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一.先谈谈每个族致命的弱点: HUM——最团结的种族.人族最大的弱点就是: 1.前期怕骚扰和压制,要是前期不出大法中期没有辉煌光环狗男女废了。 2.缺少肉盾中期唯一的肉盾就是MK。 3.没有三陪英雄。 4.农民血少,建筑做的不好很容易被屠农。 5.除了圣塔之外家里的防御几乎为零。 ORC——最强悍的种族.兽族最大的弱点就是: 1.没有魔法免疫,又偏偏怕魔法攻击。 2.最怕的就是被拆地洞。 3.兵贵要是部队HP值不多必须马上基地补给否则被对方削弱了兵力就不好打。 UD——最特别的种族 .不死最大的弱点就是: 1.前期扩张慢,必须三级基地才有区散。 2.不适合开分矿,就算开了分矿也很难守,后面可能会穷死,总之从头打到尾就是缺钱。 3.移动速度普遍都比较慢,要是没有DK的邪恶光环部队都是残疾。 4.中期的其他每个族的法师都比UD强,兵种非常的单调。 5.攀科技的节奏要是掌握的不好很容易中期被其他种族TR。 NE——最灵活的种族.精灵族的弱点就是: 1.防低血少,无甲。 2.英雄几乎都是敏捷型的,血少又没有太大杀伤力,只有在TR买中立英雄好打一点。 3.NE从英雄到兵差不多都是女人,没有男人主持大局是不行的。 二. 再谈谈4个族的优势: HUM: 1人族中期狗男女和山丘出来就变得渐渐强大,山丘做肉盾,而狗男女的第一个技能是所有族法师中最强的。 2.人族开分矿快,而且如果要急着补一个什么建筑也是最快的。 3.人族的SKY流和万金油都是可以抵挡对方任何战术的部队。但是一定要摆好阵型,同时还是需要好的操作。 ORC: 1兽族前期和中期特别强,初期步兵血厚+掠夺可以消耗对方很多资源以外MF也很快。 2中期有牛头和先知的wc也是让其他各族都很畏惧的。 3.虽然兽族的空军不像UD的冰龙和石像鬼还有人族的49NE的7美拉那样BT,但是ORC的爆炸鸟足以让对手所有的空中力量变成自己的经验书。 4先知每次可以召两个狼,一个MF做肉盾,一个可以到处侦察很容易抓到对方的MF。另外就算距离远抓不到这打草惊蛇这一招也会让对方在犹豫中错过很多MF的机会。 5.ORC的塔是所有族中最厉害的. UD: 1.不死族最大的优势就是英雄的三连杀。 2.2本后做阴影可以跟踪对方部队抓对方的MF,且还可以反影型。 3.前期虽然没有净化和药膏,但是2本后石雕像可以蓝血双补。没血就边破坏,其他任何一个族都没有这个优势。 4.蜘蛛可以埋,胖子跟g可以吃尸体,石像可以变石头都可以涨血。再加上吸血光环和狂热光环UD的生命力是相当强的。任何一个英雄没血都可以用c加满,省了很多钱买血瓶子。 NE: 1精灵族非常灵活,移动速度比其他几个族都要快。 2小精灵可以到处采集木材而不影响采集木材的数量,再加上女猎手的猫头鹰。要是小地图几乎可以让地图全亮。 3.精灵族的建筑物可以随意移动,任何一个族都做不到这一点。 4.有月亮井就算大战的时候打不过回城马上补给再战,不给对方喘息的机会。关键时刻可以迅速扭转局面。(前提是不能使主力部队或者英雄在战斗中丧生否则月亮井有再多的水也没有足够的兵力连续作战)没有任何一个族可以在大战后能这么快的恢复元气,只有NE有这样的优势。所以在月亮井的作用之下精灵族打起来很有弹性。 三.从英雄和光环上了解各族的特点与风格: HUM一般首发大法的原因是要靠大法的辉煌光环,因为到中期以后男巫和女巫必须靠这个光环才能发挥作用,部队才有战斗力。