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很高兴认识你,我升级的就是装甲连。从英雄连刚出来一直玩到最新的勇气传说再到OL,也有3年了。我就来说说我的心得吧。
从玩法和操作上来讲,英雄连是一款相对自由和灵活的RTS游戏,很多时候的具体兵种搭配取决于所打的地图和相对的敌人。各个兵种都有它的优势,装甲连当然就是利用盟军(也就是游戏里的同盟军)强大的战争机器来运作滚滚前进的装甲部队,坦克就是装甲连进攻的拳头。
德军无论是升级防御学还是恐怖学和闪电战,在中期都能制造出远程打击火力150mm火箭炮和行走斯图卡,所以盟军这个时候相对吃亏,但是装甲连也有可以克制他们的利器,就是m4“谢尔曼-风琴”坦克。所以建议你1级的时候马上就升级“风琴谢尔曼”技能。然后后面几级一直升级风琴直到能召唤2辆。然后到10级的时候第二个技能升级M26潘兴重型坦克。因为到了后期,只有重装甲强火力的潘兴能够抵御德军“豹”“虎”的强大攻势,而且M26还可以碾压反坦克障碍。这两点是装甲连必然得升级的,它的精华也就在这里。然后20级的时候升级“乘员自动修理”,这个也是相当的实用,当战斗进行到白热化,工兵不断地损失且修理效率较低的时候,这个技能的价值就体现出来了,关于技能就说这么说吧,相信到了30级,接下来你也能摸索出自己的路子了~
接下来我说说具体的兵种搭配,由于是装甲连,我就主要说坦克的搭配使用:前期造兵营或者武器支援中心都是看实际需要,“灰狗”绝对是盟军前期对付德军步兵和sd.kfz234装甲车的利器,那个时候德军装甲车还没能升级大口径火炮,快速的出“灰狗”能够在前期占优势,所以出灰狗一定要快,而且马上升级.50重机枪并拉到前线,速度够快的话造出2辆直接拖到敌人基地往往能取得意想不到的效果。
等你有了坦克工厂之后,先别造M10,虽然它最便宜。因为M10虽然火力不错但是防御十分的薄弱,它的作用主要是利用高机动性迂回打击重型的“豹子”和“老虎”。要是碰上德军的4号突击炮和升级版美洲豹装甲车就得看运气了。装甲连很耗油,所以一定要记得油要用在有用的地方,等资源够了就造M4谢尔曼,然后升级它的主炮,这样火力才够强。喷火的谢尔曼由于耗费资源较多,且实际效果不是很大,前期建议先别造。英雄连前期比的是时间,你要快的出坦克,抢在对方之前出坦克,如果时间上来不及了就造反坦克炮,反坦克炮射程远威力大,布置得好的话相当厉害。
出击之前,先召唤出风琴来,然后利用狙击手或者吉普车去侦查敌人的集结位置,然后用风琴进行覆盖式轰炸,将敌人打乱之后坦克就可以进攻了,风琴发射完之后记得马上转移位置,记住,是马上!免得你很快要遭到灭顶之灾了。
步坦协同是永远的法则,没步兵的话至少要跟着几对工兵,工兵最好都升级喷火器,不但能烧死敌人反坦克步兵和番坦克炮,还能对坦克进行修理,前进时要记得躲在坦克后面。
要记得时时操作好你的坦克部队,条件允许的话你最好操作好每一辆,不仅要记住永远不要将坦克屁股对着敌人还要想办法如何绕到敌人坦克的屁股去。M4的烟幕弹很有用,建议升级,它能使敌人的命中率下降很多,不但是和敌人坦克对射的附身符,更是撤退时的障眼法。
