Unity程序员来,要入行Unity程序员(从事这方面的工作),C#要掌握哪些内容? 15
【请看完描述再回答,真心希望能得到前辈们的帮助】先说一下我:1、对C#的掌握程度:看了某培训机构的一套C#教程,内容涵盖了基础部分的全部内容:数据类型、流程控制、面向对象...
【请看完描述再回答,真心希望能得到前辈们的帮助】
先说一下我:
1、对C#的掌握程度:
看了某培训机构的一套C#教程,内容涵盖了基础部分的全部内容:数据类型、流程控制、面向对象、继承封装、多态、以及接口。后来自己理解了委托和事件的概念,听说还有反射,但是我现在完全不知道反射的概念。嗯,基本情况就是这样。学习的时候敲代码练习。但是后来的这些继承、接口、委托等这些都没有一个系统的练习,只是敲代码实现以下这些个功能。
2、对于Unity的掌握程度:
去年6月份接触Unity这个东西(之前一年是做web前端开发的),但是是做特效的。可是我不是太喜欢做特效,一门心思想着要做程序,买了官方的书看了一遍,发现书讲的很笼统,只是让我了解了unity引擎的各个功能,没有去深究什么东西,由于是做特效出身,对unity粒子系统比较了解。看了网上的几个视频,也是自己照着写了三四个游戏场景(只有一个场景循环往复,不能称之为游戏啊,哈哈)。
那么问题来了:
我该怎么去找工作呢?
或者说我的能力欠缺的还比较大,我该再哪个方向上努力学习?具体点最好。
如果不嫌弃可以加我QQ指导一下晚辈:563604096 展开
先说一下我:
1、对C#的掌握程度:
看了某培训机构的一套C#教程,内容涵盖了基础部分的全部内容:数据类型、流程控制、面向对象、继承封装、多态、以及接口。后来自己理解了委托和事件的概念,听说还有反射,但是我现在完全不知道反射的概念。嗯,基本情况就是这样。学习的时候敲代码练习。但是后来的这些继承、接口、委托等这些都没有一个系统的练习,只是敲代码实现以下这些个功能。
2、对于Unity的掌握程度:
去年6月份接触Unity这个东西(之前一年是做web前端开发的),但是是做特效的。可是我不是太喜欢做特效,一门心思想着要做程序,买了官方的书看了一遍,发现书讲的很笼统,只是让我了解了unity引擎的各个功能,没有去深究什么东西,由于是做特效出身,对unity粒子系统比较了解。看了网上的几个视频,也是自己照着写了三四个游戏场景(只有一个场景循环往复,不能称之为游戏啊,哈哈)。
那么问题来了:
我该怎么去找工作呢?
或者说我的能力欠缺的还比较大,我该再哪个方向上努力学习?具体点最好。
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2015-08-14
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我觉得你的情况已经学的非常不错了,剩下的事情就是要找个项目练手了。学的再多再好都比不上工作中的经验,还是实践最重要。工作的话找程序或者专门unity方面的都可以呀,先找程序找人很多的,如果学的是u3d可以去游戏公司找工作,待遇也很好的,如果想继续学习的可以去17xuee看看的哟
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