HUM靠的就的团队的力量。 ORC的耐久光环增加友军的攻击速度和攻击速度,这很能说明这个族的强悍。ORC是一个好战的民族。 UD的吸血光环+狂热光环使得UD的兵生命力更加顽强,再加上UD的力量型英雄居多,所以UD是靠三英雄而强大的。 NE的两个光环一个是反射一个是增加远程攻击力的,这说明NE的主力是远程,且NE的防低,再加上NE的英雄几乎都是敏捷型的就足以说明NE的灵活。 下面我再谈谈几个族首发率最高的英雄.跟为什么首发率高的原因: HUM: HUM首发率最高的是大法。因为人族中期要出狗男女,狗男女的第一个法术是四个族的法师中最强的。中期特别需要的就是魔法,而大法的辉煌光环刚好能帮助狗男女跟MK恢复魔法,而且人族只有这一个召唤型英雄。开始可以召唤水元素做肉盾。 ORC: 兽族首发先知的原因第一是为了用狼做肉盾,另外一个原因是侦察方便。因为有两只狼,在MF的时候用一只狼做肉盾,另外一只到处跑。不容易让人抓MF。而且也很容易探到敌人的分矿。 UD: 不死DK的首发率应该算是四个族中首发率最高的了,因为不死的非常依赖DK的光环跟缠绕的种族。虽然DK不是召唤型英雄但是有骷髅棒可以把尸体召唤骷髅做肉盾,而且也可以用ZZ做肉盾然后再用C加血,DK是UD的灵魂。没有邪恶光环UD的部队就是缺乏战斗力的残疾部队。有了DK的邪恶光环UD的部队是四个族中最灵活的。 NE: 要是从秒英雄的角度来讲WD应该算是NE所有英雄中最强的。MOON也很偏爱WD。因为WD的毒膘+刀阵可以秒任何一个英雄。但是由于WD初期体质虚弱,要玩好WD太需要操作了。所以WD在NE中的王者地位被DH所取代了。DH初期不停的用法力燃烧抽对方英雄的蓝,搞的对方没脾气,对心理素质不好的人来说这一招烦都烦死了。中期跟后期大战的时候虽然不能像WD一样秒对方英雄但是就这样不停的抽对方的蓝搞的对方不知道是打兵好还是打你英雄好,搞的对方左右为难。总之这个英雄的最适合三陪的。 我最近在研究冰封王座的三十六计,过段时间整理好了就会发表。总之要玩好WAR3一定要对每个族都有一定的了解。善于扬长避短,用自己的长处打别人的短处。操作是最重要的,除了操作之外还要补充一定的知识,具备良好的素质,要有好的意识,好的战术;把握自己这个族攻击MF,侦察,骚扰的时机才是最重要的。希望各位能多补充,多交流,感谢大家的支持。
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人族:
缺点:1 没有敏捷英雄,这样就注定了人族在和其他种族的对抗中无法避免的前期总是被骚扰对象(基本上在职业大赛中看不到人族首法英雄不练级去骚扰对方的)
2 在三本之前的人族部队机动性太差。我认为相比攻击力,魔兽中各单位的机动性更重要。机动性太差很容易被对方操作掉。二本部队中暗夜的小鹿、兽族的狼骑机动性都非常好。亡灵的部队一本出的蜘蛛机动性也差,但是配合DK的邪恶光环可以得到一定的弥补(自私的臆想一下:多希望人族有邪恶光环或者牛头人光环吖,嘿嘿``想想而已)。
3 科技树的安排。人族部队很多战斗都采用中后期破发加男女巫加小炮的混编部队和对方战斗。升级破法和小炮的攻防是不同的科技,这样需要更多的资源和时间。暗夜的雄鹿、吹风,兽族的万金油,亡灵的蜘蛛加毁灭加冰龙都是升级相同的科技树,在攀升科技上有一定的优势。