M26潘兴火力强防护好,但是移动缓慢。适合用来和敌人坦克面对面的决战,而M4和M10机动性较搞,用M26牵制住敌人的同时,利用高速的M10绕到敌人屁股打击,效果也相当好,后面再配合反坦克炮就完美了。要注意修理损坏的坦克,坦克制造成本高且相当缓慢,一旦一线坦克被全歼很难再短时间内再组织起来。
还要时时注意敌人的火箭炮打击,坦克不要长时间的聚集在同一个地方,敌人很乐意看到这样的景象,分散隐蔽起来,进攻时机到了再快速集结在一起。单独前进的坦克很容易陷身火网,只有集结在一起的坦克群才能形成拳头,一举突破。
打敌人的重型坦克时,如“虎”和“虎王”。要记得先歼灭他们的工兵,最好的办法是风琴或者狙击手。不让他修理,然后用步兵分队的黏着炸弹打坏它的发动机,然后再慢慢的围歼它。这个时候M10的作用就体现出来了。
简单说来装甲连基本的运用和战法就这么多,其他的我一时也想不起来了,战争不是一成不变的,其实还有很多的打法,主要看你个人灵活的运用以及和战友的配合啦。初学者的话就拿简单的敌人来多练练手吧,你会找到属于自己去接那些系统任务拿经验,能帮助你升级。注意我前面说的几点,多练练就好了。其实玩英雄连的乐趣还在于这是一种享受,别被困在死的战法里,去享受多变的战场态势和很多意想不到的惊喜,能给你带来很多的乐趣。的确是一款很棒的游戏。
有时间的话去安装单机的英雄连勇气传说来玩玩,单机的画面和声音已经效果都比优化过的OL好得多,而且还有很多的新武器,在单机里你还可以任意的选择阵营和兵种,你可以选择德军,然后通过这样的方式去了解对手,了解各种敌人的特性,这样在OL上和人对打可以少吃很多亏~
好了,就说这么说吧。希望能对你有帮助~不足之处请楼下的补充完吧~
楼下的朋友 我也很佩服空降连的P-47空袭,对任何东西都是绝对的秒杀阿!
从玩法和操作上来讲,英雄连是一款相对自由和灵活的RTS游戏,很多时候的具体兵种搭配取决于所打的地图和相对的敌人。各个兵种都有它的优势,装甲连当然就是利用盟军(也就是游戏里的同盟军)强大的战争机器来运作滚滚前进的装甲部队,坦克就是装甲连进攻的拳头。
德军无论是升级防御学还是恐怖学和闪电战,在中期都能制造出远程打击火力150mm火箭炮和行走斯图卡,所以盟军这个时候相对吃亏,但是装甲连也有可以克制他们的利器,就是m4“谢尔曼-风琴”坦克。所以建议你1级的时候马上就升级“风琴谢尔曼”技能。然后后面几级一直升级风琴直到能召唤2辆。然后到10级的时候第二个技能升级M26潘兴重型坦克。因为到了后期,只有重装甲强火力的潘兴能够抵御德军“豹”“虎”的强大攻势,而且M26还可以碾压反坦克障碍。这两点是装甲连必然得升级的,它的精华也就在这里。然后20级的时候升级“乘员自动修理”,这个也是相当的实用,当战斗进行到白热化,工兵不断地损失且修理效率较低的时候,这个技能的价值就体现出来了,关于技能就说这么说吧,相信到了30级,接下来你也能摸索出自己的路子了~
接下来我说说具体的兵种搭配,由于是装甲连,我就主要说坦克的搭配使用:前期造兵营或者武器支援中心都是看实际需要,“灰狗”绝对是盟军前期对付德军步兵和sd.kfz234装甲车的利器,那个时候德军装甲车还没能升级大口径火炮,快速的出“灰狗”能够在前期占优势,所以出灰狗一定要快,而且马上升级.50重机枪并拉到前线,速度够快的话造出2辆直接拖到敌人基地往往能取得意想不到的效果。
