DNF的暴伤和黄字伤害提升方式是什么?

是在基础上提升,还是在总值上提升?例:基础暴伤150%,装备耀光手镯(+9%黄字),最终伤害是159%还是163.5%?基础暴伤150%,装备观世正宗(暴击伤害+30%)... 是在基础上提升,还是在总值上提升?

例:
基础暴伤150%,装备耀光手镯(+9%黄字),最终伤害是159%还是163.5%?

基础暴伤150%,装备观世正宗(暴击伤害+30%),最终伤害是180%还是195%?

基础暴伤150%,装备观世正宗和耀光手镯,最终伤害是189%还是212%?
又或者,耀光的黄字和暴伤冲突?
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骑着蜗牛私奔o0
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额外增伤类型的伤害可以概括为: 加算不冲突。是游戏中比较优秀的伤害提升方式。但同白字所攻效一样,额外增伤,就算有提升率递减的问题,所以为了获得更好的提升,再选择额外伤害装备时也要考虑他们的边际效益。

第一:

例如玩家的人物打出100点伤害。暴击了就是100x(1+0.5)=150 点带了观世正宗就是100 x(1+0.5)x(1+0.3)=195 点意思就是假如带了一件增加Y%暴击伤害的装备,当攻击出现暴击时伤害应为不暴击伤害数值 x(1+0.5) x(1+Y%) 前边是基础暴击伤害,后边是装备增加的暴击伤害

第二:

而冲突问题,只是相对于同类增益伤害方式而言。

增益伤害有附加,暴击,增加伤害附加是白字,越多越好,不冲突。

暴击伤害,只取增益最高的那件。譬如魔女幻想和观世正宗,那么这时候魔女幻想的+10%暴击伤害被观世正宗的+30%暴击伤害覆盖,只有增益最高的那一件有效,其他的均无效。

增加伤害,也是只取增益最高的那件。譬如金手镯的9%增加伤害和瑞灵天狩的10%增加伤害,金手镯的效果会被瑞灵天守覆盖,只取瑞灵天守的10%增加伤害。

总的来讲。冲突问题只存在于同类增益,不一样的增益方式并没有冲突。虽然暴击伤害和增加伤害都是黄字,不过因为是两种不一样的增益方式,所以并没有冲突的说法。

扩展资料

黄字≈增加

游戏装备中描述的 增加 xx伤害的装备基本就是常说的黄字(冲突,取最高值),但灵魂猎者除外,描述问题,实际是增加技能攻击力。

地下城黄字的意思是(增加xx%伤害)追加黄字是(追加增加xx%伤害)。

黄字和爆伤是不能叠加取最高值的当你有30%黄字时,再有35%追加黄字就是相当于65%黄字。

黄字,爆伤不能叠加,但是是可以与追加黄字(爆伤)叠加,当没有(爆伤)黄字而有追加黄字(爆伤)的时候,追加黄字和普通黄字的计算方法一样。

如果没有基础黄字,爆伤的情况下,只有一个爆追黄追不稀释。当有几个爆追或者黄追跟白字一样越多稀释越多。

阿汪WANGYI
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额外增伤类型的伤害可以概括为: 加算不冲突。是游戏中比较优秀的伤害提升方式。但同白字所攻效一样,额外增伤,就算有提升率递减的问题,所以为了获得更好的提升,再选择额外伤害装备时也要考虑他们的边际效益。

第一:

例如玩家的人物打出100点伤害。暴击了就是100x(1+0.5)=150 点

带了观世正宗就是100 x(1+0.5)x(1+0.3)=195 点
意思就是假如带了一件增加Y%暴击伤害的装备,当攻击出现暴击时伤害应为

不暴击伤害数值 x(1+0.5) x(1+Y%) 前边是基础暴击伤害,后边是装备增加的暴击伤害

第二:

而冲突问题,只是相对于同类增益伤害方式而言。增益伤害有附加,暴击,增加伤害
附加是白字,越多越好,不冲突。
暴击伤害,只取增益最高的那件。譬如魔女幻想和观世正宗,那么这时候魔女幻想的+10%暴击伤害被观世正宗的+30%暴击伤害覆盖,只有增益最高的那一件有效,其他的均无效。
增加伤害,也是只取增益最高的那件。譬如金手镯的9%增加伤害和瑞灵天狩的10%增加伤害,金手镯的效果会被瑞灵天守覆盖,只取瑞灵天守的10%增加伤害。

总的来讲。冲突问题只存在于同类增益,不一样的增益方式并没有冲突。
虽然暴击伤害和增加伤害都是黄字,不过因为是两种不一样的增益方式,所以并没有冲突的说法。

扩展资料:

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

参考资料:

黄字暴伤装备详解

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园林植物手册
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DNF的暴伤和黄字伤害提升方式如下:

1、假如你打出100点伤害。暴击了就是100x(1+0.5)=150 点。

2、带了观世正宗就是100 x(1+0.5)x(1+0.3)=195 点。

3、不暴击伤害数值 x(1+0.5) x(1+Y%),前边是基础暴击伤害,后边是装备增加的暴击伤害。

4、暴击伤害,只取增益最高的那件。譬如魔女幻想和观世正宗,那么这时候魔女幻想的+10%暴击伤害被观世正宗的+30%暴击伤害覆盖,只有增益最高的那一件有效,其他的均无效。

5、增加伤害,也是只取增益最高的那件。譬如金手镯的9%增加伤害和瑞灵天狩的10%增加伤害,金手镯的效果会被瑞灵天守覆盖,只取瑞灵天守的10%增加伤害。

拓展资料:

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。 

参考资料来源:百度百科-地下城与勇士

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学姐么么
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假如你打出100点伤害。暴击了就是100x(1+0.5)=150 点
带了观世正宗就是100 x(1+0.5)x(1+0.3)=195 点
意思就是假如带了一件增加Y%暴击伤害的装备,当攻击出现暴击时伤害应为

不暴击伤害数值 x(1+0.5) x(1+Y%) 前边是基础暴击伤害,后边是装备增加的暴击伤害

而冲突问题,只是相对于同类增益伤害方式而言。增益伤害有附加,暴击,增加伤害
附加是白字,越多越好,不冲突。
暴击伤害,只取增益最高的那件。譬如魔女幻想和观世正宗,那么这时候魔女幻想的+10%暴击伤害被观世正宗的+30%暴击伤害覆盖,只有增益最高的那一件有效,其他的均无效。
增加伤害,也是只取增益最高的那件。譬如金手镯的9%增加伤害和瑞灵天狩的10%增加伤害,金手镯的效果会被瑞灵天守覆盖,只取瑞灵天守的10%增加伤害。

总的来讲。冲突问题只存在于同类增益,不一样的增益方式并没有冲突。
虽然暴击伤害和增加伤害都是黄字,不过因为是两种不一样的增益方式,所以并没有冲突的说法。
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q727796466
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基础提升,只有最终伤害是总值和提升。黄字,额外黄字,爆伤,额外爆伤,白字都是基础提升。
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