魔兽人族最厉害的打法如题 谢谢了

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天使探仑0
2014-10-16 · 超过57用户采纳过TA的回答
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人族 VS 人族——好的开始是成功的一半。 现今的人族内战主流已经逐渐将中心转向前期。谁的招募的步兵、抢到的雇佣兵多,谁在前期就占优并且可以在对手熊猫到3级前一直保持优势。以往的破法大战如今更多的让位于步兵对砍(当然,前期双方拼得不相上下,那后来还是会发生破法大战的)。战局自然也就更加倾向于前期的争夺。 以上只能说是人族自身的特性让前期的争夺变得如此重要。在二本后未成型的法师部队中,牧师被雇佣兵克,破法被步兵克且面对一群无魔法值的单位无能为力。而女巫虽然好用,但优势期太短,只要对手的破法一出,女巫马上成为了鸡肋。所以内战重心转向前期的互拼或者开矿。 于是人族内战往往进行得十分惨烈,经常是伏尸遍野,大法早早地到达5级。同时也就对双方提出了很高的操作要求——如何尽量减少自己的伤亡,如何尽量多的杀伤对手单位,如何让自己的大法比对手的更快升3升5?因此个人认为 现今的人族内战前期节奏已经越来越快,操作容错量越来越低, 场面也越来越大。 当然,在双方平分秋色,都升到二本开始破法大战或者都开出矿来后用最快的速度跳三本进行终极兵大对决。这时正面的战局开始趋于僵持,所以谁先开出矿谁就能打破平衡取得优势。但毕竟开矿是件高风险与高回报并存的勾当,有可能一个不小心就在正面战场失利而导致兵败如山倒,分矿被一锅端而GG。所以双方开始将战斗重心向 开矿与反开矿 方向转移,同时各种小骚扰让对手不得安生。内战的节奏开始趋于平缓。 中期乃至后期还没分出高下,那么拼到弹尽粮绝的大后期就成为纯粹的操作大比拼。最后在一番拼了家底的火并中,一方的一个英雄倒下,自然,GG也敲出了……如果真的拼到这个份上,那么就是体力的比拼了。我就曾经经历过这样惨烈的内战(耗时1小时9分钟!)一切都按照上面的模式中规中矩的进行,最后随着他的一个失误山丘避难时被我的山丘开天神下凡强杀,战斗终于落下了帷幕,战后统计:采金:35000比33000,英雄等级(大法/山丘/圣骑):8/6/5比8/8/2。真是累死我也! 最后总结下人族内战的几个关键词: 微操作、雇佣兵、英雄等级 。 人族 VS 兽族——百花齐放,百家争鸣。 “奥特曼争霸”无疑是对今年魔兽的最好诠释。在继08年的崛起后,09年初兽族依旧强势。于是如何打压兽族,搞死奥特曼(神装剑圣)成为了世界性非兽族玩家的难题,人族也不例外:于是乎, 完善细节的山丘狮鹫流, Sky 一波流,一本 TR 流外加各种大招 (如Lucifer弟弟的血法战术)各种战术无所不用其极。今年的种族荣耀赛人族VS兽族就可以说明问题:以上3大主流战术:山丘狮鹫流,Sky一波流,一本TR流无所不用其极,最后终于险胜奥特曼军团。说明人族对兽族虽然没有两年前的强势,但至少还是平分秋色的。 当然,在WCG中国区总决赛上,Fly先知的出现又将这个平衡打破。好在没过多久,人族还是证明了先知开局并非无解(Fly用过先知后,VS马上就掀起了先知复古潮。开始我也焦头烂额,后来用了复古的先伐木场后兵营的Sky流挑翻了不少先知。可是这种开局遇到个别执着于剑圣的兽族就……疲软了)。否则07年兽族为什么会基本放弃用先知对抗人类呢?所以,个人认为: 人兽之战经过 06 到 09 年的一番磕磕碰碰后终于回到了平衡 。 下面说说战术吧,当然还是围绕着三大主流战术来讲了: 山丘狮鹫流: 08年被兽族破解(09年初Sky就一度重新用起了一波流)。但在完善了细节之后再度产生了巨大的威力。前期英雄练3级,同时赶跑剑圣。剑圣一跑,马上分矿开启。进入中期,码塔猥琐的同时,用步兵和山丘各种拖延让兽族不得安生。最后一波80人口3防空军平天下。此战术因为流程简单一度被Infi称为“最无脑的战术”。 可是,老祖宗有一成语:“纸上谈兵”,老外亦有谚语:“It is easier to say than do.”。只要你脸皮厚,说话不考虑逻辑,什么“顶盾步兵配合无限圣光能搞定10级红龙”都能被吹成是史上最轻松写意的mf大法。且不说红龙是混乱攻击不怕顶盾,就算盾能反弹,那要花多少钱给圣骑补魔?哎……扯远了,过去看到一些不负责任的文章赫然写在某较权威网站的“战术心得”里有感而发罢了。 