新手入门,Java猜随机数,如何让他一直循环.请给出详细方法简单易懂谢谢大神~
publicclassSuijishu{publicstaticvoidmain(String[]args){doublea=Math.random()*20;a=Mat...
public class Suijishu {
public static void main(String[] args) {
double a = Math.random()*20;
a =Math.ceil(a);
String i =JOptionPane.showInputDialog("输入一个20以内的数字(不能输入负数和0)");
double c =Double.valueOf(i);
if(c<=0 ||c>20){JOptionPane.showMessageDialog(null,"输入有误","123",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
System.exit(0);}
if(c < a){JOptionPane.showInputDialog(null,"小了哦","123",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
if(c == a){JOptionPane.showInputDialog(null,"猜中了","123",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
System.exit(0);}
if(c>a){JOptionPane.showInputDialog(null,"大了哦","123",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
}
}
//就是比如输入的数字比随机数小,就提示一次小了 然后再输入就不提示了,问题很小白请给与指导. 展开
public static void main(String[] args) {
double a = Math.random()*20;
a =Math.ceil(a);
String i =JOptionPane.showInputDialog("输入一个20以内的数字(不能输入负数和0)");
double c =Double.valueOf(i);
if(c<=0 ||c>20){JOptionPane.showMessageDialog(null,"输入有误","123",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
System.exit(0);}
if(c < a){JOptionPane.showInputDialog(null,"小了哦","123",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
if(c == a){JOptionPane.showInputDialog(null,"猜中了","123",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
System.exit(0);}
if(c>a){JOptionPane.showInputDialog(null,"大了哦","123",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
}
}
//就是比如输入的数字比随机数小,就提示一次小了 然后再输入就不提示了,问题很小白请给与指导. 展开
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java产生随机数的几种方式
n 在j2se里我们可以使用Math.random()方法来产生一个随机数,这个产生的随机数是0-1之间的一个double,我们可以把他乘以一定的数,比如说乘以100,他就是个100以内的随机,这个在j2me中没有。
n 在java.util这个包里面提供了一个Random的类,我们可以新建一个Random的对象来产生随机数,他可以产生随机整数、随机float、随机double,随机long,这个也是我们在j2me的程序里经常用的一个取随机数的方法。
n 在我们的System类中有一个currentTimeMillis()方法,这个方法返回一个从1970年1月1号0点0分0秒到目前的一个毫秒数,返回类型是long,我们可以拿他作为一个随机数,我们可以拿他对一些数取模,就可以把他限制在一个范围之内啦
其实在Random的默认构造方法里也是使用上面第三种方法进行随机数的产生的
对于方法二中的Random类有以下说明:
java.util.Random类有两种方式构建方式:带种子和不带种子
不带种子:
此种方式将会返回随机的数字,每次运行结果不一样
public class RandomTest {
public static void main(String[] args) {
java.util.Random r=new java.util.Random();
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(r.nextInt());
}
}
带种子:
此种方式,无论程序运行多少次,返回结果都是一样的
public static void main(String[] args) {
java.util.Random r=new java.util.Random(10);
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(r.nextInt());
}
}
两种方式的差别在于
(1) 首先请打开Java Doc,我们会看到Random类的说明:
此类的实例用于生成伪随机数流,此类使用 48 位的种子,该种子可以使用线性同余公式对其进行修改(请参阅 Donald Knuth 的《The Art of Computer Programming, Volume 2》,第 3.2.1 节)。
如果用相同的种子创建两个 Random 实例,则对每个实例进行相同的方法调用序列,它们将生成并返回相同的数字序列。为了保证实现这种特性,我们为类Random指定了特定的算法。为了 Java 代码的完全可移植性,Java 实现必须让类 Random 使用此处所示的所有算法。但是允许 Random 类的子类使用其他算法,只要其符合所有方法的常规协定即可。
Java Doc对Random类已经解释得非常明白,我们的测试也验证了这一点。
(2) 如果没有提供种子数,Random实例的种子数将是当前时间的毫秒数,可以通过System.currentTimeMillis()来获得当前时间的毫秒数。打开JDK的源代码,我们可以非常明确地看到这一点。
/**
* Creates a new random number generator. Its seed is initialized to
* a value based on the current time:
* Random() { this(System.currentTimeMillis()); }java.lang.System#currentTimeMillis()
*/
public Random() { this(System.currentTimeMillis()); }
另外:
random对象的nextInt(),nextInt(int n)方法的说明:
int nextInt()
