完美国际法师加点
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我个人认为FS不用RMB的话基本玩儿不出来什么意思的
灵法:攻击最高,但是没有适当的暴击率怎么体现FS的高攻,此类FS的缺点就是防御低,吟唱慢,这个都需要装备来进行弥补。吟唱-24以下的FS基本在PK中无用,90+没钱的要带把八荒+先知+一对-6的戒指,这时候吟唱就是-24,如果有钱就在带个-6的项链,然后打物理石头,配合魔.土盾使用,不推荐打血石头,不极端
血法:攻击中等靠上,虽然没有灵法高但是也远远超过别的职业,更恐怖的是
此类FS血高,野战配合血F减唱在24左右装备打血石头。适当在装备上+移动速度,还有法师的土遁,用涌泉牵制敌人,PK绝对不弱
敏法:最极端的+法,需要高暴击来杀敌,但是缺点缺很多,没有好装备,天书,血F蓝F的【配合基本属于无用,最烧钱的职业,需要-唱歌还得+暴击,森罗到是很理想,但是+8以下基本还是垃圾,我只能说很烧钱
重法:此类FS纯属个人爱好,又不是YJ,前面有凤凰的高输出,整个重装要高防御。无聊的人或者有钱的我也没办法
总之法师这个职业没钱不行,要是实在不想投钱。就练个血法吧,灵力看装备。其余+血,装备也打血石头,90+打黄7就满足了,练级很省力,PK只要技术可以,也不错,全是自己打的字,嘿嘿,个人看法哈还有一点,打架时候无所谓回蓝快不快,回蓝快不快只是升级和FB体现的
灵法:攻击最高,但是没有适当的暴击率怎么体现FS的高攻,此类FS的缺点就是防御低,吟唱慢,这个都需要装备来进行弥补。吟唱-24以下的FS基本在PK中无用,90+没钱的要带把八荒+先知+一对-6的戒指,这时候吟唱就是-24,如果有钱就在带个-6的项链,然后打物理石头,配合魔.土盾使用,不推荐打血石头,不极端
血法:攻击中等靠上,虽然没有灵法高但是也远远超过别的职业,更恐怖的是
此类FS血高,野战配合血F减唱在24左右装备打血石头。适当在装备上+移动速度,还有法师的土遁,用涌泉牵制敌人,PK绝对不弱
敏法:最极端的+法,需要高暴击来杀敌,但是缺点缺很多,没有好装备,天书,血F蓝F的【配合基本属于无用,最烧钱的职业,需要-唱歌还得+暴击,森罗到是很理想,但是+8以下基本还是垃圾,我只能说很烧钱
重法:此类FS纯属个人爱好,又不是YJ,前面有凤凰的高输出,整个重装要高防御。无聊的人或者有钱的我也没办法
总之法师这个职业没钱不行,要是实在不想投钱。就练个血法吧,灵力看装备。其余+血,装备也打血石头,90+打黄7就满足了,练级很省力,PK只要技术可以,也不错,全是自己打的字,嘿嘿,个人看法哈还有一点,打架时候无所谓回蓝快不快,回蓝快不快只是升级和FB体现的
2014-01-24
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练灵的话全部加灵力,力量够拿法器就好
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推荐于2017-12-15
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师加点法:
1、 全体加点法——力量、灵力按法装装备需要要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加
优点:血量高,生存能力极强,后期群怪练级一流,血厚,引的怪多,练级快。下副本是抗法怪的主力肉盾,团P时带一个血羽可给对方造成极大威协。对装备的依赖度不高。
缺点:攻击力低,初期没有群攻时,打怪比较慢。物防低,被物攻的妖兽、武侠近身后会非常的被动。
2、 全灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加
优点:极高的攻击力,配合法师的般若心经(积聚体内所有元气,一段时间内所有法术不用吟唱,并且回复自已真气值),面对对手可瞬间发出强大的法术攻击,
缺点:血量低,生存能力极弱,练级慢,对装备的依赖度极高,对玩家的操作技巧要求极高。
3、 主体辅灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数按3:1比例加到体质、灵力上,敏捷不加。 优点:血量较多,生存能力较强,对装备的依赖度不高,
