Unity的物理引擎是如何实现碰撞的呢

 我来答
绳从波bw
2017-10-14 · TA获得超过249个赞
知道小有建树答主
回答量:400
采纳率:71%
帮助的人:32万
展开全部
Stay/Exit函数。
如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器
例子:
碰撞器:汽车被撞飞、皮球掉在地上又弹起效果
触发器碰撞器是触发器的载体,碰撞器被物理引擎所忽略,而触发器只是碰撞器身上的一个属性
当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数;
当Is Trigger=true时
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式