求qt在QGraphicsView中主动捕获鼠标位置的实现方法? 20
qt如何在QGraphicsScene中主动获取鼠标位置就像在QWidget中setMouseTracking(true)之后的效果一样。目前问题是,qt在所有的控件中都...
qt如何在QGraphicsScene中主动获取鼠标位置就像在QWidget中setMouseTracking(true)之后的效果一样。
目前问题是,qt在所有的控件中都不会去主动捕获,我要怎么做才能在QGraphicsScene主动去获得鼠标mousemove的位置,而不需要按下鼠标移动才能触发。
在GraphicsItem中,是有一个hovermove事件的,但是这个触发的条件是在Item这个对像已经存在的前提条件下。在绘制过程中,我希望这个Item没有加入到scene中去。只有等到这个Item的所有控制点都确定之后才加入到scene中去。
我的绘制过程:
1.右键菜单,选中要画的图形(如:三点圆)
2.左键(单击一下)(创建这个对像并确定第一个点)。
3.在鼠标悬浮状态下捕获第二个可能的点,左键单击一下,确定第二个点。
4.在鼠标悬浮状态下捕获第三个可能的点,左键单击一下,确定第三个点。
5.绘制完成,加入到场景中去。
目前是卡在怎么去获得 悬浮状态 的坐标,以便实时更新图形绘制的样子。
我想在QGraphicsScene中主动捕获鼠标的位置,在QGraphicsView中实现2D绘图(绘制各种自定义的形状) 展开
目前问题是,qt在所有的控件中都不会去主动捕获,我要怎么做才能在QGraphicsScene主动去获得鼠标mousemove的位置,而不需要按下鼠标移动才能触发。
在GraphicsItem中,是有一个hovermove事件的,但是这个触发的条件是在Item这个对像已经存在的前提条件下。在绘制过程中,我希望这个Item没有加入到scene中去。只有等到这个Item的所有控制点都确定之后才加入到scene中去。
我的绘制过程:
1.右键菜单,选中要画的图形(如:三点圆)
2.左键(单击一下)(创建这个对像并确定第一个点)。
3.在鼠标悬浮状态下捕获第二个可能的点,左键单击一下,确定第二个点。
4.在鼠标悬浮状态下捕获第三个可能的点,左键单击一下,确定第三个点。
5.绘制完成,加入到场景中去。
目前是卡在怎么去获得 悬浮状态 的坐标,以便实时更新图形绘制的样子。
我想在QGraphicsScene中主动捕获鼠标的位置,在QGraphicsView中实现2D绘图(绘制各种自定义的形状) 展开
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