回到正题,战术流程确实简单,可执行起来呢?虽然细节较少,但真正做好的有多少?谁能做到锤子出手前洒一把粉让剑圣无所遁形?谁能保证一锤一围就一定成功?谁能做到中期牵制能做到有所斩获而不是单纯的送步兵去死而腾出人口?谁能做到决战前空军3防升级完毕?谁能做到决战时第一时间拉出民兵散开空军?我想除了想Sky那样一天练12小时,将每个细节练到条件反射,像背书一样精确。没几个人能完善上面的所有细节吧(当然,不用全部完善也能取得胜利,只不过胜利就不那么完美了)。所以,盖黑们不要老说Sky刻板(况且在IEST上Sky的灵动令人眼前一亮),以上才是山丘狮鹫流取得胜利的关键: 速 3 反三陪,扩张,牵制,高人口空军操作 。 当然,首发山丘也可以二发大法走回万金油老路,但使用率较低,就不赘述了。 Sky 一波流,一本 TR 流 :这两个战术的核心都是大法师,确切地说是 3 级大法师 。所以就放一块了。于是:如何才能以最低的时间和成本获得3级大法师成了首要问题。于是人族可谓无所不用其极,如前文所说——双敲速练、多线、弃子。所有人族能用上的mf方法全部用上。大法师升3时间不断被刷新,这不能不说是人族玩家努力完善细节的成果。 大法到3级基本就是TR,然后一般就是地洞打爆,箭塔立起,兵营拆掉,最后就等着兽族GG了。但是如今的兽族也明白人族这时的软肋——行军阵型以及民兵时间,于是反针对地展开截杀。往往能有效地将人族部队拖延甚至直接打退。所以人族或绕远,或抱成一团行军让兽族不好下口。到了目的地后首先自然拿地洞开刷,所有能动弹的全火力开轰,能砍一个算一个。之后就是码塔了,码好塔后,农民开始躲猫猫,步兵则砍试图攻击农民的兽族部队,一般撑到塔起胜算就有七成了。最后只要注意别让兽族的投石车反扑就行了。 这套战术实在太激进了,而且节奏很快,尤其是码塔升级的1分钟实在是要打起十二分精力全力微操。个人感觉是个操作大于意识的战术。照例总结一下战术的关键吧: 速 3 ,码塔,拆地洞 。 人族 VS 不死族——冤冤相报何时了。 3年前,如果我们讨论人族VS兽族,肯定有人说:“讨论什么啊,Sky流搞定。”可是要是说到人鬼之战时,还有多少人敢信心满满地说:“我能轻松A死他!”不过如今,我们可以自豪地说:“人族终于站起来了!” 不说损不死族的话了,因为如今不死族已经是公认的老末了。毕竟奥特曼族强势后,本来打不死就有点小好优势的兽族算是完全凌驾于不死族之上的。想想3年前的兽族,再看看今天的不死族,只能说:“风水轮流转,江山轮流坐啊。” 算了,扯回正题。人鬼如今最纠结的还是在前期人族开矿时,有了矿人族可以靠塔和兵海挺直腰杆顶天立地做一个大写的“人”;没有的话,所有的部队就会成为不死族的刀下亡魂。当然个别强如TH000的家伙也可以将单矿人族演绎得有声有色,极具观赏性(我也爱用单矿打鬼,极具挑战性和成就感),但主流还是要开矿的,咱就聊聊主流吧: 打人族,不死族的目标很简单:前期是咱的优势期,先好三陪让你的英雄发育不良,分矿迟迟开不起来;中期趁你分矿刚开启还没捞回本时,一波大军推平你。于是在主流蜘蛛流的影响下,战术逐渐定型:科技蜘蛛开局,死骑不断骚扰并积攒蜘蛛,二本后出绞肉车和雕像慢慢蚕食你,或者三本爆毁灭一波A平你。 前面说过,人族已经站起来了。所以对于这套战术自然有针对战术了,以Sky为例:前期你既然是你陪我,那我就 首发反三陪能力第一的山丘之王 ,让你三陪不成还被砸得满头大包。等你死骑扛不住撤退或者魔法耗尽暂时成为废物后,马上民兵冲出,麻利地清理分矿,然后先塔后基地稳妥开矿。之后根据你的科技走向针对: 二本进攻的,少摆塔,快升二本造破法对抗;玩三本毁灭的,先猥琐一阵子,等塔群能和你毁灭势均力敌时后急速升三 。当然也要尽力压制你,让你开不了矿。把你第一波最凶的毁灭拼掉后就是人族三本部队在地图上横着走了。 看看人族勒紧裤腰带开矿致富的前期吧。鄙人特别佩服ted对抗人族时的侦察,只要几个小骷髅让人族的一举一动尽收眼底,配合死骑若即若离的骚扰实在令人头痛。等人族要开矿时,一波狗加蜘蛛不知把多少人族打残。于是人族又开始了细节大法:你丫的死骑不是若即若离,不敢靠近吗?那我就掌 握好飞锤出手时间和部队、野怪血量,让你不双线就没经验 (科技蜘蛛前期能双线吗?);开矿时不是拉兵来想两面夹击吗?那我就打你一个时间差,让你来时地上只剩野怪的尸首;之后先造塔稳固防御,哪怕拖延科技发展到一本打三本也在所不惜。