MFC多线程的一个问题

我想试试MFC的多线程,具体就是在OnInitDialog中创建一个新线程,这个线程就是不停更新主窗口中一个statictext的值,运行之后发现只显示了一个值就停住了,... 我想试试MFC的多线程,具体就是在OnInitDialog中创建一个新线程,这个线程就是不停更新主窗口中一个static text的值,运行之后发现只显示了一个值就停住了,代码如下,求帮忙看看有什么问题

// Thr1Dlg.h : 头文件
//

#pragma once
#include "afxwin.h"
#define WM_RECVDATA WM_USER+1

// CThr1Dlg 对话框
class CThr1Dlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CThr1Dlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
static DWORD WINAPI RecvProc(LPVOID lpParameter);
struct info{
HWND hwnd;
};
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_THR1_DIALOG };

protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
HICON m_hIcon;

// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg LRESULT OnRecvData(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
// Thr1Dlg.cpp : 实现文件
//省略一部分
BEGIN_MESSAGE_MAP(CThr1Dlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_MESSAGE(WM_RECVDATA, OnRecvData)
END_MESSAGE_MAP()
BOOL CThr1Dlg::OnInitDialog()
{
//省略一部分
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
struct info pRecvParam;
pRecvParam.hwnd = m_hWnd;
HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, RecvProc, (LPVOID)&pRecvParam, 0, NULL);
CloseHandle(hThread1);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
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 我来答
intehel
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知道大有可为答主
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因为你将m_hWnd放到了一个位于栈上的结构体传到线程里运行,当OnInitDialog函数退出时,该结构体不再有效,于是其中的hwnd域将被其他不可知的值覆盖,从而导致接下来对hwnd的调用失败。

修改:
直接传m_hWnd到线程即可。
追问
好的 ,我等会儿去试试修改看看,如果有问题我再来问
追答
好的
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