Unity的物理引擎是如何实现碰撞的呢
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Stay/Exit函数。
如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器
例子:
碰撞器:汽车被撞飞、皮球掉在地上又弹起效果
触发器碰撞器是触发器的载体,碰撞器被物理引擎所忽略,而触发器只是碰撞器身上的一个属性
当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数;
当Is Trigger=true时
如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器
例子:
碰撞器:汽车被撞飞、皮球掉在地上又弹起效果
触发器碰撞器是触发器的载体,碰撞器被物理引擎所忽略,而触发器只是碰撞器身上的一个属性
当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数;
当Is Trigger=true时
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