等你有了坦克工厂之后,先别造M10,虽然它最便宜。因为M10虽然火力不错但是防御十分的薄弱,它的作用主要是利用高机动性迂回打击重型的“豹子”和“老虎”。要是碰上德军的4号突击炮和升级版美洲豹装甲车就得看运气了。装甲连很耗油,所以一定要记得油要用在有用的地方,等资源够了就造M4谢尔曼,然后升级它的主炮,这样火力才够强。喷火的谢尔曼由于耗费资源较多,且实际效果不是很大,前期建议先别造。英雄连前期比的是时间,你要快的出坦克,抢在对方之前出坦克,如果时间上来不及了就造反坦克炮,反坦克炮射程远威力大,布置得好的话相当厉害。
出击之前,先召唤出风琴来,然后利用狙击手或者吉普车去侦查敌人的集结位置,然后用风琴进行覆盖式轰炸,将敌人打乱之后坦克就可以进攻了,风琴发射完之后记得马上转移位置,记住,是马上!免得你很快要遭到灭顶之灾了。
步坦协同是永远的法则,没步兵的话至少要跟着几对工兵,工兵最好都升级喷火器,不但能烧死敌人反坦克步兵和番坦克炮,还能对坦克进行修理,前进时要记得躲在坦克后面。
要记得时时操作好你的坦克部队,条件允许的话你最好操作好每一辆,不仅要记住永远不要将坦克屁股对着敌人还要想办法如何绕到敌人坦克的屁股去。M4的烟幕弹很有用,建议升级,它能使敌人的命中率下降很多,不但是和敌人坦克对射的附身符,更是撤退时的障眼法。
M26潘兴火力强防护好,但是移动缓慢。适合用来和敌人坦克面对面的决战,而M4和M10机动性较搞,用M26牵制住敌人的同时,利用高速的M10绕到敌人屁股打击,效果也相当好,后面再配合反坦克炮就完美了。要注意修理损坏的坦克,坦克制造成本高且相当缓慢,一旦一线坦克被全歼很难再短时间内再组织起来。
还要时时注意敌人的火箭炮打击,坦克不要长时间的聚集在同一个地方,敌人很乐意看到这样的景象,分散隐蔽起来,进攻时机到了再快速集结在一起。单独前进的坦克很容易陷身火网,只有集结在一起的坦克群才能形成拳头,一举突破。
打敌人的重型坦克时,如“虎”和“虎王”。要记得先歼灭他们的工兵,最好的办法是风琴或者狙击手。不让他修理,然后用步兵分队的黏着炸弹打坏它的发动机,然后再慢慢的围歼它。这个时候M10的作用就体现出来了。
简单说来装甲连基本的运用和战法就这么多,其他的我一时也想不起来了,战争不是一成不变的,其实还有很多的打法,主要看你个人灵活的运用以及和战友的配合啦。初学者的话就拿简单的敌人来多练练手吧,你会找到属于自己去接那些系统任务拿经验,能帮助你升级。注意我前面说的几点,多练练就好了。其实玩英雄连的乐趣还在于这是一种享受,别被困在死的战法里,去享受多变的战场态势和很多意想不到的惊喜,能给你带来很多的乐趣。的确是一款很棒的游戏。
有时间的话去安装单机的英雄连勇气传说来玩玩,单机的画面和声音已经效果都比优化过的OL好得多,而且还有很多的新武器,在单机里你还可以任意的选择阵营和兵种,你可以选择德军,然后通过这样的方式去了解对手,了解各种敌人的特性,这样在OL上和人对打可以少吃很多亏~
好了,就说这么说吧。希望能对你有帮助~不足之处请楼下的补充完吧~
楼下的朋友 我也很佩服空降连的P-47空袭,对任何东西都是绝对的秒杀阿!
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看了这么多称赞,你们是不是认为装甲连很好打?错,装甲连前期很困难!
