艾尔之光 雷霆战将PK点 来一张新的技能书图 或者大概说一下 哪些要点哪些不点
纯PK向的IP么,我偏个人向的加点:
个人感觉PK的加点更偏向于点被动,所以把中级物理和防御姿态点满了,代谢速率和老兵PK必备,一个减少击倒,一个增加蓝霸反击不击倒的概率。属性锻炼看你自己的了,个人认为PKC右边的更好。60的两个被动个人偏向于左边,常驻型的,右边么,加物攻(不怎么多),有几率把攻击伤害无效化(触发时头上会出现文字特效),拼脸的,不过运气好的话,单Hit技能的噩梦。
主动技能方面,装弹11级,能装2发子弹,IP比较缺子弹,在pk的时候可以起到临时补充的作用,并且插入连段也不错。旧无限混乱在PK场更好,混乱状态在PKC是非常的烦的,不过是必击倒的(不过33队友可以帮扶正,几率不怎么高)。践踏1级,霸体,长突进,用来抓人Or逃跑非常好。狂怒和卡痛完全看需求,狂怒多Hit,无法断魔,伤害较高,不过卡痛范围大和单Hit的特点在PKC是比较好的,就是伤害比较低(相比狂怒来说)。瞄准满,神技,耗魔不高,倍率非常不错,射程也很不错,PK的话满上,尾刀很赞(需要注意的是留意子弹的消耗)。厄运爆裂满,小突进,可插入连段配合霸体炮击(不蓄力),武器好的话伤害非常赞,因为是背后判定所以可破开雷文的乌鸦盾,对付BM时慎用(锋刃的60被动,打背后时有几率立刻发动暗步来逃脱攻击)。咆哮和盾牌都不错,不过盾牌在PKC并不厚,而咆哮范围大,有眩晕,拿来抓人和尾刀(需要注意,不能对帝天和绯炎用,他们都有减少负面状态的被动,而咆哮僵直比较大,不注意会被反抓)。霸体炮击需要注意一下,因为可以蓄力(蓄力增加射程和倍率),所以玩法比较多,11的话建议不蓄力和对面拼刀,33蓄力拿来救人或者输出,属于比较需要灵活运用的技能,狼嚎的话,输出较稳定,并且可以转移负面状态,判定比较怪,想要使用的话建议练习一段时间来熟悉判定的位置。两种大地都很好,旧版大地胜在是持续的,时间不短(满级26s,冷却18s),新大地是一次爆发的,爆发伤害的倍率非常的高,缺点是后续的炮击送蓝,且消耗3个子弹。喜欢大招流的可以把个人认为不需要的技能空出来,点HA技能,不过PK还是建议不要带(180s冷却时间)。
笔记方面:必打的:瞄准:武器属性3倍几率触发,而且是任务出,不过可以去买。
践踏:不会击倒且造成僵直。必打的笔记。
可打的:装弹:使用时50%几率加1个子弹,可打。
咆哮:增加20%的范围,可打。
无限混乱:减少20MP消耗,可打。
卡痛:增加20%的范围,可打。
狂怒:20%几率使最后一击20%造成2倍伤害,可打。
剩下的笔记就看你技能的加点了。
PVP机巧:熟练使用蓝霸,2个被动会使得蓝霸成为抓人利器,前提是你能熟练的运用。如果对自己有信心,努力练习2转练级82z(践踏+z),这个连段在PVP中非常有用,z的时候可触发蓝霸。对面拼刀的时候可使用霸体炮击来反抓,需注意红毛和红姐的霸体。练习基本连段ZZ2Z+橘技(即不会卡屏的小技能),66X是个不错的连段,绕背,短时间的无敌(非常短),造成的僵直较长。少用66ZZZ这个连段,虽然产生长时间的霸体(蓝霸),但造成的后摇较长,容易被反抓,尤其是有突进类的职业。比起主动攻击,防御型的打法也不错,如果有机会的话也可尝试主动抓人,澄子的668X62Z是抓人的神连段,不过和82Z一样,需要较长时间的练习才能熟练使用。
注意:连段66ZZZ在单刷副本时可用,组队时建议少用或不用,因为推开后容易使队友的攻击和技能落空,但可反向来堆怪来增加清图速度,不过如果不能熟练使用的话,建议别使用。澄子3珠后无限弹药,这个时候就没有弹药的限制了,但IP不建议打觉醒聚气,澄子对觉醒聚气需求最大是DC。
PS:2468分别对应方向键上下左右,具体看键盘右侧的数字小键盘。
PS2:此加点带有一定的个人向,具体加点请根据个人的喜欢和需求。
PS3:澄子普通连段的僵直比起其他的角色要稍微要大一些,可使用此特点可增加连段的多变性,不必拘泥于我所说的连段。每个机师有不同的风格,所以可以去看其他机师的视频增加技术和阅历。
如果还有什么疑问可以提出来或者去艾尔之光吧寻找答案。
2024-11-07 广告