魔兽世界韧性有什么用处、
5个回答
2013-12-11
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韧性是区别于抗性的存在。韧性只作用于你遭受到的暴击的暴击率和暴击伤害。在暴雪的官方的说法里有这样一句话:
ResilienceRating:39.4ratinggrants1%lesschanceofbeingstruckbyanytypeofcriticalstrike,and2%lessdamagetakenfromcriticalstrikes
请注意这里的“anytypeofcriticalstrike”!我们姑且认为是对所有的暴击(包括法术暴击)都有效吧。按道理么,如果韧性只对物理暴击有效的话那就太不公平了。
在你70级的时候,每39.4点的韧性给于你1%减少被暴击的机会同时给你2%减少被暴击以后的伤害。形象的解释是,如果你的暴击率是20%,普通伤害是100,那么在什么天赋都没有的情况下:
攻击有00.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害。
攻击有39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害。
韧性的价值是多少?
我们先看看其他的战斗等级带来的收益,再来评价韧性的价值。这里我不再引述具体公式,来告诉你在62级的时候多少多少战斗等级给你百分之多少的暴击什么的,对于中国玩家,60-70级大概不会用1星期吧,当然了,在不当服务器的情况下。以下只说70级的情况。
依旧是上边引述的蓝贴,在你70级的时候:
武器技能等级:每3.9点获得1点现在的武器技能。
防御技能等级:每2.4点获得1点现在的防御技能。
闪避等级:每18.9点获得1%闪避。
招架等级:每31.5点获得1%招架。
格挡等级:每7.9点获得1%格挡。
命中等级:每15.8点获得1%命中。
法术命中等级:每12.6点获得1%法术命中。
暴击等级:每22.1点获得1%暴击率。
法术暴击等级:每22.1点获得1%法术暴击率。
攻击加速:每15.8点获得1%攻击加速。
法术释放加速:每15.8点获得1%法术释放加速。
也就是说:你只需要22.1点的暴击等级,就能得到1%的暴击;而对手需要39.4点韧性来减少1%的暴击率和2%的暴击伤害。直观上1点暴击等级和1点韧性等级价值是差不多的,在看看又觉得,1点暴击等级价值要稍微高1点,毕竟22.1点和39.4点的近1倍的差距。这里只是一个感性的认识而已,有没有什么理论依据呢?
高手(比如我)就说了:
在pvp里,1点韧性等级的价值与1点暴击等级的价值相比,比例大约是3.9比5.3
我得出2个结论:
1是胜利公式;
2是装备对pvp的提升公式;
所谓的胜利公式是:
(自己的实际dps-对方恢复生命的hps)*(自己的总血量)>(对方的总血量)*(对方的实际dps-自己恢复生命的hps)
所谓的装备选择公式是:
自己的dps*自己的血量=m;装备的选择要使m取最大值。
我们先从装备选择公式来看韧性问题,韧性其实上就是把自己的血量增大了,请注意胜利公式,对方的dps是被自己的韧性减少了的,所以呢,韧性也就相当于在自己这边的血量上的因子,数学地位上和dps是一样的。这样我们就可以放心大胆的把2者放在一起比较了。这里有点值得争议的地方,我这里所谓的韧性和暴击同等地位的前提是自己和自己比。举例子说,我和镜子里的自己pk,在2件装备中选择,1件是加了39点暴击的裤子,另外一件是加53点韧性的裤子,对于这场pk,2件的价值是一样的。
ResilienceRating:39.4ratinggrants1%lesschanceofbeingstruckbyanytypeofcriticalstrike,and2%lessdamagetakenfromcriticalstrikes
请注意这里的“anytypeofcriticalstrike”!我们姑且认为是对所有的暴击(包括法术暴击)都有效吧。按道理么,如果韧性只对物理暴击有效的话那就太不公平了。
在你70级的时候,每39.4点的韧性给于你1%减少被暴击的机会同时给你2%减少被暴击以后的伤害。形象的解释是,如果你的暴击率是20%,普通伤害是100,那么在什么天赋都没有的情况下:
攻击有00.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害。
攻击有39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害。
韧性的价值是多少?
我们先看看其他的战斗等级带来的收益,再来评价韧性的价值。这里我不再引述具体公式,来告诉你在62级的时候多少多少战斗等级给你百分之多少的暴击什么的,对于中国玩家,60-70级大概不会用1星期吧,当然了,在不当服务器的情况下。以下只说70级的情况。
依旧是上边引述的蓝贴,在你70级的时候:
武器技能等级:每3.9点获得1点现在的武器技能。
防御技能等级:每2.4点获得1点现在的防御技能。
闪避等级:每18.9点获得1%闪避。
招架等级:每31.5点获得1%招架。
格挡等级:每7.9点获得1%格挡。
命中等级:每15.8点获得1%命中。
法术命中等级:每12.6点获得1%法术命中。
暴击等级:每22.1点获得1%暴击率。
法术暴击等级:每22.1点获得1%法术暴击率。
攻击加速:每15.8点获得1%攻击加速。
法术释放加速:每15.8点获得1%法术释放加速。
也就是说:你只需要22.1点的暴击等级,就能得到1%的暴击;而对手需要39.4点韧性来减少1%的暴击率和2%的暴击伤害。直观上1点暴击等级和1点韧性等级价值是差不多的,在看看又觉得,1点暴击等级价值要稍微高1点,毕竟22.1点和39.4点的近1倍的差距。这里只是一个感性的认识而已,有没有什么理论依据呢?
