暗黑血统和鬼泣那一个更好玩?
2015-11-29
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嘿嘿,从各个角度给LZ分析下:
1,剧情,暗黑的世界观比鬼泣大很多,忠于《圣经》的程度比较高,玩起来颇有战神的恢弘大气,天启四骑士的故事也足够吸引人,而鬼泣毕竟是老游戏+系列作品,创意上以现在的眼光看剧情有点狗血。这方面,暗黑好于鬼泣
2,画面,暗黑的配置要求比鬼泣高不少,居然有人说暗黑画面不如鬼泣= =难道就是因为不可以开抗拒?暗黑的建模绝对比鬼泣清晰,而且鬼泣是办固定视角游戏。这方面,暗黑强于鬼泣。
3
打击感,连击:明显是鬼泣好,虽然暗黑的打击感不错,但连击就有点水了。。。。
4,人设,这方面鬼泣做得好,我感觉暗黑的主角性格通过外貌表现的不明显。
BOSS战
暗黑比鬼泣4好太多了。。。。鬼泣的重复BOSS真让我恶性
总结:也许现在暗黑还比不上鬼泣的影响力,但暗黑绝对有成文神作的潜质,加上宏大的世界观,我建议尝试暗黑血统
纯原创,不给分对不起我啊= =
1,剧情,暗黑的世界观比鬼泣大很多,忠于《圣经》的程度比较高,玩起来颇有战神的恢弘大气,天启四骑士的故事也足够吸引人,而鬼泣毕竟是老游戏+系列作品,创意上以现在的眼光看剧情有点狗血。这方面,暗黑好于鬼泣
2,画面,暗黑的配置要求比鬼泣高不少,居然有人说暗黑画面不如鬼泣= =难道就是因为不可以开抗拒?暗黑的建模绝对比鬼泣清晰,而且鬼泣是办固定视角游戏。这方面,暗黑强于鬼泣。
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打击感,连击:明显是鬼泣好,虽然暗黑的打击感不错,但连击就有点水了。。。。
4,人设,这方面鬼泣做得好,我感觉暗黑的主角性格通过外貌表现的不明显。
BOSS战
暗黑比鬼泣4好太多了。。。。鬼泣的重复BOSS真让我恶性
总结:也许现在暗黑还比不上鬼泣的影响力,但暗黑绝对有成文神作的潜质,加上宏大的世界观,我建议尝试暗黑血统
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2015-11-29
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嘿嘿,从各个角度给LZ分析下:
1,剧情,暗黑的世界观比鬼泣大很多,忠于《圣经》的程度比较高,玩起来颇有战神的恢弘大气,天启四骑士的故事也足够吸引人,而鬼泣毕竟是老游戏+系列作品,创意上以现在的眼光看剧情有点狗血。这方面,暗黑好于鬼泣
2,画面,暗黑的配置要求比鬼泣高不少,居然有人说暗黑画面不如鬼泣= =难道就是因为不可以开抗拒?暗黑的建模绝对比鬼泣清晰,而且鬼泣是办固定视角游戏。这方面,暗黑强于鬼泣。
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打击感,连击:明显是鬼泣好,虽然暗黑的打击感不错,但连击就有点水了。。。。
4,人设,这方面鬼泣做得好,我感觉暗黑的主角性格通过外貌表现的不明显。
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总结:也许现在暗黑还比不上鬼泣的影响力,但暗黑绝对有成文神作的潜质,加上宏大的世界观,我建议尝试暗黑血统
1,剧情,暗黑的世界观比鬼泣大很多,忠于《圣经》的程度比较高,玩起来颇有战神的恢弘大气,天启四骑士的故事也足够吸引人,而鬼泣毕竟是老游戏+系列作品,创意上以现在的眼光看剧情有点狗血。这方面,暗黑好于鬼泣
2,画面,暗黑的配置要求比鬼泣高不少,居然有人说暗黑画面不如鬼泣= =难道就是因为不可以开抗拒?暗黑的建模绝对比鬼泣清晰,而且鬼泣是办固定视角游戏。这方面,暗黑强于鬼泣。
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打击感,连击:明显是鬼泣好,虽然暗黑的打击感不错,但连击就有点水了。。。。
4,人设,这方面鬼泣做得好,我感觉暗黑的主角性格通过外貌表现的不明显。
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暗黑比鬼泣4好太多了。。。。鬼泣的重复BOSS真让我恶性
总结:也许现在暗黑还比不上鬼泣的影响力,但暗黑绝对有成文神作的潜质,加上宏大的世界观,我建议尝试暗黑血统
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鬼泣更好玩,暗黑血统其实不错,就是不知道开发团队不知道在想什么,每一作系统都大变样,一直抄袭
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2015-11-29
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暗黑血统偏重解谜,鬼泣偏重动作,华丽多样高自由度的连击
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鬼泣更好玩,暗黑血统连系统都没有统一方向
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