缺点:攻击力较低,各项能力都比较平庸。
4、 主灵辅体加点法——力量按法装装备需要加点为,剩余点数按3:1的比例加到灵力和体质上,敏捷不加。
优点:攻击力较高。
缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备的依赖度较高,PK时仍只能主要依靠偷袭取胜。组队练级和副本中极少见这种加点的法师。这种加点的法师副本里血少不能抗法系怪物,做攻手其吸引仇恨的技能又带给自身极大的安全隐患,所以这种加点的法师在副本里并没有多少生存的空间。
5、 穿轻装的加点法——力量、敏捷按同等级轻装装备需要加点,灵力按同等级法器需要加点,剩余点数加到体质上。
优点:增强了物理防御力,使得法师在副本中的生存空间有了很大的提高,尤其在比自身低级别的副本中,法术系怪物和物理系怪物法师都有了很大的抵抗力。极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,PK时对物理系职业的玩家尤其妖兽玩家很有优势。
缺点:攻击力较低。
6、 穿重装的加点法——力量按同级别重装装备需要加点,灵力按同级别法器需要加点,剩余点数加到体质上。
优点:血量较高,生存能力较强,物理防御高,配合法师的土盾技能,成为高物防的另类法师。练级时可以选择物理系的怪物,速度较快。
缺点:攻击力较低,法术防御较低,PK时遇到法攻的法师和羽灵胜算不大
1、 全体加点法——力量、灵力按法装装备需要要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加
优点:血量高,生存能力极强,后期群怪练级一流,血厚,引的怪多,练级快。下副本是抗法怪的主力肉盾,团P时带一个血羽可给对方造成极大威协。对装备的依赖度不高。
缺点:攻击力低,初期没有群攻时,打怪比较慢。物防低,被物攻的妖兽、武侠近身后会非常的被动。
2、 全灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加
优点:极高的攻击力,配合法师的般若心经(积聚体内所有元气,一段时间内所有法术不用吟唱,并且回复自已真气值),面对对手可瞬间发出强大的法术攻击,
缺点:血量低,生存能力极弱,练级慢,对装备的依赖度极高,对玩家的操作技巧要求极高。
3、 主体辅灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数按3:1比例加到体质、灵力上,敏捷不加。 优点:血量较多,生存能力较强,对装备的依赖度不高,
缺点:攻击力较低,各项能力都比较平庸。
4、 主灵辅体加点法——力量按法装装备需要加点为,剩余点数按3:1的比例加到灵力和体质上,敏捷不加。
优点:攻击力较高。
缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备的依赖度较高,PK时仍只能主要依靠偷袭取胜。组队练级和副本中极少见这种加点的法师。这种加点的法师副本里血少不能抗法系怪物,做攻手其吸引仇恨的技能又带给自身极大的安全隐患,所以这种加点的法师在副本里并没有多少生存的空间。
5、 穿轻装的加点法——力量、敏捷按同等级轻装装备需要加点,灵力按同等级法器需要加点,剩余点数加到体质上。
优点:增强了物理防御力,使得法师在副本中的生存空间有了很大的提高,尤其在比自身低级别的副本中,法术系怪物和物理系怪物法师都有了很大的抵抗力。极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,PK时对物理系职业的玩家尤其妖兽玩家很有优势。
缺点:攻击力较低。
6、 穿重装的加点法——力量按同级别重装装备需要加点,灵力按同级别法器需要加点,剩余点数加到体质上。
优点:血量较高,生存能力较强,物理防御高,配合法师的土盾技能,成为高物防的另类法师。练级时可以选择物理系的怪物,速度较快。
缺点:攻击力较低,法术防御较低,PK时遇到法攻的法师和羽灵胜算不大
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