3dmax创建初始关键帧
老师给了一个人物模型,我需要在调整好模型后,对模型上的所有关节,在第一帧和最后一帧上做个关键帧。怎么做,我弄了半天,结果是手臂等某些关节都就没有在第0帧做关键帧,在第10...
老师给了一个人物模型,我需要在调整好模型后,对模型上的所有关节,在第一帧和最后一帧上做个关键帧。
怎么做,我弄了半天,结果是手臂等某些关节都就没有在第0帧做关键帧,在第10帧做了关键帧后,从第0帧到第10帧的手臂动画始终保持第10帧的样子。
此外,老师让做的人物跳跃动画,跳跃有哪7个关键帧来的?我记得大概,还是想复习下。
有没有做过的朋友,对在MAX里做跳跃动画给些心得? 展开
怎么做,我弄了半天,结果是手臂等某些关节都就没有在第0帧做关键帧,在第10帧做了关键帧后,从第0帧到第10帧的手臂动画始终保持第10帧的样子。
此外,老师让做的人物跳跃动画,跳跃有哪7个关键帧来的?我记得大概,还是想复习下。
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1个回答
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恩,是这样的。你是没有了解3DMAX的动作系统。首尾关键帧是拿来做固定模型和连接首尾的作用的。你全选模型,在第一帧和最后一帧都点一下那个钥匙的图标。然后做动作是这样子的。例如从抬手动作,1到10是没有动作的。11~30就抬手。这样子呢,就是先从第十帧做一个固定帧先,就是只做手臂的固定帧。然后把时间拉到30.就移动手部就可以了。另外跳跃动画什么7个关键帧我老师倒没教,反正就应该差不多就是直立,下蹲,伸脚,空中,下落,微蹲,回位。这个是自己理解,不对勿喷~
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