
LOL 几个小问题,本人青铜5,求大神解答
第一:我看到S4的比赛,有一个皇子EQ过程中闪现,挑起了军旗后边的人,我在人机中练习皇子这么做也成功了,加上之前我听LPL解说讲到,盲僧可以R加闪现,把敌人踢回自己的方向...
第一:我看到S4的比赛,有一个皇子EQ过程中闪现,挑起了军旗后边的人,我在人机中练习皇子这么做也成功了,加上之前我听LPL解说讲到,盲僧可以R加闪现,把敌人踢回自己的方向(回旋踢),那么请问是不是说在攻击前摇还没结束的时候闪现,不影响技能接下来的效果呢?比如锤石在轮钩子准备Q的时候,在钩子还没出手前,闪现,会不会出现一样的效果。
第二:技能可以取消平A的后摇,技能之间也可以取消后摇,这一点在瑞文身上体现的非常明显,我想问其他人比如潘森在平A出手后,还没收手的瞬间使用Q,会不会造成同样的效果?如果会,取消平A或者技能后摇的实质是不是因为技能的发出是“瞬发”的这个特性。(瞬发这个词,是我从DNF,学习“强制”技能,引用过来的,比如立即终止普通攻击动作,使用技能上挑)
第三:我是打ADC位置的,几乎所有ADC的团战任务都很明确,生存加输出。现在想试一下中单,但是我不知道中单的团战任务。请各位大神以传统中单,比如辛德拉,刺客型中单,比如亚索在团战中的任务帮我分析一下。
可能会有很多人解答,在此先谢谢大家了,没分了,大家体谅下哈。 展开
第二:技能可以取消平A的后摇,技能之间也可以取消后摇,这一点在瑞文身上体现的非常明显,我想问其他人比如潘森在平A出手后,还没收手的瞬间使用Q,会不会造成同样的效果?如果会,取消平A或者技能后摇的实质是不是因为技能的发出是“瞬发”的这个特性。(瞬发这个词,是我从DNF,学习“强制”技能,引用过来的,比如立即终止普通攻击动作,使用技能上挑)
第三:我是打ADC位置的,几乎所有ADC的团战任务都很明确,生存加输出。现在想试一下中单,但是我不知道中单的团战任务。请各位大神以传统中单,比如辛德拉,刺客型中单,比如亚索在团战中的任务帮我分析一下。
可能会有很多人解答,在此先谢谢大家了,没分了,大家体谅下哈。 展开
4个回答
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第一个问题好回答,部分技能释放前摇比较长的英雄可以采用先技能后闪现也可以,不过之后技能释放的位置要视英雄而定,改版以后的锤石目标位置不会改变,而发条这样的英雄先大再闪现手速够快的话反而会在闪现目标位置放大,这主要是看英雄而定的,一一列举的话不太好细说,建议用人机打一下你想练的英雄试试。
第二个问题其实你自己已经回答了一半了,基础理论上是这样的,玩任何英雄包括辅助都养成习惯,在尽可能的情况下适应走A,A接技能延迟后摇或技能接A,习惯了的话就不会慌乱,在对线或团战中尤其初期是垫定优势的有效手段。
第三个问题中单的话如果是打有阵容配合的建议初期先用一些适合打团操作不是很难易上手的AP,推荐稻草人,卡特,火男,刺客型的中单最近小鱼人是比较火的,可突进可逃生,团战找准切入时机善用E技能打出成吨伤害,前面说的几个AP要么是有爆发,要么是打团有控制,而且消耗和切入都好把握,本身LOL这游戏AP英雄做的就比ADC数量要多,可中单的英雄多不胜数,字数有限没法一一列举,建议你想开始练哪个AP的话先去多看几场教学视频,有助于你转型,另外值得一提的是不管什么位置初期对线补兵发育永远是第一位的,其实就是在不影响补兵的情况下尽可能多消耗对面乃至单杀,你既然是玩ADC位的想必这点不用我多说也明白。
以上纯属手打不易,如果有所帮助给个过了吧
第二个问题其实你自己已经回答了一半了,基础理论上是这样的,玩任何英雄包括辅助都养成习惯,在尽可能的情况下适应走A,A接技能延迟后摇或技能接A,习惯了的话就不会慌乱,在对线或团战中尤其初期是垫定优势的有效手段。
第三个问题中单的话如果是打有阵容配合的建议初期先用一些适合打团操作不是很难易上手的AP,推荐稻草人,卡特,火男,刺客型的中单最近小鱼人是比较火的,可突进可逃生,团战找准切入时机善用E技能打出成吨伤害,前面说的几个AP要么是有爆发,要么是打团有控制,而且消耗和切入都好把握,本身LOL这游戏AP英雄做的就比ADC数量要多,可中单的英雄多不胜数,字数有限没法一一列举,建议你想开始练哪个AP的话先去多看几场教学视频,有助于你转型,另外值得一提的是不管什么位置初期对线补兵发育永远是第一位的,其实就是在不影响补兵的情况下尽可能多消耗对面乃至单杀,你既然是玩ADC位的想必这点不用我多说也明白。
以上纯属手打不易,如果有所帮助给个过了吧
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第一个问题:那就是触发技能的过程中 你闪现在哪个位置,那么那个技能就会以你闪现之后的位置为出发点,向你未闪现之前攻击的那个位置为末点攻击的!一般闪现的时间是比技能触发时间短的
第二个问题:潘森的Q是可以取消平A后摇的,比如还有德玛的Q 你可以理解成DNF强制技能特性。
第三个问题:中单相对于ADC 主要你(#‵′)靠爆发打出尽可能多的输出,以及控制能力,比如辛德拉E中尽可能多的人,寻找机会秒杀对面C位,无论是刺客还是AP 你能在死之前打出足够多的AOE伤害 就算是合格的中单,在这里不针对每个英雄给出分析了!