总之, 做好充足准备,迟滞和挡下最凶猛的一波就是王道 。 所以,现在的人鬼之战有点一战定乾坤的感觉。可是千里之行始于足下,从开局开始,绝对这一战胜负的种子已经悄悄埋下,就是: 反三陪,速矿,英雄等级 。 人族 VS 精灵——路漫漫其修远兮 从古到今,人精之战向来以平衡著称,我如今对阵VS同等级的精灵胜率也确实是五五开。人族前期称霸,精灵中期嚣张。但是,真的是如此平衡吗? 至少,前面所述还是平衡的。可是精灵万一有一个英雄到达5甚至6级呢? 实在想不通两个原本优雅,和善的种族打起仗来却是最最残酷的,让无数高级英雄脱颖而出。接下去的结局对于人族来说就是残酷的了。高级熊猫、守望、黑暗游侠,这三位都可以算是逆天的主儿。于是人族如果不比精灵高30+人口,结局永远是悲剧(曾看到Moon一个6级熊猫打退60人口的Sky大军,真是悲剧中的悲剧)。如果让鄙人面对以上逆天男女,可能胜率就剩20%了 所以, 如果没有经济优势,和精灵换兵绝对是人族的兵家大忌 。 现今人精之战的主流还是要么一本强势TR,要么开矿升二本打大兵团会战。这个从08年至今并未有什么改变,从根本上说,还是人族和精灵对抗已经是除内战外最最平衡的对抗了。所以要想从五五开变为哪怕是5.1:4.9,人精都可谓千方百计,十八般武艺样样精通,什么飞艇秀,乱矿,买工兵炸矿,带塔一波,一本TR……通通最先出现于人精之战。所以我比较不喜欢打人精之战,毕竟 战场变化太多,对人的操作、反应和意识都提出了很高的要求 。 不过人精之战还是有一点规律可循的,就是在前期人族依然处于被动(TR在大法到3前也处于被动)。不过人族(至少我)早已习惯了前期装孙子,先埋头练一些级,积极反三陪,然后开矿或者升本。在对付精灵时,前期练级风险较对抗兽族,不死小(恶魔抽魔的杀伤小,弓箭手理论上为步兵所克,女猎出现比较晚,至于守望、熊猫、黑暗游侠……埋头练级中,请勿打扰),开矿也容易。 但是, 精灵的强大不仅在于此时兵力优势,更在于战术的灵活 。他不仅可以像不死族一样发动一波把你打残;也可以像兽族一样利用科技优势把你压得喘不过气然后开矿;还有他的独门绝技——乱矿,用钱砸死你。所以: 打精灵,良好的侦察在中期绝对胜于犀利的操作 。 于是乎,满地图违章建筑者有之,分兵乱逛者有之,飞艇24小时偷拍兼骚扰者有之,者目的只有一个:让你的所有小算盘为我所洞悉,免得发生一支纯法师部队成型后却面对纯精灵龙的尴尬。当然, 单矿人族打精灵就没那么多事儿了:二本利用兵力优势暴兵淹死你胜利,淹不死等到精灵熊鹿成型 GG (当然,精灵在失去主矿后靠高等级英雄和乱矿依然还有获胜的希望)。同时也不要排除个别人族以压制为幌子,干些偷塔霸矿的勾当(二本开矿)。 不管是速矿,还是二本开矿,如果将人口爆到80时,就是决战了。于是人族往往就要发动全家老小80人口一波流了。高人口时,人族兵力显然更科学,有战时补给、有限制、有片伤火力、有肉盾、实在胜精灵一筹,然而, 阵型是人精高人口搏杀胜负的关键 。人族在此时付出的操作量自然要比精灵大,但是收获也大。往往利用持久战能力强的优势磨死精灵。 但是,持久战就意味着高消耗。一旦让逆天的主成长起来,结局可就没那么完美了。所以, 人族打到后期一定要拔掉精灵的矿并在进攻同时不断霸占矿点 ,这样才能 在“逆天”出现时做好用钱砸死的准备 。这只能说是实属无奈。 好了,主流就说到这吧(坦克流由于今年的比赛不多见,就懒得剖析了,不过好事者可以看看IEST上Sky对Check的坦克大战,绝对受益匪浅)。感觉人精一番苦战打下来就是一个字——累!不仅要时刻算计,还要不断操作阵型。但是掌握了胜负之道,人族仍是强大的,那就是—— 科学的混合兵种,阵型,意识(侦察 + 经验 )。
修听安qz
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1.万金油战术 此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷 基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女) 适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油) 适合地图:基本上所有的SOLO地图 优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。 