优点:1 在某些优势地图前期可以利用民兵速练分矿,在操作得当没有被骚扰到极大劣势的情况下可以确立经济优势,利用塔的防守可以前期压人口积攒大量金钱,为后期的迅速暴兵提供有利条件
2 部队成型之后混合兵种的强大作战能力以及战场回复能力
3 3英雄等级高了之后强大的RPG能力
兽族:
缺点 脆弱的地洞总是成为其他三个种族首先攻击的目标
优点 白牛的加强以及狼骑兵的强大能力,个人认为狼骑兵才是兽族最最强势的特点,其迅速的移动能力和网的功能(不是说狼骑有网这个技能就强大,而是不同于其他各个种族兵种特点都与NPC的技能一致,NPC能网除英雄之外的所有兵种而狼骑兵可以网英雄,这一点本人始终持保留意见) 在这里本人并没有强调剑圣的强大,因为我认为如果没有狼骑的网配合,剑圣可能连现在的一半的威力都发挥不出来,试问剑圣追赶一直逃跑的部队或者英雄,它能够成功击杀的几率又有多大呢?所以比起剑圣我认为狼骑兵更变态一点点。(毕竟现在兽族太强势了,所以兽族的缺点写得少了些,其他人可以补充请别喷)
亡灵: 最大的弱点无疑就是其致命的经济特点,很难确立经济扩张导致如果中前期不能尽早的确立优势就只能呆在家里利用最后的经济憋出最后的一波人口和对方决战。通常发展到这种情况已经说明UD的劣势。但是也不乏最后大人口部队决战反败为胜的先例,以sweet的比赛居多,毕竟顶级职业选手做出这种选择是因为他认为还有机会,也是有一定的道理的,否则肯定直接打出GG了。而且亡灵强大的战场爆发力也提供了一战定乾坤的前提。
优点: 前期只有5农民采矿,而且建造单位不用侍僧站在旁边修,其他人口皆可为战斗人口,其科技攀升速度最快。经常看到大赛中与其作战的人族速矿后为了防守基地造塔,UD三本升级完成HUM还是一级基地。毁灭成型的那段时期非常恐怖,如果能利用好可以很好的确立优势,但是后期没魔就优势殆尽了(可以说有利有弊把)。其高战斗人口以及三英雄的强大爆发力也经常能够在一场战斗中直接将对手打残乃至获得最终的胜利。
暗夜:缺点 前期缺乏有效的补给手段,一旦把握不好井水的使用将使NE苦不堪言。
优点 扩张经济的隐蔽性以及配合古树练级的低代价以及高效率。配合古树可以很好的完成多线练级及扩张,非常适合守望者,熊猫等后期强大的英雄。而保存、单传以及井水的完美组合又可使操作型选手可以演绎出战场中华丽的篇章。小鹿的移动速度快,功能强大,是其他种族最痛恨的单位之一。:))
补充:除人族以外的其他种族三本的球都非常强大,人族三本基本不买球(除非非常缺乏对空单位而必须对抗对方空中部队无奈的情况下购买)其他三族三本都买球。个人认为应该做适当的调整。
个人看法而已,非常不成熟,希望多多批评指正。
缺点:1 没有敏捷英雄,这样就注定了人族在和其他种族的对抗中无法避免的前期总是被骚扰对象(基本上在职业大赛中看不到人族首法英雄不练级去骚扰对方的)
2 在三本之前的人族部队机动性太差。我认为相比攻击力,魔兽中各单位的机动性更重要。机动性太差很容易被对方操作掉。二本部队中暗夜的小鹿、兽族的狼骑机动性都非常好。亡灵的部队一本出的蜘蛛机动性也差,但是配合DK的邪恶光环可以得到一定的弥补(自私的臆想一下:多希望人族有邪恶光环或者牛头人光环吖,嘿嘿``想想而已)。
3 科技树的安排。人族部队很多战斗都采用中后期破发加男女巫加小炮的混编部队和对方战斗。升级破法和小炮的攻防是不同的科技,这样需要更多的资源和时间。暗夜的雄鹿、吹风,兽族的万金油,亡灵的蜘蛛加毁灭加冰龙都是升级相同的科技树,在攀升科技上有一定的优势。
