maya如何把UV分好

我把UV分好了开始用棋盘格调整,但是UV窗口里右上角的区域有一部分显示棋盘格一部分是黑的这是怎么会事,还有创建UV的时候经常左右不能对称.希望高手能给我解答... 我把UV分好了开始用棋盘格调整,但是UV窗口里右上角的区域有一部分显示棋盘格一部分是黑的这是怎么会事,还有创建UV的时候经常左右不能对称.希望高手能给我解答 展开
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wangboxue_2009
2009-12-24 · TA获得超过111个赞
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1.棋盘格的地方就是UV能够使用的地方,例如你把UV放到棋盘格外面了(就是放到黑的地方了),你的贴图就贴不上去了!其实黑的地方就是怕展UV的时候地方不够用,当你展好了UV,UV还是要都摆到棋盘格里的,如果摆不下就整体缩小在摆!
2.如果你左右的UV不一样那么就代表你左右的模型本身就是不对称的。如果你建立的是人模,你希望左右一样,那么你可以只建立一半,展好UV以后,镜像复制过去,在缝合起来,那么UV一定是对称的并且也是展好的!镜像复制的命令在edit→duplicate special后面的小方盒子点了以后 在scale后面有3个1,这3个1代表3个坐标轴,XYZ,看你想沿哪个轴镜像复制就在哪个1改成-1,就OK了!
希望能够帮助到你,你可以加我好友哦,共同讨论MAYA问题!
fighter_AA
2009-12-23 · 超过13用户采纳过TA的回答
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黑的具体不知道你指的什么,如果你模型是对称的,为什么不知道分一半UV,在复制出另一半模型,要清楚点,可以加我哦
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Web蚂蚁
2010-01-05
知道答主
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展UV很简单...注意UV的摆放才是关键...
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