现在除了 VRay 和 Maxwell,还有没有值得推敲的渲染器?
MAXWELL已经是一个相当基本的渲染器,虽然它是一个物理渲染器,但是它的效率太低了,使用它的人很少。
其他的renderers推荐“OctaneRender”,一个基于GPU的渲染器,现在很热!
首先
现在,能够站在河流一半的渲染器基本上是VRay和OctaneRender,其余的都相对较小,或者效率和性能都不在时间范围内。
我选择VFS是因为渲染。毕竟,3D技术有一定的经验。另一个原因是虚拟现实的效果图是非常强大和真实的。但有一段时间,我发现VFS太过机器、CPU和内存,而且速度较慢。
其次
我转向了艺术,因为这个软件很容易使用,操作起来很容易,而且有很好的结合。助教的教程很多。我几乎每天都上酒吧。艺术是简单而快速的。这是强烈推荐。特别是户外建筑。
然后我尝试了PD,真的,PD真的很简单,只是一个反射和一个发光的值。当前的版本应该有一个模糊的反射。但对于PD,你必须熟悉SU,我将把另一个人的词应用到ODM
SU平台目前结合了最完美的渲染插件和SketchUp。这个插件开发人员,TBD,和SketchUp一起出现,使用SketchUp应该很容易使用,所以开发这样一个完美的东西是可能的。
最后
作者也使命令简洁到极点,简单的命令初学者很容易掌握。但这并不容易理解,因为你需要熟悉SketchUp。
所以,虽然熟悉SketchUp的一些命令(风格,背景,天空,颜色等),学习SU讲台,尝试更多。
但PD很容易崩溃。
最近我一直在学习《暮光之城》,它是一个很好的渲染器,和SU很好地结合在一起,我很容易觉得自己是一个懒惰的人。
总的来说,我喜欢艺术和暮光之城。但是对于渲染,也建议你使用像VR,maxwell C4D这样的渲染器。更多细节。初学者可以来看看,最重要的还是适合自己。
物理渲染器
“值得渲染”通常是我的物理渲染器。
这是推动西娅工作室渲染第一,最好是安装插件,就可以实现GPU渲染。
为什么值得呢?因为事物可以被设置非常非常非常多,从大到小,比如“环境”选项。
自上而下的选择是:
浊度;氧浓度;水汽浓度;浑浊度系数;波长指数;太阳高度角;太阳方位角;位置(可选择全球主要城市,这里选择上海);纬度;经度;时区;日期,时间。
可以调整的十三种选择对天空的影响是真实和准确的。这足以让你把它敲出来。
材料
接下来是材料:
右上角是材质渲染示意图。在散射选项中,我们可以调整“反射”、“扩散”、“吸收”和“折射率”。在没有列出的菲涅尔图中,我们还可以设置色散系数来逼真地模拟色散效应。
它对材料表面结构的描述也非常直观,如以下:
它代表了铜表面的一层“紫色”薄膜。
上面的“紫色”特别添加了引号,这是因为纯紫色还不足以描述这种颜色。甚至连RGB都无法描述它。西娅工作室实际使用的频谱上高。
在频谱的情况下,它可以更真实地模拟一些实际情况。例如,“红蓝”也可以混合成“白”在一定的比例,但对象反映550nm绿灯放在下面,但几乎都是黑色的。这不可能是在一般的渲染,但西娅工作室可以做。
下一个地方是GPU渲染,这就要求Presto安装的插件和渲染速度很快。这是一秒钟后的墨盒。
还有一件事就是支持网络云渲染,当然,前提是你必须找到一个愿意为你提供服务的服务器:
在渲染窗口上也有许多亮点,有些甚至可以用作科研的定性分析。
例如,在不同位置上的亮度的大小显示在上面的图形中。有许多有趣的选择,例如:
CRF选项可以模拟各种品牌相机和电影的效果。眩光,调整光圈形状,然后调整眩光的形状;信道可以输出alpha、深度和其他信道的信息......
这些选项相当多,但所有这些都是非常“自然”和非常“物理”的。个人来说,第一次使用它,我不需要看什么选项,我需要调整“索引”,我可以找到;我需要调整色散系数,我可以找到;我需要一个特定波长的光反射材料,我也可以找到。
虽然它有很多功能,即使是“太多”,它也可以在一定程度上简化它。
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