战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头 参看高手:是人类都会 2.sky流 很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。 基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫 适合对战种族:ORC 适合地图:带酒馆地图 战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。 争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。 SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。 战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49 参看高手REP:SKY 3.DEF流 最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。 基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克 适合对战种族:NE UD(UD为变种) 适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW 战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。 战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。 变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。 4.其他战术 1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。 2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。 3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。 4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧你一定要抢在他进攻你之前进攻他.基本是这样的情况.你大法师2级的时候,应该有5个步兵左右,可能还会有闪电杖.这时去他家里,如果他此时来你家里骚扰那最好,你家里应该有2个塔,用2到3个民兵抵抗一下就行了.如果他没来骚扰,此时他顶多3个步兵,而且在外边练级,兽是没有人练级快的.到他基地召水元素,套上闪电权杖,放在矿区的农民堆里.然后步兵拆地洞.只要你速度够快,可以拆掉1个地洞,杀3到4个农民,具体怎么样操做,你自己练.他如果回城,你就往外走一点,或强拆地洞,拆完了视情况决定是否回城.这一波下来,你的基地应该快2级了,不是2级你就应该有了分矿,.但是他地洞被拆,是出不了多少狼骑的,此时你立刻把大法拉到他家里去是安全的,召水元素,照样用闪电杖杀农民,注意保护好英雄,不行就跑.同时你家里该有第2英雄和几个火枪,记住,至少要有4个火枪手,法师也快出来了.大法师回来,全军出动,快速练级,等级达到4,2或3,3的时候,带上回城,大法要买无敌,继续到他家里去,注意,这次去只拆地洞和屠农,不要理会别的东西.他如果部队在家里,那你不要冒进,反正你有分矿.你就在他的分矿区转,也可以稍微练练级.记住家里基地升3本,看情况出狮鹫或骑兵.我建议出狮鹫,只要他没有蝙蝠.因为狮鹫拆地洞快.此时你在他门口,应该知道他的动向.等你狮鹫或骑兵到了之后,就可以决定怎么打了.当然,着中间会有一些小的预料不到的情况,但要把握好时机,不要轻易的和他在外边决战,除非你形势大好.总的来说,人族打兽,前期一定要拆掉1到2个地洞,中期和他换回程,不要给他出到撒满加牛头的机会.即使他出到了,数量也不会多,你可以出1到3个破法者,就不用怕撒满的嗜血了.好了,胜利在向你召手了. 想了解更全的到下面这个链接,写了包括所有单位和技能的缩写,包括建筑。 http://post.baidu.com/f?kz=96387112
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