优点:1 在某些优势地图前期可以利用民兵速练分矿,在操作得当没有被骚扰到极大劣势的情况下可以确立经济优势,利用塔的防守可以前期压人口积攒大量金钱,为后期的迅速暴兵提供有利条件
2 部队成型之后混合兵种的强大作战能力以及战场回复能力
3 3英雄等级高了之后强大的RPG能力
兽族:
缺点 脆弱的地洞总是成为其他三个种族首先攻击的目标
优点 白牛的加强以及狼骑兵的强大能力,个人认为狼骑兵才是兽族最最强势的特点,其迅速的移动能力和网的功能(不是说狼骑有网这个技能就强大,而是不同于其他各个种族兵种特点都与NPC的技能一致,NPC能网除英雄之外的所有兵种而狼骑兵可以网英雄,这一点本人始终持保留意见) 在这里本人并没有强调剑圣的强大,因为我认为如果没有狼骑的网配合,剑圣可能连现在的一半的威力都发挥不出来,试问剑圣追赶一直逃跑的部队或者英雄,它能够成功击杀的几率又有多大呢?所以比起剑圣我认为狼骑兵更变态一点点。(毕竟现在兽族太强势了,所以兽族的缺点写得少了些,其他人可以补充请别喷)
亡灵: 最大的弱点无疑就是其致命的经济特点,很难确立经济扩张导致如果中前期不能尽早的确立优势就只能呆在家里利用最后的经济憋出最后的一波人口和对方决战。通常发展到这种情况已经说明UD的劣势。但是也不乏最后大人口部队决战反败为胜的先例,以sweet的比赛居多,毕竟顶级职业选手做出这种选择是因为他认为还有机会,也是有一定的道理的,否则肯定直接打出GG了。而且亡灵强大的战场爆发力也提供了一战定乾坤的前提。
优点: 前期只有5农民采矿,而且建造单位不用侍僧站在旁边修,其他人口皆可为战斗人口,其科技攀升速度最快。经常看到大赛中与其作战的人族速矿后为了防守基地造塔,UD三本升级完成HUM还是一级基地。毁灭成型的那段时期非常恐怖,如果能利用好可以很好的确立优势,但是后期没魔就优势殆尽了(可以说有利有弊把)。其高战斗人口以及三英雄的强大爆发力也经常能够在一场战斗中直接将对手打残乃至获得最终的胜利。
暗夜:缺点 前期缺乏有效的补给手段,一旦把握不好井水的使用将使NE苦不堪言。
优点 扩张经济的隐蔽性以及配合古树练级的低代价以及高效率。配合古树可以很好的完成多线练级及扩张,非常适合守望者,熊猫等后期强大的英雄。而保存、单传以及井水的完美组合又可使操作型选手可以演绎出战场中华丽的篇章。小鹿的移动速度快,功能强大,是其他种族最痛恨的单位之一。:))
补充:除人族以外的其他种族三本的球都非常强大,人族三本基本不买球(除非非常缺乏对空单位而必须对抗对方空中部队无奈的情况下购买)其他三族三本都买球。个人认为应该做适当的调整。
个人看法而已,非常不成熟,希望多多批评指正。
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人族(MF+骚扰+阵地战+猥琐流):1本的猥琐,2本的法术,3本的74+49orTANK+飞机。优势:人族打法多变123本皆有可能!适合思维多变的人玩。劣势:如果有的话,那就是APM不够用!
兽族(骚扰+秒英雄):1本骚扰,2本多兵种组合,3本一般很少用.优势:在于瞬间的杀伤力(也就是爆发力),劣势:不善于消耗战与阵地战,适合运动战,野外围歼!
不死族(MF+秒英雄):1本只有蜘蛛流,2本还是蜘蛛流(只是多了个车子加血),3本肥肥 冰龙超级强。优势:所有英雄技都是强力杀伤性,英雄等级高,你,就是王者!劣势:打法单一,1本,2本容易被骚扰,直接致死!;没有强有力的攻城,容易被猥琐流!
