如何设置线程优先级 delphi 15

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delphi 的 TThread是一个抽象类,可以创建几个独立的线程。

类关系 TObject

在一个多线程的应用程序中创建一个TThread的后子类代表一个线程。每一新子类的TThread对象的实例是一个新的线程。从TThread派生的多线程实例可以构成Delphi的多线程应用程序。

当一个应用程序运行时,应用程序就被载入内存准备执行。此时,它成为包含一个或多个线程的进程,每个线程含有数据、代码和系统资源。线程执行应用程序的部分内容,并由系统分配CPU时间。同一进程的所有线程共享同一地址空间,可以访问进程的全局变量。线程通过以下工作改善应用的性能:管理多通信设备的输入。

区分任务的优先级。优先级高的处理紧急的任务。优先级低的处理其他任务。

以下是使用线程的一些建议:

同时跟踪太多的线程消耗CPU时间。对单处理器系统,一个进程最多有16个线程。

当多个线程更新相同的资源时,应使线程同步以避免冲突。

大多数访问VCL对象和更新窗体的方法必须从主VCL线程内部调用。

以下为创建和使用一个新线程的过程:

(1)单击File|New|Thread菜单项,创建一个包含对象的新单元,该对象源于TThread类。

(2)定义新线程对象和Create方法。

(3)通过插入线程执行时需要的代码定义线程对象和Execute方法。

(4)将使用VCL组件的任何调用传递给Synchronize方法,以避免多线程冲突。

属性列表

FreeOnTerminate 线程终止时该对象是否自动删除

Handle 包含线程句柄

Priority 确定该线程相对于进程中其他线程的优先级

ReturnValue 返回线程值

Suspended 指示一线程是否被挂起

Terminated 表明线程被要求终止

ThreadID 标识贯穿系统的线程

方法列表

~TThread 删除线程对象并释放其战用的内存空间

DoTerminate 产生一个OnTerminate事件

Execute 提供包含线程执行时所需代码的抽象方法

Resume 重新执行一个挂起的线程

Suspend 挂起一个运行中的线程

Synchronize 在主VCL线程中执行Method

Terminate 将Ternimated属性设置为True通知线程终止

TThread 创建一个线程对象的实例

WaitFor 等待线程终止并返回ReturnValue属性值

事件列表

OnTerminateExecute 方法已返回且该线程被删除前发生

属性

TThread::FreeOnTerminate

__property bool FreeOnTerminate = {read=FFreeOnTerminate,write=FFreeOnTerminate,nodefault};

确定当线程终止时,该线程对象是否自动删除。

FreeOnTerminate默认值为False,线程对象必须在代码中显示删除。

包含线程句柄。

当调用Win32API函数处理线程时,使用Handle.

TThread::Priority

__property TThreadPriority Priority = {read=GetPriority,write=SetPriority,nodefault};

确定该线程相对于进程中其他线程的优先级。

Priority属性为一枚举类型,其默认为tpNormal.

