W和R的双重保命技能,加上杀死人以后W的CD刷新,可以继续逃生。以及本身的一个闪现,基本上到后期就是最强的ADC。
因为2个是不同的位置不能对比,如果想玩非主流法师就可以考虑AP小炮,想玩传统的ADC小炮就走AD
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一:ad~ap选择
ad炮娘通过被动是一个强大的存在,后期十分强大,Q技能在放风筝的同时提高了输出。
ap炮娘W.E技能的ap加成使之爆发能力十分强大,但是一套技能输出后存在输出空白期,但是只要利用走A也一样可以和主流AP争霸
二:出装
AD出装
AD装的炮娘比较常见,也就是大众流的出装方式。
出门一鞋四红,多兰之剑,长剑两红都可以。
回家攻速鞋。由于有Q的存在以及没有攻击加成的技能所以要先饮血,之后红叉无尽。剩余的可以有选择性的出装,例如打甲肉的轻语,加生存能力的复活甲,双饮血,杀人剑,飓风之类都可以。
AP出装
AP出装的炮娘并不常见,不过也是很强大的存在,但由于技能的冷却时间限定因此也需要普攻的输出。
出门还是一鞋四红为好,之后先买鞋子,出帽子,然后出一个腐蚀之刃,这样便有了普攻的输出,之后先把鞋子升级为法穿鞋,再往后便是堆法伤了,冥火之拥,中娅沙漏,杀人书,冰杖,大面具都是可选的。
三:加点指导
炮娘既然分为AD和AP两种出装方式,那么这两点所需要的加点也是不同的。
AD加点
由于是AD流,自然需要攻速,但Q技能只需要50的耗魔,一级加30%攻速,之后每级加15%的攻速。不过也不该在前期主加,前期对线大多是蹭血点两下,而这时E比Q要划算的多,推荐主E副Q一级W,出门最好W。
AP加点
AP流都是耍技能的,炮娘的大招很给力的1.5法伤加成。因此推荐主E副W不加Q。
ad炮娘通过被动是一个强大的存在,后期十分强大,Q技能在放风筝的同时提高了输出。
ap炮娘W.E技能的ap加成使之爆发能力十分强大,但是一套技能输出后存在输出空白期,但是只要利用走A也一样可以和主流AP争霸
二:出装
AD出装
AD装的炮娘比较常见,也就是大众流的出装方式。
出门一鞋四红,多兰之剑,长剑两红都可以。
回家攻速鞋。由于有Q的存在以及没有攻击加成的技能所以要先饮血,之后红叉无尽。剩余的可以有选择性的出装,例如打甲肉的轻语,加生存能力的复活甲,双饮血,杀人剑,飓风之类都可以。
AP出装
AP出装的炮娘并不常见,不过也是很强大的存在,但由于技能的冷却时间限定因此也需要普攻的输出。
出门还是一鞋四红为好,之后先买鞋子,出帽子,然后出一个腐蚀之刃,这样便有了普攻的输出,之后先把鞋子升级为法穿鞋,再往后便是堆法伤了,冥火之拥,中娅沙漏,杀人书,冰杖,大面具都是可选的。
三:加点指导
炮娘既然分为AD和AP两种出装方式,那么这两点所需要的加点也是不同的。
AD加点
由于是AD流,自然需要攻速,但Q技能只需要50的耗魔,一级加30%攻速,之后每级加15%的攻速。不过也不该在前期主加,前期对线大多是蹭血点两下,而这时E比Q要划算的多,推荐主E副Q一级W,出门最好W。
AP加点
AP流都是耍技能的,炮娘的大招很给力的1.5法伤加成。因此推荐主E副W不加Q。
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AP和AD各有特点,怎么说呢,AP小炮并不弱,他和曾经几乎无敌的AP剑圣是有异曲同工之妙的。他的W在击杀后可以刷新,而且伤害相当高。在打团时他可以看准机会切入秒杀对方残血后不断用W攻击残血单位从而做出输出。小炮是个比较奇怪的adc,他所有技能竟然全是AP加成,而且加成总和达到了3.3AP,位列lol第4(前三是远古巫灵,诡术妖姬,邪恶小法师。)而且他的技能命中率是很有保障的。
AD则注重于强大的持续输出能力,同样很强,电刀轻语红叉无尽饮血水银刀的小炮几乎是无人能挡的,两个都不弱,取决于你。
PS:我小炮玩过140盘,AP\AD各占一半,胜率是74.5%,出装符文天赋加点打法上有什么问题可以继续问我。
AD则注重于强大的持续输出能力,同样很强,电刀轻语红叉无尽饮血水银刀的小炮几乎是无人能挡的,两个都不弱,取决于你。
PS:我小炮玩过140盘,AP\AD各占一半,胜率是74.5%,出装符文天赋加点打法上有什么问题可以继续问我。
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AD更好。
AD续航能力高,就算被打残了还有位移有击退技能,就算被抓住了,靠攻速和吸血也不一定打不过。可以靠位移技能放敌人风筝。
AP除了一屁股坐死残血之外,一旦被抓住必死无疑。
AD续航能力高,就算被打残了还有位移有击退技能,就算被抓住了,靠攻速和吸血也不一定打不过。可以靠位移技能放敌人风筝。
AP除了一屁股坐死残血之外,一旦被抓住必死无疑。
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ad要买什么装
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饮血+红叉/电刃+无尽+攻速鞋。然后你要是放风筝的话,可以出大冰锤。要是容易被抓死的话,出春哥甲。要是想清兵块的话,出卢安娜飓风。
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这么说,我建议你打AP小炮,因为AP小炮伤害加成是非常客观的,远大于AD小炮 而小炮当做ADC来打作用只能体现在后期有自己的被动远距离点射。前中期作用太小,如果你打ADC小炮前中期碰见个未来守护者 女警 维鲁斯这样的ADC 或AD 一个不留神你只有崩盘的节奏。加一点AP小炮伤害高如果击杀还有W技能刷新可以提供追杀和逃跑。
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