高手(比如我)就说了:
在pvp里,1点韧性等级的价值与1点暴击等级的价值相比,比例大约是3.9比5.3
我得出2个结论:
1是胜利公式;
2是装备对pvp的提升公式;
所谓的胜利公式是:
(自己的实际dps-对方恢复生命的hps)*(自己的总血量)>(对方的总血量)*(对方的实际dps-自己恢复生命的hps)
所谓的装备选择公式是:
自己的dps*自己的血量=m;装备的选择要使m取最大值。
我们先从装备选择公式来看韧性问题,韧性其实上就是把自己的血量增大了,请注意胜利公式,对方的dps是被自己的韧性减少了的,所以呢,韧性也就相当于在自己这边的血量上的因子,数学地位上和dps是一样的。这样我们就可以放心大胆的把2者放在一起比较了。这里有点值得争议的地方,我这里所谓的韧性和暴击同等地位的前提是自己和自己比。举例子说,我和镜子里的自己pk,在2件装备中选择,1件是加了39点暴击的裤子,另外一件是加53点韧性的裤子,对于这场pk,2件的价值是一样的。
2013-12-11
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韧性,大约为每39.6韧性(其实是有小数点的,我们只取小数点后面第一位),减少对方对你的1%致命率,减少对方对你的2%致命伤害,减少对方对你的1%DOT伤害
打个比方来说,你现在是没有韧性,也就是0韧性,有一个人,他拥有20%的致命率(也就是我们所说的暴击),他打了你一下,出暴了,打掉你1000血,另外给你了一个DOT,每3秒掉100血
而当你有大约39.6韧的时候(装备是没有小数点的,但数据是按照这样计算的),那个人打你的时候,他对你拥有19%的致命率,他打了你一下,本来应该出1000伤害的,因为你有韧了,减少2%伤害,也就成打掉你980点血,本来DOT是每3秒100血,现在变成每3秒99点血
这样看起来,韧性好象并不明显是不是?那我们再看一下好,一个普通玩家,到后期想要弄到一身400韧的装备并不是很难
假设你拥有400韧了,那么那个玩家对你的伤害就会有很明显的减少,他对你只拥有10%的致命率,他对你打出的伤害为800,减少了200伤害,DOT伤害每跳为90,减少了10%
这样看来,相当于你消弱了他差不多10-15%的伤害,变相的也就是增加了你活命的机会
所以韧性这个属性在PVP中是非常有用的,但是不要刻意去堆韧,减少过多的属性也是不好的
PS:韧性只对玩家有效,对怪物NPC都无效
打个比方来说,你现在是没有韧性,也就是0韧性,有一个人,他拥有20%的致命率(也就是我们所说的暴击),他打了你一下,出暴了,打掉你1000血,另外给你了一个DOT,每3秒掉100血
而当你有大约39.6韧的时候(装备是没有小数点的,但数据是按照这样计算的),那个人打你的时候,他对你拥有19%的致命率,他打了你一下,本来应该出1000伤害的,因为你有韧了,减少2%伤害,也就成打掉你980点血,本来DOT是每3秒100血,现在变成每3秒99点血
这样看起来,韧性好象并不明显是不是?那我们再看一下好,一个普通玩家,到后期想要弄到一身400韧的装备并不是很难
假设你拥有400韧了,那么那个玩家对你的伤害就会有很明显的减少,他对你只拥有10%的致命率,他对你打出的伤害为800,减少了200伤害,DOT伤害每跳为90,减少了10%
这样看来,相当于你消弱了他差不多10-15%的伤害,变相的也就是增加了你活命的机会
所以韧性这个属性在PVP中是非常有用的,但是不要刻意去堆韧,减少过多的属性也是不好的
PS:韧性只对玩家有效,对怪物NPC都无效
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韧性是降低对你的暴击几率和暴击伤害,还可以降低对你的DOT伤害。FB里不能靠韧性减BOSS对你的暴击,得靠防御等级招架格挡躲闪等属性增加你的生存能力。而且带韧性的装备偏重暴击和耐力FB输出也不合适(个别职业除外),所以韧性是PVP属性。
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韧性是在PVP时才会有作用的
主要是降低别人对你的暴击率
以及降低法系伤害和持续伤害
在PVE时候是没有作用的
主要是降低别人对你的暴击率
以及降低法系伤害和持续伤害
在PVE时候是没有作用的
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2013-12-11
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减少暴击的几率 和暴击的伤害
以及DOT对你造成的伤害
以及DOT对你造成的伤害
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