TThreadPriority类型定义了TThread组件的Priority属性的可能值,如下表所述。Windows根据优先级确定每一个线程的CPU周期。

_____________________________________________________________________

值 含义

_____________________________________________________________________

tpIdle 只有当系统空闲时该线程执行

tpLowest 线程优先级比正常低2点

tpLower 线程优先级比正常低1点

tpNormal 线程优先级为正常值

tpHigher 线程优先级比正常高1点

tpHighest 线程优先级比正常高2点

tpTimeCritical 线程优先级最高

TThread::ReturnValue

__property int ReturnValue = {read=FReturnValue,write=FReturnValue,nodefault};

返回线程值。

使用ReturnValue应用为其他线程指示其成功/失败或数字结果/输出。WaitFor方法返回存储在ReturnValue中的值。

TThread::Suspended

__property bool Suspended = {read=FSuspended,write=SetSuspended,nodefault};

指示一线程是否被挂起。

除非重新执行,否则被挂起的线程不会继续执行。若将Suspended设置为True将挂起一个线程;若设置为False,则继续执行该线程。

TThread::Terminated

__property bool Terminated = {read=FTerminated,nodefault};

表明线程被要求终止。Terminate方法将Terminated属性设置为True。

线程的Execute方法和任何Execute调用的方法将周期性地检查Terminated,当其为True时,将终止执行。

TThread::ThreadID

__property int ThreadID = {read=FhreadID,nodefault};

标识贯穿系统的线程。

当调用Win32API函数处理线程时,ThreadID将十分有用。

注意:ThreadID与Handle属性不同。

方法

TThread::~TThread

__fastcall virvual ~TThread(void);

删除线程对象并释放其战胜的内存空间。

在应用中不要调用~TThread。用delete替代。

~TThread通知线程终止,并在调用Destroy方法前等待该线程返回。

TThread::DoTerminate

virtual void __fastcall DoTerminate(void);

产生一个OnTerminate事件。

DoTerminate调用OnTerminate时间句柄,但并不终止该线程。

TThread::Execute

virtual void __fastcall Execute(void) =0;

提供包含线程执行时所需代码的抽象方法。

Execute查看Terminated属性值以决定该线程是否需要终止。

当CreateSuspended被设置为False,当调用Create时,一线程执行;在线程创建后先调用了Resume且CreateSuspended为True,一线程执行。

注意:不要在线程的Execute方法中直接调用

其他对象的属性和方法。应该将对其他对象的使用分成几个不同的过程,将其作为一个传递到Synchronize方法的参数分别调用。

TThread::Resume

void __fastcall Resume(void);

重新执行一个挂起的线程。

调用Suspend可以嵌套。因此调用Resume必须注意次序。

TThread::Suspend

void __fastcall Suspend(void);

挂起一个运行中的线程。

调用Resume可以继续运行。调用Suspend可以嵌套。因此调用Resume必须次序。

TThread::Synchronize

typedef void __fastcall(__closure* TThreadMethod)(void);

void __fastcall Synchronize (TThreadMethod&Method);

在主VCL线程中执行Method。

Synchronize方法由Method指定的调用被主VCL线程执行。

注意:当在主VCL线程中执行Method时,当前的线程被挂起。

TThread::Terminate

void __fastcall Terminate(void);

通过将Terminated属性设置为True通知线程终止。

线程的Execute方法以及Execute调用的任何方法应周期性的检查Terminated,当其为True时终止运行。

TThread::TThread

__fastcall TThread(bool CreateSuspended);

创建一个线程对象的实例。

在应用中不要直接使用TThread来创建线程。用new替代,传递CreateSuspended参数argument。若CreateSuspended为False,Execute被立即调用。若CreateSuspended为True,Execute直到Resume被调用后才被调用。

TThread::WaitFor

int __fastcall WaitFor(void);

等待线程终止并返回ReturnValue属性值。

直到线程终止时WaitFor才返回,因此线程一定是因为结束了Execute方法或因Terminated属性为了True而终止。如果该线程使用Synchronize,则不要在主VCL线程中调用WaitFor,否则或者引起系统死机,或者产生一个EThread异常。

Synchronize在允许该方法生效前等待主VCL线程进入信息回路。若主VCL线程已经调用了WaitFor,它将不会进入信息回路,Synchronize也永远不会返回。此时,TThread将产生一个EThread意外并使该线程终止;而且如果该意外没有被Execute方法截获,该应用也将终止。如果调用WaitFor时,Synchronize已经在VCL线程中等待,TThread将不会干预,应用程序将死机。

事件

TThread::OnTerminate

__property TNotifyEvent OnTerminate = {read=FOnTerminate,write=FOnTerminate};

当线程的Execute方法已经返回且在该线程被删除之前发生。

OnTerminate事件句柄在主VCL线程被调用。该线程对象也可在该事件中被释放。
0xCEA4
2009-12-25 · TA获得超过310个赞
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Tthread有个Priority属性,是指定线程优先级的。具体自己看帮助。
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