返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。
int nextInt(int n)
返回一个伪随机数,它是从此随机数生成器的序列中取出的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int值。
n 在j2se里我们可以使用Math.random()方法来产生一个随机数,这个产生的随机数是0-1之间的一个double,我们可以把他乘以一定的数,比如说乘以100,他就是个100以内的随机,这个在j2me中没有。
n 在java.util这个包里面提供了一个Random的类,我们可以新建一个Random的对象来产生随机数,他可以产生随机整数、随机float、随机double,随机long,这个也是我们在j2me的程序里经常用的一个取随机数的方法。
n 在我们的System类中有一个currentTimeMillis()方法,这个方法返回一个从1970年1月1号0点0分0秒到目前的一个毫秒数,返回类型是long,我们可以拿他作为一个随机数,我们可以拿他对一些数取模,就可以把他限制在一个范围之内啦
其实在Random的默认构造方法里也是使用上面第三种方法进行随机数的产生的
对于方法二中的Random类有以下说明:
java.util.Random类有两种方式构建方式:带种子和不带种子
不带种子:
此种方式将会返回随机的数字,每次运行结果不一样
public class RandomTest {
public static void main(String[] args) {
java.util.Random r=new java.util.Random();
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(r.nextInt());
}
}
带种子:
此种方式,无论程序运行多少次,返回结果都是一样的
public static void main(String[] args) {
java.util.Random r=new java.util.Random(10);
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(r.nextInt());
}
}
两种方式的差别在于
(1) 首先请打开Java Doc,我们会看到Random类的说明:
此类的实例用于生成伪随机数流,此类使用 48 位的种子,该种子可以使用线性同余公式对其进行修改(请参阅 Donald Knuth 的《The Art of Computer Programming, Volume 2》,第 3.2.1 节)。
如果用相同的种子创建两个 Random 实例,则对每个实例进行相同的方法调用序列,它们将生成并返回相同的数字序列。为了保证实现这种特性,我们为类Random指定了特定的算法。为了 Java 代码的完全可移植性,Java 实现必须让类 Random 使用此处所示的所有算法。但是允许 Random 类的子类使用其他算法,只要其符合所有方法的常规协定即可。
Java Doc对Random类已经解释得非常明白,我们的测试也验证了这一点。
(2) 如果没有提供种子数,Random实例的种子数将是当前时间的毫秒数,可以通过System.currentTimeMillis()来获得当前时间的毫秒数。打开JDK的源代码,我们可以非常明确地看到这一点。
/**
* Creates a new random number generator. Its seed is initialized to
* a value based on the current time:
* Random() { this(System.currentTimeMillis()); }java.lang.System#currentTimeMillis()
*/
public Random() { this(System.currentTimeMillis()); }
另外:
random对象的nextInt(),nextInt(int n)方法的说明:
int nextInt()
返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。
int nextInt(int n)
返回一个伪随机数,它是从此随机数生成器的序列中取出的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int值。
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直接用你的代码改的,直接复制过去运行一下吧,包你满意。
public static void main(String[] args)
{
double a = Math.random() * 20;
a = Math.ceil(a);
String isGo = "Y";
String i = JOptionPane.showInputDialog("输入一个20以内的数字(不能输入负数和0)");
while ("Y".equals(isGo.toUpperCase()))
{
double c = Double.valueOf(i);
if (c <= 0 || c > 20)
{
isGo = JOptionPane.showInputDialog(null, "输入有误,是否继续游戏(Y/N)?", "123", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
if ("Y".equals(isGo.toUpperCase()))
{
a = Math.random() * 20;
a = Math.ceil(a);
i = JOptionPane.showInputDialog("输入一个20以内的数字(不能输入负数和0)");
continue;
}
}
if (c < a)
{
i = JOptionPane.showInputDialog(null, "小了哦", "123", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
if (c == a)
{
isGo = JOptionPane.showInputDialog(null, "猜中了,是否继续游戏(Y/N)?", "123", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
if ("Y".equals(isGo.toUpperCase()))
{
a = Math.random() * 20;
a = Math.ceil(a);
i = JOptionPane.showInputDialog("输入一个20以内的数字(不能输入负数和0)");
continue;
}
}
if (c > a)
{
i = JOptionPane.showInputDialog(null, "大了哦", "123", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
}
}
追问
请问equals 和 toUpperCase 起到什么作用
追答
equals是比较两个字符串相等的,例如"Y".equals(str)的意思是如果str等于Y,那么这两个字符串就是相等的,"Y".equals(str)就返回true
toUpperCase是将字符串的小谢字母转换成大写字母,例如"y".toUpperCase()的值是大写的Y,在这里功能是你输入y或者Y,都能继续玩游戏
懂了吗?