精灵族(骚扰+分矿流):1本较弱(女猎流),2本还是较弱,3本雄鹿组合。优势:建造时间升级时间较快,建筑可以随地图任意摆放,多线操作性很高;劣势:攻高防低,中前期打不好就不好打。
总结四个族:人族,暗夜属于打法多样的种族,APM相对要求较高才可精深;兽族,不死族属于蛮力一族,打法虽然单调可是百试不爽!
个人观点,仅供参考,四族任君选择,一切皆有可能。
意识与APM缺一不可!
兽族(骚扰+秒英雄):1本骚扰,2本多兵种组合,3本一般很少用.优势:在于瞬间的杀伤力(也就是爆发力),劣势:不善于消耗战与阵地战,适合运动战,野外围歼!
不死族(MF+秒英雄):1本只有蜘蛛流,2本还是蜘蛛流(只是多了个车子加血),3本肥肥 冰龙超级强。优势:所有英雄技都是强力杀伤性,英雄等级高,你,就是王者!劣势:打法单一,1本,2本容易被骚扰,直接致死!;没有强有力的攻城,容易被猥琐流!
精灵族(骚扰+分矿流):1本较弱(女猎流),2本还是较弱,3本雄鹿组合。优势:建造时间升级时间较快,建筑可以随地图任意摆放,多线操作性很高;劣势:攻高防低,中前期打不好就不好打。
总结四个族:人族,暗夜属于打法多样的种族,APM相对要求较高才可精深;兽族,不死族属于蛮力一族,打法虽然单调可是百试不爽!
个人观点,仅供参考,四族任君选择,一切皆有可能。
意识与APM缺一不可!
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人族:可以多个农民敲建筑,而且可以拉民兵,初期出英雄会稍快,民兵对于开矿和初期连练大点很有帮助,所以人族经常开出好几矿。并且人族还有箭塔,如果对方在近点,就可以用tower rush或者民兵流,可以让对方被压得出不了门。缺点就是初期近战的步兵和民兵攻击力比较低。
兽族:把苦工拉进兽族地洞可以用于防守,因为兽族地洞可以远程攻击,如果你操作好可以用地洞加塔的tower rush,前期兽族步兵血也很厚,很耐打,就是比较贵,200一个,英雄中比较强势的是剑圣,在他的疾风步骚扰加跳劈的强力输出下,可以击杀对方很多单位和学报的英雄,但剑圣的缺点就是魔法较少,见到恶魔猎手就要小心了。另外兽族的狼骑加白牛的打法也是十分常见,尤其是打暗夜的吹风流,白牛的驱散很关键,狼骑的网也可以很好的帮助击杀对方单位和英雄,还可以升级掠夺技能,拆东西的时候顺便赚点钱。
暗夜:农民比较便宜,但血薄,采木头一次也才5,而且不能攻击,所以一般人族过来探路经常在暗夜家里建个农场开视野,但小精灵可以自爆,对于消减对方英雄的魔法和驱散召唤单位也有帮助。月亮井可以给部队血量和魔量上很大的补给。一般暗夜开局都会出恶魔猎手或守望者,恶魔猎手的抽魔可以给予对方英雄伤害和消减对方的魔法,闪避可以使自己的生存能力提高,在骚扰时经常选择献祭这个技能,可以给对方农民极大的伤害,他的大招在双方正面交锋时可以提供很高的输出,暗夜的熊也是可以加血的。另外,在对付兽族时的吹风流也是十分有效,就是得操作好。总之暗夜最大的弱点就是贫血,而且在变一些建筑时,要让农民变,变一个建筑就损失一个农民,虽然便宜。
不死:类似星际中的神族,农民是召唤建筑,召完了就接着干活。而且前期的狗海和蜘蛛流也可以给予对方压制。死亡骑士加巫妖的nc连杀对英雄十分起作用。c也可以用来补血。不死族升级后的塔和老家都可以攻击,而且还分冰塔和幽魂塔,tower rush也好用,就是塔起得较慢,而且还要升级。不死三本的冰龙在升级冰冻后有溅射和冻住建筑的作用,对于击杀对方的英雄和单位也很有帮助,但攻击速度和移动速度也比较慢,但缺点是占人口多。虽然现在用不死族的人很少很少,但只要操作好,很多流派如骷髅海还是很强的。
