魔兽世界 萨满的DPS天赋选择

请问谁能较详细说明一下,国服现版本,增强萨满和元素萨满的优劣比对,装备依赖程度比较,以及分别对团队所起主要作用比较。谢谢!如果在装备等级相当的情况下,哪个天赋的DPS会高... 请问谁能较详细说明一下,国服现版本,增强萨满和元素萨满的优劣比对,装备依赖程度比较,以及分别对团队所起主要作用比较。

谢谢!
如果在装备等级相当的情况下,哪个天赋的DPS会高些?

似乎看到目前玩元素萨满的人比较多
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咔柱十566
2009-12-28 · TA获得超过141个赞
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我就说一个词,元素。
1.增强现在dps打不过元素 元素这个版本疯了
WMO布胖来说 增强4000+极限 元素有人打出5100
2.元素操作简单。楼下某人说循环简单?笑了,根本没有循环好吧,无脑电到死。不a怪永远别放链子
3.团队辅助作用 元素大于增强
增强比元素多的只有大地TT和风怒的强化和怒火10%AP 强化那些可以忽略 奶萨都能插。怒火跟LR强击不叠加!而现在都是射击LR……
纠正某楼,跟鸟德光环不叠加的是天怒TT而不是元素之誓。
深圳市龙岗区真封神三网络工作室
2020-07-29 广告
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一颠一笑
2009-12-23 · TA获得超过2509个赞
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1。增强:近战发动机,提供99敏捷和力量,全程20%近战急速,还有10%AP,极大提高菜刀队的DPS,本身DPS不弱。

2。元素:法系队的最爱,提供最全面的BUFF,包括141法伤,8%暴击(和小德的5%暴击冲突),5%的施法急速,全团5回25的回蓝。

无论是增强还是元素,高端团队中都会需要一个的
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zero6832
2009-12-23 · TA获得超过1474个赞
知道小有建树答主
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这版本由于射击LR的强击光环不与怒火释放叠加,所以只要团队里有2个SM,那么增强SM完全是对团队没贡献的(除了强化风怒和大地图腾,一般没增强SM点,5点天赋提升20多点力量敏捷和%4急速)
而元素SM的话,天怒的法伤加成没人可以取代,天怒的%3爆击和惩戒骑冲突,元素之誓和鹌鹑光环冲突,看楼主的配置决定了。
然后两者DPS都不错,但是元素SM无脑闪电箭操作简单。
另,装备的话,还是元素SM容易凑,毕竟部分治疗部件可以与元素的共用。
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zhouhaogcy
2009-12-23 · TA获得超过266个赞
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两种萨满,无所谓优劣,关键看你喜欢玩什么了。
装备依赖程度差不多,而且在这个版本,谈装备没有意义。
元素萨满可以为法系DPS,治疗提供辅助;增强萨满则是为近战DPS提供辅助,两者都有存在的意义,且对团队的提升差不多。
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青春的美好恋爱的感觉
2009-12-23 · TA获得超过678个赞
知道小有建树答主
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不管怎么说,有装备支撑DPS都能上去。增强带狼狠点,不过个人感觉即便带上盾也很脆。元素呢,主要堆急速和爆击,至少应该保证在对方近身前把对方干掉。
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475614787
2009-12-23 · TA获得超过376个赞
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元素SM输出循环简单 锁甲法伤装备没人抢 对法系DPS有很大的帮助(天火图腾 元素之誓和鸟德光环不叠加)
增强SM输出循环比元素复杂 想打的高最好跨甲穿皮的 所以装备不太好拿 对近战DPS有提升(强化大地之力图腾 强化风怒图腾 怒火释放和猎人光环不叠加)
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