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publicclassSuijishu{
publicstaticvoidmain(String[]args){
double a=Math.random()*20;
a=Math.ceil(a);
while(1==1){
String i=JOptionPane.showInputDialog("输入一个20以内的数字(不能输入负数和0)");
double c=Double.valueOf(i);
if(c<=0||c>20){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"输入有误","123",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
//System.exit(0);
continue; //输入有误,跳出当前循环进入下一次循环
}
if(c<a){
JOptionPane.showInputDialog(null,"小了哦","123",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
continue; //
}
if(c==a){
JOptionPane.showInputDialog(null,"猜中了","123",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
//System.exit(0);
break; //猜中了 终止循环
}
if(c>a){
JOptionPane.showInputDialog(null,"大了哦","123",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
continue;
}
}
}
}
//加个循环就好了、
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给你个例子看看
while(true){
String[] strs = {"剪刀","石头","布"};
Random sj=new Random();
System.out.print("输入0[剪刀]1[石头]2[布]其他[退出]:");
int s=sj.nextInt(3);
Scanner input=new Scanner(System.in);
int i = 0;
try {
i = input.nextInt();
} catch (Exception e) {
System.out.println("退出");
return;
}
if(i < 0 || i > 2){
System.out.println("退出");
return;
}
if(s - i > 0 || s - i == -2)
System.out.println("电脑出"+strs[s] +",人出"+strs[i]+",电脑赢");
else if(s - i < 0)
System.out.println("电脑出"+strs[s] +",人出"+strs[i]+",人赢");
else
System.out.println("电脑出"+strs[s] +",人出"+strs[i]+",平局");
}
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package class3practice;
import java.util.Random;
import javax.swing.JOptionPane;
public class GussNumber {
static String source = "0123456789abcdmnorjdkfkkfkfdklvwxyzABCDEFGHIJKLMNVWXYZ";
static String message;
public static void main(String[] args) {
// 创建Random的对象
Random random = new Random();
// 调用nextInt
int rNum = random.nextInt(source.length());
// 获取了随机产生的字母
char r = source.charAt(rNum);
if (r>=48&&r <= 57) {
message = "请输入数字";
} else if (r >= 65 && r <= 90) {
message = "请输入大写字母";
} else if (r >= 97 && r <= 122) {
message = "请输入小写字母";
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
String temp = JOptionPane.showInputDialog(message);
// 判断
char t = temp.charAt(0);
if (r == t) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你中奖了");
break;
} else if (r > t) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入大点");
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入小点");
}
}
}
}
import java.util.Random;
import javax.swing.JOptionPane;
public class GussNumber {
static String source = "0123456789abcdmnorjdkfkkfkfdklvwxyzABCDEFGHIJKLMNVWXYZ";
static String message;
public static void main(String[] args) {
// 创建Random的对象
Random random = new Random();
// 调用nextInt
int rNum = random.nextInt(source.length());
// 获取了随机产生的字母
char r = source.charAt(rNum);
if (r>=48&&r <= 57) {
message = "请输入数字";
} else if (r >= 65 && r <= 90) {
message = "请输入大写字母";
} else if (r >= 97 && r <= 122) {
message = "请输入小写字母";
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
String temp = JOptionPane.showInputDialog(message);
// 判断
char t = temp.charAt(0);
if (r == t) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你中奖了");
break;
} else if (r > t) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入大点");
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入小点");
}
}
}
}
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