同意我答案可以上王者 (*^__^*) 嘻嘻……
第二个问题:潘森的Q是可以取消平A后摇的,比如还有德玛的Q 你可以理解成DNF强制技能特性。
第三个问题:中单相对于ADC 主要你(#‵′)靠爆发打出尽可能多的输出,以及控制能力,比如辛德拉E中尽可能多的人,寻找机会秒杀对面C位,无论是刺客还是AP 你能在死之前打出足够多的AOE伤害 就算是合格的中单,在这里不针对每个英雄给出分析了!
同意我答案可以上王者 (*^__^*) 嘻嘻……
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第一个问题,锤石这个用法其实在锤石刚出来的时候是可以用的,但是现在不行了,被改了,只能先勾或者先闪,不能在勾的时候闪;
第二个问题,技能能略过平A的后摇是因为LOL的声效和动画是不一致的,动画是有延迟的,当你听到平A的声效的时候再用技能是可以取消平A的后摇的,这个要靠自己的感觉,要多练,技能与技能之间也差不多,也是声效比动画要快;
第三个问题,中单的位置正常分三种,AD刺客,爆发AP和团战AP,前两种最主要的就是在团战开始的时候,瞬秒对面的一个人,使得团战时,己方是5打4的节奏,为了保证能秒掉人,一般选择对面AD AP下手,因为这两个位置出肉装的时机比较晚,团战AP最重要的就是跟己方人员配合,打出高质量的团战技能COMBO,简单的说就是用你的团控帮助队友或者协助队友提高输出环境
第二个问题,技能能略过平A的后摇是因为LOL的声效和动画是不一致的,动画是有延迟的,当你听到平A的声效的时候再用技能是可以取消平A的后摇的,这个要靠自己的感觉,要多练,技能与技能之间也差不多,也是声效比动画要快;
第三个问题,中单的位置正常分三种,AD刺客,爆发AP和团战AP,前两种最主要的就是在团战开始的时候,瞬秒对面的一个人,使得团战时,己方是5打4的节奏,为了保证能秒掉人,一般选择对面AD AP下手,因为这两个位置出肉装的时机比较晚,团战AP最重要的就是跟己方人员配合,打出高质量的团战技能COMBO,简单的说就是用你的团控帮助队友或者协助队友提高输出环境
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1:可以,q闪现的距离会比原来的远,而且对手也很难反应过来。很多这种预判技能都能这么玩,比如肾的嘲讽闪现,泽拉斯的q闪现。
2:瑞文因为技能的特殊性(被动和三段q的配合),利用技能取消攻击后摇对她来说收益最大。潘森也能用q来取消后摇。lol中,技能都是“强制”的,可以在平a之后立刻释放技能达到取消后摇的目的,比如女枪的aqa。
3:中单突出爆发,团战任务很简单,爆发。瞬间打出高额伤害。最好的结果就是先手秒掉一个。一些有poke能力(光辉,球女,炸弹人等)需要在开团前尽量压低对面血量。刺客型中单(劫,男刀,亚索等)目的更简单,秒人,切后排。闪现对这些刺客来说是非常重要的。团战第二时间切入,等对面第一波技能过了再上。无脑冲脸不可取。但是现在刺客型中单真心难玩,辅助带个虚弱,就等你来切,来了给个虚弱,瞬间傻眼。
2:瑞文因为技能的特殊性(被动和三段q的配合),利用技能取消攻击后摇对她来说收益最大。潘森也能用q来取消后摇。lol中,技能都是“强制”的,可以在平a之后立刻释放技能达到取消后摇的目的,比如女枪的aqa。
3:中单突出爆发,团战任务很简单,爆发。瞬间打出高额伤害。最好的结果就是先手秒掉一个。一些有poke能力(光辉,球女,炸弹人等)需要在开团前尽量压低对面血量。刺客型中单(劫,男刀,亚索等)目的更简单,秒人,切后排。闪现对这些刺客来说是非常重要的。团战第二时间切入,等对面第一波技能过了再上。无脑冲脸不可取。但是现在刺客型中单真心难玩,辅助带个虚弱,就等你来切,来了给个虚弱,瞬间傻眼。
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