差不多了,这只是我分析的
兽族:把苦工拉进兽族地洞可以用于防守,因为兽族地洞可以远程攻击,如果你操作好可以用地洞加塔的tower rush,前期兽族步兵血也很厚,很耐打,就是比较贵,200一个,英雄中比较强势的是剑圣,在他的疾风步骚扰加跳劈的强力输出下,可以击杀对方很多单位和学报的英雄,但剑圣的缺点就是魔法较少,见到恶魔猎手就要小心了。另外兽族的狼骑加白牛的打法也是十分常见,尤其是打暗夜的吹风流,白牛的驱散很关键,狼骑的网也可以很好的帮助击杀对方单位和英雄,还可以升级掠夺技能,拆东西的时候顺便赚点钱。
暗夜:农民比较便宜,但血薄,采木头一次也才5,而且不能攻击,所以一般人族过来探路经常在暗夜家里建个农场开视野,但小精灵可以自爆,对于消减对方英雄的魔法和驱散召唤单位也有帮助。月亮井可以给部队血量和魔量上很大的补给。一般暗夜开局都会出恶魔猎手或守望者,恶魔猎手的抽魔可以给予对方英雄伤害和消减对方的魔法,闪避可以使自己的生存能力提高,在骚扰时经常选择献祭这个技能,可以给对方农民极大的伤害,他的大招在双方正面交锋时可以提供很高的输出,暗夜的熊也是可以加血的。另外,在对付兽族时的吹风流也是十分有效,就是得操作好。总之暗夜最大的弱点就是贫血,而且在变一些建筑时,要让农民变,变一个建筑就损失一个农民,虽然便宜。
不死:类似星际中的神族,农民是召唤建筑,召完了就接着干活。而且前期的狗海和蜘蛛流也可以给予对方压制。死亡骑士加巫妖的nc连杀对英雄十分起作用。c也可以用来补血。不死族升级后的塔和老家都可以攻击,而且还分冰塔和幽魂塔,tower rush也好用,就是塔起得较慢,而且还要升级。不死三本的冰龙在升级冰冻后有溅射和冻住建筑的作用,对于击杀对方的英雄和单位也很有帮助,但攻击速度和移动速度也比较慢,但缺点是占人口多。虽然现在用不死族的人很少很少,但只要操作好,很多流派如骷髅海还是很强的。
差不多了,这只是我分析的
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不死族:
优势:威力强;建造建筑时间短,弱点:(金矿除外)建筑必须在荒地中建造
人族:
优势:兵种多;科技高;乌云可让防御型建筑不能攻击一会,弱点:兵的人口占量多
兽族:
优势:兵的攻击力强;惟一一个能使所有建筑带刺,弱点:走得慢;建筑时不能多人建造
暗夜精灵族:
优势:树形建筑可以站起当兵使,弱点:一个小精灵在建造建筑时,如果是树形建筑,则会消失;建筑时也不能多人建造
注:没有最强的族,但有最强的玩法。
我上面给的就是优势和缺点!!!!!
优势:威力强;建造建筑时间短,弱点:(金矿除外)建筑必须在荒地中建造
人族:
优势:兵种多;科技高;乌云可让防御型建筑不能攻击一会,弱点:兵的人口占量多
兽族:
优势:兵的攻击力强;惟一一个能使所有建筑带刺,弱点:走得慢;建筑时不能多人建造
暗夜精灵族:
优势:树形建筑可以站起当兵使,弱点:一个小精灵在建造建筑时,如果是树形建筑,则会消失;建筑时也不能多人建造
注:没有最强的族,但有最强的玩法。
我上面给的就是优势和缺点!!!!!
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