RPG MAKER XP改了菜单以后变成这样 咋办
首先我把不需要的都去掉了但是……如果点存档或者结束游戏,再返回的话就会发生这种情况……如何解决...
首先我把不需要的都去掉了 但是……
如果点存档或者结束游戏,再返回的话就会发生这种情况……如何解决 展开
如果点存档或者结束游戏,再返回的话就会发生这种情况……如何解决 展开
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这……
这菜单选项是怎么改的,直接把汉字去掉了?选项本身还没去掉啊
这明显是选项的数量超过了窗口的可容纳高度啊,所以才出现白色三角号
原因:
在存档画面执行返回的时候,脚本内部是指定了返回到菜单的同时,自动把选项指针定位到第五个选项上。所以这去掉其他选项的方法明显是不对的。
首先,您的菜单是想只保留物品、存档和结束游戏三个选项是吗,
进入脚本编辑器,Scene_Menu里,原本21行以下应该是
# 生成命令窗口
s1 = $data_system.words.item
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.equip
s4 = "状态"
s5 = "存档"
s6 = "结束游戏"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
@command_window.index = @menu_index
# 同伴人数为 0 的情况下
if $game_party.actors.size == 0
# 物品、特技、装备、状态无效化
@command_window.disable_item(0)
@command_window.disable_item(1)
@command_window.disable_item(2)
@command_window.disable_item(3)
end
# 禁止存档的情况下
if $game_system.save_disabled
# 存档无效
@command_window.disable_item(4)
end
首先这段应该改成这样
# 生成命令窗口
s1 = $data_system.words.item
s5 = "存档"
s6 = "结束游戏"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s5, s6])
@command_window.index = @menu_index
# 同伴人数为 0 的情况下
if $game_party.actors.size == 0
# 物品 状态无效化
@command_window.disable_item(0)
end
# 禁止存档的情况下
if $game_system.save_disabled
# 存档无效
@command_window.disable_item(1) # ★ 注意这里改成1
end
然后,往下翻,119行左右,原本是这样
case @command_window.index
when 0 # 物品
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到物品画面
$scene = Scene_Item.new
when 1 # 特技
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 激活状态窗口
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 2 # 装备
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 激活状态窗口
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 3 # 状态
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 激活状态窗口
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 4 # 存档
# 禁止存档的情况下
if $game_system.save_disabled
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到存档画面
$scene = Scene_Save.new
when 5 # 游戏结束
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到游戏结束画面
$scene = Scene_End.new
end
return
end
这里要改成
case @command_window.index
when 0 # 物品
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到物品画面
$scene = Scene_Item.new
when 1 # 存档 ★ 注意这里改成1
# 禁止存档的情况下
if $game_system.save_disabled
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到存档画面
$scene = Scene_Save.new
when 2 # 游戏结束 ★ 注意这里改成2
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到游戏结束画面
$scene = Scene_End.new
end
return
end
除了删除几段之外还要改数字,另外还要注意,
不要掉了或者多了end这一行,原本是多少个end改完还是多少个end,
接下来来到Scene_Save这个脚本,33行左右是
# 切换到菜单画面
$scene = Scene_Menu.new(4)
把这个4改成1,下面的50行也是4改成1
同样的,来到Scene_End这个脚本,56行左右
# 切换到菜单画面
$scene = Scene_Menu.new(5)
把5改成2,最下面还有106行也是一样5改成2
还要做点多余的事的话,就是把Scene_Skill和Scene_Equip这些可以删掉了。
删不删都行。差不多就是这样。
如果不是在默认脚本的基础上修改的菜单,那就发上来,
如果是在默认基础上自己改的,那就按照我上面说的方法改。
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