
unity 3d 预设体的问题?
我把一个UI里的Text组件保存到预设体文件Prefabs中,然后用以下代码实例化它:GameObjecttext=(GameObject)Resources.Load(...
我把一个UI里的Text组件保存到预设体文件Prefabs中,然后用以下代码实例化它:
GameObject text = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/Text");
text = Instantiate(text);
这时我想更改这个Text组件的内容,我用了以下代码:
text.text = "我想输入的内容";
但是代码编辑器显示错误,错误提示为:
"GameObject" 未包括"Text"的定义,并且找不到可接受第一个"GameObject"类型参数的扩展方法方法"Text".
这是怎么回事?
是不是应该把GameObject类型的变量text变为Text类型?要如何操作? 展开
GameObject text = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/Text");
text = Instantiate(text);
这时我想更改这个Text组件的内容,我用了以下代码:
text.text = "我想输入的内容";
但是代码编辑器显示错误,错误提示为:
"GameObject" 未包括"Text"的定义,并且找不到可接受第一个"GameObject"类型参数的扩展方法方法"Text".
这是怎么回事?
是不是应该把GameObject类型的变量text变为Text类型?要如何操作? 展开
1个回答
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的确应该获取到Text类型才可以做text的值,GameObject里面是没有text的。
实际上貌似获取一下组件就可以了,示例如下:
theText .GetComponent <Text>().text = "我想输入的内容";
实际上貌似获取一下组件就可以了,示例如下:
theText .GetComponent <Text>().text = "我想输入的内容";
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