为什么在c++中可以用::调用其他类的成员函数?
比如我在B类的成员函数实现中,可以这样写:intB::initial(){inti=A::getNumber();returni;}编译OK。为什么可以直接在b类中用::...
比如我在B类的成员函数实现中,可以这样写:
int B::initial(){
int i = A::getNumber();
return i;
}
编译OK。
为什么可以直接在b类中用::的形式调用其他类的函数?
有次,我用同样的方式调用C类的函数,就编译出错,说未实例化。
使用::的形式调用其他类成员函数的标准是什么? 展开
int B::initial(){
int i = A::getNumber();
return i;
}
编译OK。
为什么可以直接在b类中用::的形式调用其他类的函数?
有次,我用同样的方式调用C类的函数,就编译出错,说未实例化。
使用::的形式调用其他类成员函数的标准是什么? 展开
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getNumber();函数是静态函数的话,就可以直接A::getNumber();
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双冒号 :: 操作符被称为域操作符(scope operator),含义和用法如下:
1.在类外部声明成员函数。void Point::Area(){};
2.调用全局函数;表示引用成员函数变量及作用域,作用域成员运算符 例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()。
3.调用类的静态方法: 如:CDisplay::display()。
把域看作是一个可视窗口全局域的对象在它被定义的整个文件里,一直到文件末尾都是可见的。在一个函数内被定义的对象是局域的(local scope), 它只在定义其的函数体内可见。每个类维持一个域,在这个域之外 ,它的成员是不可见的。类域操作符告诉编译器后面的标识符可在该类的范围内被找到。
1.在类外部声明成员函数。void Point::Area(){};
2.调用全局函数;表示引用成员函数变量及作用域,作用域成员运算符 例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()。
3.调用类的静态方法: 如:CDisplay::display()。
把域看作是一个可视窗口全局域的对象在它被定义的整个文件里,一直到文件末尾都是可见的。在一个函数内被定义的对象是局域的(local scope), 它只在定义其的函数体内可见。每个类维持一个域,在这个域之外 ,它的成员是不可见的。类域操作符告诉编译器后面的标识符可在该类的范围内被找到。
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