在升级到25之前都只能2个风琴1个潘兴或者1风琴2潘兴。风琴和潘兴都是6级技能,在这之前德军就已经可以出6管炮和性价比很高的四突了。更不用说其他军种6级战指以前的技能了,所以前期装甲连只能默默地配合盟友的僵尸和油漆进攻。如果你不努力作战,战场指挥点很难升,战场指挥点只和你建造建筑、杀伤敌军有关,憋在家里出风琴是不可能的。我建议前期不如多造点碉堡、观察站和急救站刷经验。不然等你6级了也大势已去了。
风琴640人力,潘兴800人力,这么高的人力消耗!!!不懂的德军估计要笑了——这有什么啊,我们德军前期人力增长一直维持在260以上。可美军不一样,美军士兵占用的人力维护消耗远远大于德军,中期的人力增长有230就不错了,所以美军要靠补给站的升级来降低人力消耗。所以装甲连出潘兴的话一定要把补给站升了。由于弹药对于装甲倒不是非常缺乏,也可以让工兵在路口布雷,既增加经验也可适当的减少人力消耗。
风琴轰风暴爽吗?是因为风暴残血吧?风琴的火箭弹威力小,就是好在数量多,但是风暴的血有95,升级后都破百的——人家号称圣斗士的。火箭中心命中伤害才100,别说没打准的了,再说了,人家也会T走,不会老老实实被轰。所以1楼的话应该是值得商榷的。
潘兴可以抵挡豹子,那是没的说,我玩豹子的时候如果不到3星绝不碰潘兴——血量差距在那里放着呢。可是不要以为潘兴就可以无视豹子,豹子的普攻破甲能力很强的,潘兴不是正面的话也要吃亏的。再说潘兴的优势在打步兵,潘兴火炮的爆炸范围之大,只有虎王和四榴才能和它相比。但是说硬拉着潘兴打老虎那就有点勉强了。潘兴和老虎之间还是有一定差距的,没错,潘兴有穿甲弹,但普攻破甲能力不敢恭维,老虎虽然慢,但是火力强装甲厚,前甲闪避能力高,所以潘兴打老虎就得靠操作了,这个练多了就熟了。
装甲连最怕的恐怕就是忍者圣斗士和虎式战斗群了,因为虎式可是可以出好几辆的,闪电战又有闪电资源做补充,后期相当高调,所以遇到闪电战一定要前期压缩他的人口。
打法上,因为主流是风琴潘兴流,所以前期还是比较保守的,保障各战略资源点的安全最重要,因为要为后期庞大的人力消耗储存力量。中期M8可以独当一面,可以有效的防御和适当的进攻。M8的机动性好有主炮但不要说什么无视PUMA,因为PUMA完全可以在看见M8以后升级主炮再扳盘。PUMA的防护性和血量都是M8的两倍,PUMA对步兵和建筑的杀伤性肯定排全兵种的前三名,但是PUMA转向的机动性不如M8。M8最大的优点在于快速布雷,但是不要在别人火炮前或是靠的太近的时候布,会误伤自己。而且用M8的时候一定要记住防范别人的AT,德军AT火力虽然不如盟军但是是隐形的,而且建造条件比盟军要简单,很快就能造出来——绝对比出M8要快的多。我使用M8的时候最喜欢冲到别人家里在战斗兵营门口放地雷,这样他的AT或者蛋蛋一出来,嘿嘿嘿。。。。
看来大家对对付虎和虎王都达成了共识,没错,就是丢袜子。减缓他们的速度可以有效地削弱他们的战斗力。M10的破甲能力有目共睹,皮脆也像脆皮乳鸽一样,但是的确是打击重甲的利器。M4升不升长管其实效果不明显,因为它们的炮塔转速太慢,机动力也不如M10,价格高昂造成很难形成战斗力,这点你玩了就知道了——但是你要是油多人力多,那就升吧,聊胜于无,而且M4对步兵确实很强。
出重甲的话,战场修理必出,可以有效缓解工兵的压力也利于进攻。
其实现在又开始有一种新的打法——主升装甲驰援,这样能在瞬间出大量的装甲用数量优势逼退敌军。我这两天遇到了四次这种打法。第一次见到像潮水一样的M10、M4、M8的时后吓得我心脏扑通扑通直跳,一边心跳一边犯嘀咕——盟军哪来的那么多的油。它们还用了装甲奇袭,造成我的AT基本失去作用,甚至还顶着我的火力占点。原来占优的局势一下丧失,好在我用闪电资源征召了1个虎式突击群凑上我原先的2个四型装甲(本人非常迷恋四型装甲)才压制下去。但是这也不失为一种很好的打法。
在升级到25之前都只能2个风琴1个潘兴或者1风琴2潘兴。风琴和潘兴都是6级技能,在这之前德军就已经可以出6管炮和性价比很高的四突了。更不用说其他军种6级战指以前的技能了,所以前期装甲连只能默默地配合盟友的僵尸和油漆进攻。如果你不努力作战,战场指挥点很难升,战场指挥点只和你建造建筑、杀伤敌军有关,憋在家里出风琴是不可能的。我建议前期不如多造点碉堡、观察站和急救站刷经验。不然等你6级了也大势已去了。
