关于MFC的onpaint函数问题!!

voidCMainFrame::OnPaint(){CPaintDCdc(this);//devicecontextforpainting//TODO:在此处添加消息处理... void CMainFrame::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
// 不为绘图消息调用 CFrameWnd::OnPaint()
}
为什么这里不需要调用CFrameWnd::OnPaint()????
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bhtzu
2014-07-28 · TA获得超过1.1万个赞
知道大有可为答主
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MFC的窗口重绘,是一套很复杂的消息逻辑。

这里包含了前景绘制(OnPaint)、背景绘制,窗口框架绘制、子窗口消息管理,一个窗口的重绘,并不是直接出发的WM_PAINT消息,这也是窗口重绘为什么会有InValidate这个函数来触发,而不是仅仅发送一个WM_PAINT.,因为它需要处理背景和子窗口。而OnPaint不过是一系列处理中的一个部分,只负责“客户区前景”。
实际上,原生窗口类(如CWnd、CFrameWnd)的OnPaint函数是空的,不会做任何处理,但如果调用了,就会产生GDI资源控制问题,因此不能调用。
也可以从另一个方面理解:每个窗口需要绘制的前景内容都是不同的,没有相同的部分。相同的地方,在响应WM_PAINT之前,已经处理了。
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吉米琪9W
2014-07-28 · 超过17用户采纳过TA的回答
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CFrameWnd 是 他的父类吗
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