unity中每隔一段时间产生一个物体怎么写,用javascript!
我做一个游戏,按键一次实例化一个物体,可事实是,我只按键一次,出来N个物体。。这是怎么回事,以下是我实例化的代码,求解,困扰好久了。。。...
我做一个游戏,按键一次实例化一个物体,可事实是,我只按键一次,出来N个物体。。这是怎么回事,以下是我实例化的代码,求解,困扰好久了。。。
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你可以尝试用 GetKeyDown 或者 UP 因为 GetKey 是随着你按键的时间 来 运行几次的 所以 你稍微慢一点抬起 就会运行很多次 如果用down 他只会在你按下的时候 运行一次 也就是 按下抬起完成后只运行一次 UP同理 不过UP 在你按下的时候 是不运行的 用法 自己取舍
还有你的标题 每隔一段时间实例化一个物体 可以用TIME.time
var projectile : GameObject;
var fireRate = 0.5;
private var nextFire = 0.0;
function Update () {
if (Input.GetButton ("Fire1") && Time.time > nextFire) {
nextFire = Time.time + fireRate;
var clone = Instantiate (projectile, transform.position, transform.rotation);
}
}
这事 帮助文档里的 读秒 代码 nextFire 这个变量会随着 游戏时间开始 不断每秒增加 你可以按照自己的需求 来每隔一段时间实例化
还有你的标题 每隔一段时间实例化一个物体 可以用TIME.time
var projectile : GameObject;
var fireRate = 0.5;
private var nextFire = 0.0;
function Update () {
if (Input.GetButton ("Fire1") && Time.time > nextFire) {
nextFire = Time.time + fireRate;
var clone = Instantiate (projectile, transform.position, transform.rotation);
}
}
这事 帮助文档里的 读秒 代码 nextFire 这个变量会随着 游戏时间开始 不断每秒增加 你可以按照自己的需求 来每隔一段时间实例化
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