风琴640人力,潘兴800人力,这么高的人力消耗!!!不懂的德军估计要笑了——这有什么啊,我们德军前期人力增长一直维持在260以上。可美军不一样,美军士兵占用的人力维护消耗远远大于德军,中期的人力增长有230就不错了,所以美军要靠补给站的升级来降低人力消耗。所以装甲连出潘兴的话一定要把补给站升了。由于弹药对于装甲倒不是非常缺乏,也可以让工兵在路口布雷,既增加经验也可适当的减少人力消耗。
风琴轰风暴爽吗?是因为风暴残血吧?风琴的火箭弹威力小,就是好在数量多,但是风暴的血有95,升级后都破百的——人家号称圣斗士的。火箭中心命中伤害才100,别说没打准的了,再说了,人家也会T走,不会老老实实被轰。所以1楼的话应该是值得商榷的。
潘兴可以抵挡豹子,那是没的说,我玩豹子的时候如果不到3星绝不碰潘兴——血量差距在那里放着呢。可是不要以为潘兴就可以无视豹子,豹子的普攻破甲能力很强的,潘兴不是正面的话也要吃亏的。再说潘兴的优势在打步兵,潘兴火炮的爆炸范围之大,只有虎王和四榴才能和它相比。但是说硬拉着潘兴打老虎那就有点勉强了。潘兴和老虎之间还是有一定差距的,没错,潘兴有穿甲弹,但普攻破甲能力不敢恭维,老虎虽然慢,但是火力强装甲厚,前甲闪避能力高,所以潘兴打老虎就得靠操作了,这个练多了就熟了。
装甲连最怕的恐怕就是忍者圣斗士和虎式战斗群了,因为虎式可是可以出好几辆的,闪电战又有闪电资源做补充,后期相当高调,所以遇到闪电战一定要前期压缩他的人口。
打法上,因为主流是风琴潘兴流,所以前期还是比较保守的,保障各战略资源点的安全最重要,因为要为后期庞大的人力消耗储存力量。中期M8可以独当一面,可以有效的防御和适当的进攻。M8的机动性好有主炮但不要说什么无视PUMA,因为PUMA完全可以在看见M8以后升级主炮再扳盘。PUMA的防护性和血量都是M8的两倍,PUMA对步兵和建筑的杀伤性肯定排全兵种的前三名,但是PUMA转向的机动性不如M8。M8最大的优点在于快速布雷,但是不要在别人火炮前或是靠的太近的时候布,会误伤自己。而且用M8的时候一定要记住防范别人的AT,德军AT火力虽然不如盟军但是是隐形的,而且建造条件比盟军要简单,很快就能造出来——绝对比出M8要快的多。我使用M8的时候最喜欢冲到别人家里在战斗兵营门口放地雷,这样他的AT或者蛋蛋一出来,嘿嘿嘿。。。。
看来大家对对付虎和虎王都达成了共识,没错,就是丢袜子。减缓他们的速度可以有效地削弱他们的战斗力。M10的破甲能力有目共睹,皮脆也像脆皮乳鸽一样,但是的确是打击重甲的利器。M4升不升长管其实效果不明显,因为它们的炮塔转速太慢,机动力也不如M10,价格高昂造成很难形成战斗力,这点你玩了就知道了——但是你要是油多人力多,那就升吧,聊胜于无,而且M4对步兵确实很强。
出重甲的话,战场修理必出,可以有效缓解工兵的压力也利于进攻。
其实现在又开始有一种新的打法——主升装甲驰援,这样能在瞬间出大量的装甲用数量优势逼退敌军。我这两天遇到了四次这种打法。第一次见到像潮水一样的M10、M4、M8的时后吓得我心脏扑通扑通直跳,一边心跳一边犯嘀咕——盟军哪来的那么多的油。它们还用了装甲奇袭,造成我的AT基本失去作用,甚至还顶着我的火力占点。原来占优的局势一下丧失,好在我用闪电资源征召了1个虎式突击群凑上我原先的2个四型装甲(本人非常迷恋四型装甲)才压制下去。但是这也不失为一种很好的打法。
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你好我是德军 OL装甲连一定要出战场修理 潘兴搭配风琴 工兵喷火 步兵升级BAR 防止风暴偷袭 风琴打掉德军的防御工事 然后潘兴上 这是最简单的打法
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我觉得,2潘兴+2风琴就够无敌的了,我是空降,经常目睹盟友风琴轰风暴,那叫一个爽啊
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